Revisão de Red Dead Redemption no Switch. A melhor oportunidade para se familiarizar com o lendário faroeste da Rockstar

30 agosto 2023
Steam_shady

Por treze anos, jogadores ao redor do mundo esperaram que a Rockstar Games relançasse um dos melhores jogos de PS3 e Xbox 360 — Red Dead Redemption — em consoles modernos e PCs. E esse momento chegou! No entanto, muitos esperavam um remake completo ou pelo menos um remaster, e receberam um port com o modo multiplayer cortado.

A raiva dos proprietários de PS4 e 5 (por meio da retrocompatibilidade) é compreensível. Não só estão vendendo a edição padrão com o complemento Undead Nightmare por $50, mas também sem as melhorias mais simples: taxa de quadros desbloqueada, resolução aumentada, texturas de qualidade e modelos melhorados com animações.

Mas para os proprietários do Nintendo Switch, é um feriado! No console portátil, o antigo RDR funciona perfeitamente em resolução nativa, parece bom e mantém uma taxa de quadros estável. Quaisquer melhorias de terceiros teriam afetado negativamente o desempenho. Mas assim, os jogadores receberam um port de qualidade. Não podíamos ignorar o lançamento e jogamos Red Dead Redemption no console híbrido.

Um jogo cult de um estúdio cult

O Red Dead Redemption original, lançado em 2010, era um western de ação em mundo aberto onde os jogadores, controlando John Marston, destruíam ex-membros de gangues para ter uma chance de vida pacífica. O estúdio Rockstar San Diego ganhou muitos prêmios de "Jogo do Ano", e seu enorme western foi o principal evento daquelas anos. Red Dead Redemption fez uma contribuição séria para a indústria de jogos e definiu os projetos subsequentes da Rockstar Games.

Por muito tempo, Red Dead Redemption manteve o título de jogo mais caro para produzir. Alguns insiders relataram um orçamento de $100 milhões (9,5 bilhões de rublos). A produção em si se tornou um verdadeiro pesadelo para o pequeno Rockstar San Diego: 180 pessoas por cinco anos tentaram criar um projeto que em escala e detalhe superasse GTA 4 e outros jogos de mundo aberto. No entanto, pouco antes do lançamento, Red Dead Redemption estava terrivelmente cheio de bugs, funcionava mal nos consoles da época e não era adequado para venda no varejo. Então, a Rockstar Games redirecionou todas as forças de seus estúdios internos para ajudar os colegas de San Diego. No final, mais de mil pessoas trabalharam em Red Dead Redemption. Os chefes da editora até forçaram Leslie Benzies, o chefe da Rockstar North, a sair de férias para controlar pessoalmente o processo de produção. Graças ao seu trabalho, ao trabalho não regulamentado, a uma semana de trabalho de seis dias e à dedicação dos funcionários, Red Dead Redemption se transformou de um jogo cheio de bugs, não polido e quebrado em um "doce". A equipe conseguiu criar um milagre tecnológico que mudou para sempre a abordagem de criação de jogos dentro da Rockstar. Todos os funcionários dos estúdios internos trabalharão em projetos subsequentes da editora.

Meio ano após o lançamento do jogo principal, a expansão paga Undead Nightmare apareceu à venda. Os desenvolvedores mudaram significativamente o cenário do Velho Oeste, adicionando zumbis e monstros a ele. O DLC tinha uma campanha de história completa, que tocava indiretamente na história da fonte. Esta expansão está incluída na reedição, e você pode começar a jogá-la sem passar pelo RDR original.

Red Dead Redemption foi um sucesso de bilheteira no oeste. Mas em países onde os consoles Xbox 360 e PS3 não eram amplamente utilizados, muitos perderam o jogo. Isso é em grande parte o motivo pelo qual a primeira parte do famoso western foi tão aguardada em sistemas modernos. Sim, graças à retrocompatibilidade do Xbox 360, Xbox One e Series X/S, os jogadores obtiveram uma versão atualizada antes de todos os outros. Mas isso ainda não é um port completo, mas uma característica multiplataforma da Microsoft. Agora RDR pode ser jogado por proprietários de Switch e PS4.

Red Dead Redemption completo no seu bolso

Em 2005, ficamos em choque por um longo tempo quando vimos Grand Theft Auto: Liberty City Stories no pequeno PSP portátil. Um mundo aberto completo no seu bolso — não é um milagre? Três gerações depois, o bastante poderoso Nintendo Switch apareceu, que pode facilmente rodar qualquer GTA e jogos similares. Apenas a Rockstar não está apressada em portar seus projetos, tendo apenas lançado uma reedição de L.A. Noire.

Parece que o motor RAGE está perfeitamente otimizado para qualquer hardware e pode renderizar gráficos de alta qualidade sem altas exigências de memória de vídeo, mas ainda não há GTA 4 e GTA 5 no Switch. E o console da Nintendo supera o Xbox 360 e PS3 em potência, e o port de Red Dead Redemption confirma isso. O jogo mantém 30 quadros estáveis e mostra uma imagem clara tanto no modo portátil quanto no modo dock.

