Revisão de Grand Theft Auto Vice City Edição Nextgen. O remaster que merecemos

28 janeiro 2025
Steam_shady

Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition é uma modificação em grande escala da equipe russa de entusiastas, Revolution Team, que oferece uma visão diferente do remaster do clássico jogo de 2002. Os modders transferiram Vice City para os "trilhos" da quarta parte e ofereceram aos fãs um nível sem precedentes de melhorias visuais e de jogabilidade que a Grove Street Games não pôde fornecer no remaster oficial, The Definitive Edition. Apesar de numerosos desafios e batalhas legais com a Take-Two Interactive, a editora da série Grand Theft Auto, a modificação foi lançada no final de janeiro de 2025. Nesta análise, vamos explorar a história da modificação, suas melhorias e responder à principal pergunta de por que o remaster não oficial parece e joga melhor do que o oficial GTA: The Trilogy — The Definitive Edition.

De fãs para fãs

A modificação Nextgen Edition é a criação de uma equipe dedicada de modders que tinha como objetivo trazer o clássico Vice City para o moderno motor RAGE. Inicialmente, o projeto começou como um pequeno remaster com efeitos visuais e mecânicas aprimoradas, além de adaptação para plataformas modernas. Mas portar o jogo do RenderWare para o motor do GTA 4 acabou sendo uma tarefa desafiadora. Os desenvolvedores precisavam não apenas transferir o mapa de Vice City para um motor "nu", mas também recriar a atmosfera original da Flórida dos anos 80.

É importante entender que Vice City Nextgen Edition não é a primeira tentativa de modders de trazer jogos clássicos da Rockstar para motores modernos. Existe um número significativo de "restos" ou projetos em estado semi-cru na internet que deveriam se tornar remakes de GTA 3 e San Andreas. Mas nenhum projeto de fã desenvolveu-se além da versão beta. O principal problema no desenvolvimento de modificações em grande escala como essa reside na política da Take-Two. Desde 2021, a empresa começou a reprimir em larga escala projetos de fãs e exigiu que parassem as tentativas independentes de modernizar os clássicos da Rockstar. A principal razão para o endurecimento da política em relação à comunidade de modding foi a estratégia de proteger a marca Grand Theft Auto antes do lançamento de The Trilogy — The Definitive Edition.

As ações da Take-Two causaram indignação na comunidade de modding. Muitos jogadores acusaram a editora de sufocar a criatividade e desrespeitar os fãs que apoiaram jogos clássicos por anos. Apesar das questões legais, a Revolution Team continuou a trabalhar na modificação, lançando secretamente atualizações e versões beta. Após o lançamento do remaster oficial malsucedido pela Grove Street Games, a comunidade começou a apoiar ativamente os autores de Vice City Nextgen Edition e a motivá-los a continuar o desenvolvimento, apesar da atenção constante da Take-Two.

Foi o apoio da comunidade e a particular persistência dos modders russos que permitiram que Vice City Nextgen Edition chegasse ao lançamento apesar de todas as dificuldades e obstáculos. Os desenvolvedores não pararam apenas em portar Vice City para o motor RAGE, mas literalmente escreveram o código para todas as cutscenes do jogo do zero e recriaram a história e missões adicionais. Desde 2021, modders têm preenchido ativamente a cidade com missões de corrida, tarefas paralelas com entregas de carros e veículos controlados remotamente, saltos únicos e pacotes escondidos.

Apesar das tentativas de manter a atmosfera original de Vice City de 2002, os desenvolvedores optaram por uma série de melhorias que, em última análise, melhoraram significativamente os visuais. O layout da cidade e os modelos de armas atualizados foram retirados da Edição Definitiva. O neon das fachadas dos edifícios foi emprestado da versão PS2 de Vice City Stories. Versões melhoradas de carros vieram da versão Xbox do jogo, assim como de San Andreas. As estações de rádio originais foram retiradas da versão PS2, que incluía a faixa cortada de Lionel Richie — Running With The Night.

