Série Rockstar Esquecida

10 fevereiro 2025
AlexShaixe

GTA e Red Dead Redemption são as séries mais famosas da Rockstar. No entanto, a empresa também lançou outros projetos que muitas pessoas não se lembram. O futuro deles parece incerto — muito provavelmente, a empresa não vai querer investir dinheiro em sequências completas. Neste artigo, vamos lembrar quais jogos a Rockstar lançou e tentar descobrir por que eles não foram continuados.

Oni (2001), um “Ghost in the Shell” interativo

Oni é um jogo de ação em terceira pessoa em um cenário cyberpunk com uma garota encantadora no papel principal. A jogabilidade combina combate corpo a corpo com tiroteios animados. No início dos anos 2000, jogos em um cenário semelhante eram populares, mas Oni não se tornou um sucesso, e a sequência planejada foi cancelada. No entanto, seu desenvolvimento estava em andamento — você pode até encontrar uma versão jogável online.

Mas vamos voltar à primeira parte. Foi desenvolvido pela Bungie, ou, para ser mais preciso, pela divisão ocidental da empresa. Oni deveria ser originalmente um exclusivo do Xbox, mas acabou sendo lançado para PC e PlayStation 2. A Rockstar foi quem fez a portagem do jogo para PS2, mas devido às limitações técnicas do console e aos controles desajeitados, essa versão é considerada um fracasso.

Embora Oni não tenha conseguido vender, entusiastas ainda lançam várias modificações para ele. A história já conhece um exemplo em que o apoio dos fãs motivou os editores a fazer uma sequência, apesar do fracasso do original. Estamos falando, é claro, de Vampire: The Masquerade — Bloodlines. A Rockstar manteve os direitos de Oni, mas a empresa claramente não está interessada em trabalhar em uma sequência ou remake.

Midnight Club (2000-2008), um "Need for Speed ​​de Rockstar" de verdade

Midnight Club: Street Racing foi lançado em 2000, vários anos antes de Need for Speed: Underground. Vamos lembrar que foi ele quem popularizou as corridas de rua. A Rockstar estava à frente de seu tempo, e isso jogou uma cruel piada sobre ela — o projeto de corridas de rua acabou não sendo requisitado. Enquanto isso, a empresa não desistiu de tentar ocupar seu nicho no mundo das corridas arcade. Em 2003, uma sequência foi lançada, e em 2005 — uma terceira parte. Lembramos dele por seu tuning realmente incrível. Suas capacidades acabaram sendo muito mais amplas do que em Need for Speed. A última parte da série com o subtítulo Los Angeles apareceu nas prateleiras das lojas em 2008.

Midnight Club tem muitas vantagens. Por exemplo, uma cidade aberta e livre para explorar. Mesmo durante as corridas, ninguém limita você aos corredores das pistas — o principal é passar por todos os checkpoints. No começo, você provavelmente ficará confuso nas ruas e cometerá erros ridículos. Ao mesmo tempo, os oponentes são inteligentes, dirigem bem e conhecem a cidade muito bem. A ação desses jogos acontece em verdadeiras megacidades — Nova York, Londres e Los Angeles. A física aqui é arcade, e as velocidades são muito altas, então os controles levam tempo para serem dominados.

Jornalistas elogiaram os jogos dessa série e deram notas altas, e a principal crítica estava relacionada à complexidade excessiva. Talvez tenha sido isso que impediu Midnight Club de se tornar um sucesso. Assim como no caso de Oni, as vendas fracas desmotivaram os editores a lançarem novas partes.

The Warriors (2005), um grande jogo baseado no filme

The Warriors é um filme de 1979 que ganhou popularidade nos Estados Unidos, mas permaneceu praticamente desconhecido na Rússia. Ele conta a história dos eventos de um futuro próximo, onde gangues do Brooklyn travam uma guerra irreconciliável entre si para estabelecer controle sobre Nova York.

O jogo de mesmo nome da Rockstar foi lançado em 2005. Ele transmite com muita precisão a atmosfera do filme. Oferece a oportunidade de liderar um dos clãs criminosos e derrotar os rivais. O projeto foi elogiado por suas batalhas em equipe bem encenadas, atenção aos detalhes e fidelidade ao cânone. Sua ação ocorreu três meses antes dos eventos do filme, então os fãs aprenderam muito sobre personagens familiares.

Os fãs acolheram calorosamente o projeto da Rockstar, e os jornalistas ficaram encantados. Estava planejado o lançamento de um sucessor espiritual de The Warriors chamado We Are the Mods. Poderia ter sido um jogo baseado no filme de 2009, que fala sobre as subculturas da Inglaterra nos anos 60, em particular, o confronto entre rockers e mods. No entanto, sua base de fãs não era tão grande quanto a de "Warriors". O editor decidiu que não seria possível repetir o sucesso e cancelou o projeto com sucesso.