O talentoso estúdio Double Eleven foi responsável pela transferência do jogo, não os indianos da Grove Street Games, que bagunçaram com GTA — The Definitive Edition. Os desenvolvedores conseguiram portar um mundo aberto de grande escala sem cortar conteúdo e todos os tipos de truques que estúdios responsáveis por portagens adoram abusar. Sem uma imagem embaçada como em The Witcher 3, sem quedas de quadros como em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, e com gráficos melhorados (comparado ao Xbox 360) — assim vimos o port de RDR.

Claro, você pode criticar a Rockstar por cortar o modo multiplayer e um alto preço de 50 dólares (4700 rublos), mas por outro lado, a empresa lançou um ótimo jogo de mundo aberto no Switch, e também com um enorme complemento Undead Nightmare. Não vimos ports que funcionassem perfeitamente em um console híbrido há muito tempo.

Jogar no modo portátil é conveniente. A tela pequena anula a aspereza dos gráficos que se tornaram obsoletos após treze anos. Pequenos detalhes são bem desenhados, e as paisagens do Velho Oeste não parecem piores do que no PS4. O jogo carrega rapidamente e não sobrecarrega o sistema até o superaquecimento. Após três a cinco horas de jogo contínuo, o Switch permanece silencioso e ligeiramente aquecido.

Double Eleven melhorou os gráficos, texturas aprimoradas e adicionou suavização aos objetos, não há desfoque na imagem no modo dock. O port de Red Dead Redemption funciona perfeitamente com resolução nativa, sem artefatos, lags e perdas de taxa de quadros. 30 FPS não agride os olhos e não estraga a impressão do gameplay.

Os controles estão bem adaptados para os joycons, embora não houvesse problemas. Tudo se resume ao curto curso dos sticks analógicos. Mirar é difícil no começo. Claro, a mira automática ajuda na dificuldade normal, mas não recomendamos jogar no hardcore com os joycons comuns. Se você quer atirar com precisão nas cabeças selvagens dos cowboys, aconselhamos a comprar um controle pro original. É mais confortável jogar com ele.

É necessário um remaster?

Red Dead Redemption ainda pode proporcionar muitas emoções positivas hoje. Tecnicamente, o jogo não fica atrás de sua sequência, mas uma renovação estética não faria mal. As animações estão desatualizadas, e sua absurdidade é óbvia. John pula sem entusiasmo, supera obstáculos lentamente e se agarra de forma não natural aos abrigos. Após Tears of the Kingdom, e ainda mais a segunda parte de RDR, os cavalos parecem plásticos. O motor de física Euphoria gera situações ridículas, e a interface também poderia usar uma atualização.

Por outro lado, temos o port de The Witcher 3, que não tem os problemas acima. No entanto, o jogo entrega uma imagem muito pastosa e desfocada, decepciona com quedas de frame em lugares planos e uma baixa distância de desenho. Sim, a Rockstar Games poderia melhorar os visuais de Red Dead Redemption, mas então a operação impecável no Switch seria questionável.

O que é absolutamente incrível em Red Dead Redemption é a narrativa e a ação. Cada missão gera situações únicas que são interessantes de assistir. Os tiroteios ainda são suculentos e emocionantes. A inteligência artificial desafia e não deixa você ficar entediado. Há uma história incrivelmente grande aqui, que levará várias dezenas de horas para explorar. A estrutura das missões parece ter sido criada para a versão portátil: as tarefas não são prolongadas, e sua duração é suficiente para uma sessão de jogo no metrô.

Todas as vantagens acima não se aplicam à versão do PS4, mas sejamos honestos: se você for rejogar Red Dead Redemption, então só em um console híbrido. Por 50 dólares, você obtém um port polido de um jogo lendário que pode jogar em qualquer lugar e a qualquer hora. Além disso, RDR parece ótimo tanto em uma tela pequena quanto não pior em uma grande.

E não se pode dizer que os jogadores de PS4 receberam uma versão pior de RDR. Não se esqueça de que este é apenas um port, a Rockstar não prometeu fazer um remake ou remaster. Red Dead Redemption poderia permanecer um exclusivo do Xbox Series através da retrocompatibilidade, mas agora mais pessoas têm a oportunidade de jogar. Sim, o preço é injustificável, mas essa é a única reclamação.

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Red Dead Redemption no Switch é uma ótima versão de um dos melhores jogos de 2010. Sim, sem melhorias especiais e adaptação para as capacidades do Switch e o poder do PS4. No entanto, o jogo parece melhor do que em sistemas antigos, oferece 30 quadros estáveis, tem uma imagem clara e excelentes indicadores de resolução nativa. Na ausência de GTA no Switch (vamos deixar de lado GTA: The Trilogy) — uma ótima oportunidade para passar o tempo em um projeto de grande escala da Rockstar. Não recomendamos pular! Se o preço te assusta, apenas espere pelas promoções.

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