Com o novo motor, o jogo apresenta funções que não estavam na versão original. Por exemplo, Tommy aprendeu a nadar, e os desenvolvedores tiveram que adicionar escadas para sair da água, para que os jogadores pudessem explorar calmamente as águas de Vice City. Os autores até recriaram completamente o fundo do mar com rochas e algas marinhas. No esconderijo, o personagem principal pode trocar de roupa, e lojas, cafés, farmácias e pontos de munição são totalmente funcionais e afetam positivamente a imersão geral que havia em GTA 4. Se você perder um pouco de saúde durante uma missão, pode simplesmente ir a uma pizzaria e se recuperar. Além disso, novos locais públicos podem não apenas ser usados para seu propósito original, mas também serem assaltados.

A coisa mais importante que a modificação Vice City Nextgen Edition oferece é a oportunidade de experimentar o clássico imortal em um novo visual. O projeto dá aos fãs o que A Trilogia — A Edição Definitiva não conseguiu entregar adequadamente na época. Inicialmente, a Revolution Team planejou lançar o mod com a exigência obrigatória de ter o jogo original para mostrar respeito aos desenvolvedores e ao publisher. Mas, após a Take-Two Interactive deletar o canal do YouTube da equipe dois dias antes do lançamento da Edição Nextgen sem qualquer aviso, os autores reconstruíram a build com os arquivos principais pré-instalados. Isso significa que você pode jogar facilmente a versão de lançamento sem problemas de compatibilidade.

Uma Vice City vibrante e aprimorada

A primeira coisa que chama a atenção após iniciar a Vice City Nextgen Edition é a cidade atualizada e verdadeiramente viva. A maioria dos scripts foi retirada da quarta parte, o que, em última análise, afetou o tráfego e o comportamento dos transeuntes. NPCs agora carregam itens nas mãos, falam ao telefone, leem jornais, tomam café e se comportam como moradores comuns da cidade. Graças ao motor Euphoria interno, Tommy interage de forma realista com o ambiente. Se você empurrar um transeunte com uma sacola de compras, ele certamente a deixará cair e começará a xingar de volta. Às vezes, há uma dissonância na mente pela mistura de modelos de baixa polígonos de transeuntes com animações realistas, mas a clássica «síndrome do patinho feio», que constantemente surgia durante a jogatina da Edição Definitiva, não se manifesta. Nunca nos pegamos pensando que era melhor antes.

Não há apenas mais carros nas ruas da cidade; eles estão literalmente em toda parte. Engarrafamentos nas ruas estreitas de Vice City são uma ocorrência comum. Sim, agora na maioria das vezes você não pode simplesmente correr livremente em uma moto esportiva, mas não há a sensação de uma Vice City vazia e sem vida. Desde os primeiros minutos, você entende — aqui está, o centro de resorts da América! A propósito, os desenvolvedores recomendam reduzir a quantidade de tráfego para 30 nas configurações do jogo, pois pode haver tantos carros nas estradas que a viagem para a próxima missão pode levar várias dezenas de minutos.

A física dos veículos foi completamente transferida da quarta parte. Os carros se movem visivelmente mais devagar, o que faz com que a viagem de uma extremidade do mapa à outra leve mais tempo. Com a física de suspensão legal de GTA 4, você quer «cruzar» tranquilamente pela cidade atualizada, ouvindo os programas de rádio humorísticos de Lazlow Jones. Além disso, o mod apresenta física de colisão moderna e reações do protagonista a acidentes. Por exemplo, Tommy pode facilmente voar pelo para-brisa durante uma colisão «dura».

Mas as características descritas acima são essencialmente a «base» da quarta parte. O principal trabalho dos modders foi atualizar as fachadas dos edifícios, a iluminação e a geometria do mapa da cidade. O mod recebeu texturas de alta resolução que deram vida aos locais icônicos de Vice City. Desde as ruas neon de Ocean Drive até as praias ensolaradas de Vice Beach, cada parte icônica do ambiente foi cuidadosamente atualizada. O novo sistema de iluminação com ENB melhora a atmosfera do jogo. Ciclos de dia e noite, sombras realistas e reflexos aprimorados tornam o mundo mais vivo. É especialmente agradável explorar Vice City à noite, quando a iluminação neon se mistura agradavelmente com os tons quentes do céu. Efeitos climáticos — chuva e neblina — também foram reestruturados, adicionando profundidade e realismo aos efeitos visuais do jogo.