Bully (2006), um simulador de valentão da escola

Bully é dedicado à vida de um adolescente que estuda em um internato. Os jogadores eram convidados a assistir às aulas, construir amizades com atletas e nerds, além de pregar peças e beijar garotas. A jogabilidade empolgante aqui é combinada com um excelente humor.

O projeto ganhou status cult e apoio da base de fãs. No entanto, as informações sobre a segunda parte são limitadas a rumores. Por exemplo, um hacker que vazou imagens de uma versão inicial de GTA 6 em 2022 afirma ter informações sobre o segundo Bully. Se acreditar nele ou não, depende de você.

Max Payne 3 (2012), um neo-noir maligno e cruel

Enquanto as duas primeiras partes da série Max Payne foram desenvolvidas pelos finlandeses da Remedy, a terceira foi desenvolvida pelos estúdios internos da Rockstar. Eles mantiveram a mecânica característica de tiroteios em câmera lenta, adicionaram um sistema moderno de cobertura a isso e mostraram novas aventuras de um ex-policial, desta vez no ensolarado Brasil.

Em termos de clima, Max Payne 3 acabou sendo ainda mais maligno do que a dilogia original. As notas poéticas desapareceram, substituídas pelo cinismo e rejeição do mundo ao redor. Nem todos gostaram dessas mudanças, mas se você considerar o jogo apenas como um jogo de ação, ele acabou sendo excelente. Não é surpreendente que a mesma mecânica de tiroteio tenha sido usada em GTA 5.

O destemido detetive retornará na quarta parte? Acreditamos que esse cenário é improvável. A Rockstar agora está tentando concentrar seus esforços na série principal, e Max Payne claramente não é uma delas. Portanto, os fãs devem acompanhar as notícias sobre o remake das duas primeiras partes, que está sendo trabalhado pela Remedy e Sam Lake pessoalmente.

Duologia Manhunt (2003-2007), cruel e implacável

Manhunt é um jogo de ação stealth no qual você precisa matar pessoas de maneiras muito sangrentas. A primeira parte tinha uma atmosfera assustadora de filmes snuff, criada devido às ondulações na tela, música ominosa e crueldade incrível. A sequência não conseguiu obter uma classificação da ESRB por um longo tempo — os desenvolvedores foram obrigados a remover momentos chocantes do jogo. Mas a segunda parte decepcionou os fãs, o que afetou diretamente suas vendas.

Hoje, o lançamento de tal projeto parece simplesmente impossível. E a Rockstar claramente não tem motivos para investir dinheiro e esforço em um jogo que poucos estão esperando.

L.A. Noire (2011), um detetive com notas de noir clássico

Este projeto da Team Bondi parecia incrivelmente ambicioso. Ele combina investigações de detetive, coleta de evidências, dirigir por uma grande cidade, tiroteios e perseguições. Nem todas as mecânicas funcionaram como deveriam, mas o jogo recriou competentemente a atmosfera da América pós-guerra, fazendo você se lembrar dos filmes noir clássicos dos anos 40.

Os esforços de Brendan McNamara foram avaliados em milhões. Mas isso não foi suficiente para recuperar os custos de produção. No mesmo 2011, quando L.A. Noire foi lançado, a Team Bondi foi fechada. O projeto recebeu um remaster e uma versão em VR, mas não há sentido em contar com uma sequência completa.

O que nos aguarda a seguir

Hoje em dia, muitos grandes editores não perdem tempo em dezenas de séries, mas se concentram em uma série importante. É isso que a Activision tem feito por muitos anos, investindo todos os seus esforços em Call of Duty, e agora a EA Games está seguindo seus passos, enviando vários estúdios para trabalhar em Battlefield 6. Claro, há exceções na forma da Capcom, mas a Rockstar não é uma delas. Agora todos os recursos da empresa estão direcionados para Grand Theft Auto 6. Até mesmo o remaster da trilogia clássica foi confiado a um estúdio terceirizado.

GTA Online mostrou que é mais lucrativo trabalhar no multiplayer de um jogo de sucesso do que investir dinheiro em novos projetos. Esse truque não funcionou com Red Dead Online, então a terceira parte da série está em questão. Nossas preocupações estão relacionadas ao modo para um jogador do sexto GTA. A campanha da história não trará lucro adicional, mas se ela acabar sendo malsucedida, isso prejudicará seriamente a reputação dos desenvolvedores.

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Quais jogos da Rockstar, além de GTA e Red Dead Redemption, você se lembra? Compartilhe suas opiniões nos comentários.

O material foi preparado em colaboração com Misty.

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