Os modelos de personagens foram notavelmente aprimorados, mantendo-se fiéis ao estilo artístico original. Não há feiura de massinha da Edição Definitiva. Personagens principais como Tommy Vercetti, Lance Vance e Sonny Forelli estão mais legais do que nunca. O protagonista recebeu uma biblioteca de animações expandida de Niko Bellic, tornando o controle do personagem muito mais conveniente do que no original.

O sistema de combate foi completamente transferido de GTA 4. Por um lado, o jogo ganhou profundidade particular e agora é visivelmente mais conveniente de controlar. Atirar se tornou prazeroso, e as lutas com combate de múltiplos botões oferecem um desafio especial. Qualquer transeunte pode revidar e punir por mau comportamento. Mas os momentos agradáveis da jogabilidade atualizada terminam ao passar por missões roteirizadas que não foram projetadas para a jogabilidade do GTA 4. Tiroteios modernos com cobertura transformam missões que eram difíceis pelos padrões de 2002 em uma caminhada fácil com alvos de tiro. Isso não pode ser dito sobre as missões com lutas corpo a corpo. Por exemplo, na missão para matar o concorrente de Avery no clube de golfe, os seguranças constantemente puxavam Tommy para fora do carrinho de golfe e o espancavam até a morte com tacos. Tudo porque a animação de partida do veículo é visivelmente mais longa do que na versão original. E o dano dos inimigos é tão enorme que sobreviver em uma luta justa contra cinco oponentes é quase irrealista. Tivemos que enganar a IA local para avançar na história.

Quase toda missão clássica de Vice City na modificação não funciona como deveria. E não se trata de scripts e imperfeições técnicas, com as quais a Nextgen Edition não tem problemas particulares. As principais dificuldades surgem no conflito de design de jogo de dois jogos diferentes. Por exemplo, a missão para matar o entregador de pizza é concluída em poucos minutos porque Tommy aprendeu a atirar através do para-brisa. Mas a famosa missão com o helicóptero de brinquedo... acredite, mesmo na original, era visivelmente mais fácil. Com a nova física e modelo de comportamento, controlar o mini-helicóptero se tornou tão instável e torto que passamos uma hora tentando chegar ao destino sem as lâminas pegando no ambiente. Portanto, aconselhamos você a estocar paciência e células nervosas extras com antecedência.

A interface foi completamente transferida da quarta parte. Agora há a capacidade de definir um marcador no mapa. As telas de carregamento são estilizadas com a arte clássica de Vice City. As configurações gráficas são muito flexíveis, mas os autores aconselham a manter uma configuração específica para evitar travamentos e falhas. Bugs estão certamente presentes, mas os mais irritantes são os travamentos para a área de trabalho e vazamentos de memória. O último resulta em a cidade carregando lentamente, e objetos ambientais podem aparecer do nada. Pequenas imperfeições vão acompanhá-lo ao longo da jogatina. Por exemplo, o rugido do motor de uma motocicleta pode soar um minuto após o início da corrida. Ao carregar o jogo, o colete à prova de balas desaparece, e os carros têm uma carroceria muito resistente, o que pode prolongar significativamente a missão de intimidar os jurados.

Apesar das imperfeições e travamentos para a área de trabalho, a versão final da modificação parece mais coerente e estável em comparação com a versão de lançamento da The Definitive Edition. Sim, algumas missões são difíceis demais, e sim, você precisa se acostumar com as características de jogabilidade da quarta parte, mas o mod em si parece incrível. Nós até queríamos rejogar a história já memorizada só porque a Nextgen Edition a conta de uma maneira completamente diferente. Isso é exatamente o que esperávamos da The Definitive Edition, mas no final, recebemos uma falsificação de rede neural na Unreal Engine. Um grupo de entusiastas mostrou claramente que o motor RAGE seria perfeito para remasters clássicos.

A Edição Definitiva vs. Edição Nextgen

Vamos apenas comparar o que quatro fãs conseguiram fazer sem um orçamento, e um estúdio inteiro com várias dezenas de pessoas com financiamento do maior publisher da indústria.

Gráficos e Iluminação

Edição Definitiva: O remaster oficial contém texturas e iluminação atualizadas, mas sofre artisticamente. Em particular, os modelos de personagens foram criticados por sua aparência estranha. Os heróis foram frequentemente comparados a «Os Simpsons» por sua cor de pele amarela, assim como a bonecos de plasticina de The Sims 4. Os desenvolvedores não se preocuparam com a correção de cores e desconsideraram as características estilísticas do original. A iluminação realista não combina bem com o ambiente cartunesco e o upscaling da rede neural. Às vezes, o jogo pode surpreender com belas luzes de néon e paisagens noturnas, mas, no geral, a imagem difere demais do original. Nos últimos patches, os desenvolvedores, claro, melhoraram a iluminação, mas isso claramente não é o que gostaríamos de ver em um remaster oficial.

Edição Nextgen: A modificação oferece um estilo visual mais coeso com texturas e iluminação de alta qualidade que aprimoram a estética do jogo original sem alterá-la. O motor RAGE não empurra os visuais em direção ao realismo, e o esquema de iluminação e cores corresponde à versão clássica de 2002. A cidade parece volumosa, e os modelos de carros melhorados com física atualizada tornam o tráfego mais natural e espetacular. Os modelos de personagens são recriados exatamente como no original. O ambiente e os espaços do jogo estão preenchidos com detalhes e decorações adicionais, enriquecendo a imagem geral e preenchendo as lacunas que eram devidas às limitações técnicas do PS2. No geral, a Edição Nextgen dá aos jogadores o que eles esperavam da Edição Definitiva: uma versão moderna de Vice City enquanto preserva a atmosfera e estética características da Flórida dos anos 80.

Modelos e Animação

Edição Definitiva: Os modelos de personagens e animações no remaster oficial são uma «mistura» de soluções novas e antigas. Alguns personagens parecem melhores do que no original, enquanto a maioria é completamente irreconhecível. As animações foram totalmente transferidas do jogo original de 2002. Combinadas com os novos modelos de alta poligonalidade, elas se tornaram desajeitadas. Algumas animações estavam até quebradas no lançamento. Tommy corria de forma não natural, e a suspensão do carro estava visivelmente elevada em comparação com o nível original. Os veículos foram portados com pequenas mudanças, e a física de danos foi equipada com algoritmos estranhos.

Edição Nextgen: Os modelos e animações na modificação são mais polidos. Os personagens mantiveram seu charme original, e as animações de GTA 4 parecem suaves e naturais. As versões melhoradas dos carros correspondem ao espírito do original, sem quebrar o estilo geral, já que os originais foram retirados da versão do Xbox do jogo. Novos objetos e detalhes ambientais também não perturbam a harmonia geral. A física de danos dos veículos corresponde ao GTA 4, embora a deformação dos carros pareça muito condicional, o que é bastante perceptível em missões onde Tommy precisa destruir o carro de alguém.

Jogabilidade

Edição Definitiva: O remaster oficial oferece controles modernos e melhorias de conveniência, mas sofre com erros críticos e problemas técnicos nos scripts. O Unreal Engine 4 frequentemente parece falho e quebrado, e o comportamento dos personagens não jogáveis parece inconsistente. Tiroteios foram modernizados com um recurso de mira precisa. No geral, o remaster oferece o mesmo jogo de 2002, mas com uma implementação de código torta e um grande número de bugs. As missões são funcionais, e a dificuldade geral da jogabilidade corresponde ao original.

Edição Nextgen: As melhorias na jogabilidade na modificação são mais extensas, já que a funcionalidade básica é retirada diretamente do GTA 4. O projeto oferece manuseio de veículos aprimorado com física de suspensão realista e interação com o ambiente. Em tiroteios, você pode se proteger, e o combate corpo a corpo funciona em um sistema de múltiplos botões com bloqueio e agarramento. A Edição Nextgen permite visitar lugares públicos e usar seus serviços. Tommy pode nadar e atirar em movimento. O sistema de roubo de carros inclui quebra de janelas, desativação de alarmes e conexões de fio longas. O sistema de procurado é retirado dos jogos modernos de GTA. A polícia reage à direção imprudente e pode exigir que o protagonista se ajoelhe se cometer uma infração. As missões principais são totalmente funcionais, mas não adaptadas ao design de jogo alterado. Algumas tarefas são fáceis demais, enquanto outras são literalmente intransponíveis.

Qualidade Geral

Edição Definitiva: O remaster oficial deixa a impressão de ter sido criado às pressas. Daí os numerosos bugs gráficos, efeitos ausentes, modelos de rede neural não processados, texturas incorretas e o efeito de «falta de polimento adequado». Mesmo após vários patches que corrigiram mais ou menos as falhas óbvias, o jogo continua sendo uma versão torta e bastante feia baseada no jogo icônico.

Edição Nextgen: A modificação proporciona exatamente as emoções que desejávamos da Edição Definitiva. Os autores expressaram amor sem limites por Vice City e deram à comunidade de fãs um remaster que vale a pena gastar o tempo livre. Cada aspecto do jogo é meticulosamente atualizado: alguns elementos dos jogos modernos de GTA formam perfeitamente a base do remaster e revelam a «cidade neon» de um lado incomum, mas muito atraente.

Por que a Edição Nextgen é Melhor que a Edição Definitiva

Existem várias áreas-chave que demonstram claramente a superioridade da Edição Nextgen sobre a Edição Definitiva.

Fidelidade à Visão Original: A modificação preservou o espírito e a estética do clássico Vice City 2002, enquanto a Edição Definitiva se afastou demais de suas raízes em prol do realismo e visuais modernos.

Polimento e Consistência: Apesar de travamentos e alguns bugs, a modificação está mais polida do que a Edição Definitiva estava no lançamento. O mundo do jogo parece coeso, e a ausência de bugs visuais afeta positivamente a imersão geral.

Desenvolvimento Orientado pela Comunidade: A modificação é um testemunho direto da paixão e dedicação da comunidade do GTA, que estava em falta na remasterização oficial. Os autores compartilharam constantemente detalhes, forneceram versões beta para testes, comunicaram-se com o público e responderam a críticas e sugestões.

Conteúdo Adicional: A modificação oferece novas mecânicas de jogo e melhorias nas antigas, expandindo significativamente o conteúdo do jogo original. Para novos jogadores não familiarizados com o clássico, é uma ótima oportunidade para se familiarizar com a história de Vice City, e para fãs dedicados, é a oportunidade perfeita de retornar a um mundo familiar que agora brilha com cores ainda mais vibrantes.

***

A modificação GTA Vice City Nextgen Edition é um exemplo vívido do que projetos criados por uma comunidade de fãs coesa podem alcançar. Apesar dos obstáculos impostos pelos advogados da Take-Two, a equipe de modders criou uma versão moderna de Vice City que não apenas impressiona visualmente, mas também permanece fiel ao espírito do original.

Para os fãs do Vice City original, a modificação Nextgen Edition é uma excelente razão para re-jogar o clássico em 2025. É um testemunho vivo do valor do legado de Grand Theft Auto e da criatividade de sua comunidade. E enquanto a Edição Definitiva mantém o status de remasterização oficial, a modificação Nextgen Edition tem algo muito mais valioso: o coração e a alma dos fãs que tornaram o retorno ao amado Vice City possível e significativo. Não deixe de experimentá-la se ainda não o fez.

Arquivos recomendados