Os especialistas da Digital Foundry encontraram muitos problemas em GTA: The Trilogy — sem resolução 4K nos consoles

24 novembro 2021
jdayke

Digital Foundry publicou analisou GTA: Vice City e GTA: San Andreas da GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Um teste minucioso revelou muitos defeitos técnicos e problemas nas remasterizações. Os especialistas compararam as versões atualizadas com os jogos originais no PlayStation 2, PlayStation 5 e Xbox Series X.

As remasterizações estão ampliadas para 4K tanto no PS5 quanto no Xbox Series X e funcionam apenas em 1800p. Mesmo nos modos de desempenho, há quedas de FPS, e a perda de quadros é um problema para todas as remasterizações. A Digital Foundry encontrou GTA: Vice City mais polido do que os outros.

Alguns pontos da DF:

  • As remasterizações parecem melhores do que os jogos originais quando não há personagens nelas. Mas a visão original foi perdida.
  • San Andreas está sem o filtro amarelo, e o neon de Vice City é menos visível;
  • As remasterizações estão cheias de brilho estranho;
  • Novos NPCs parecem de barro e novos modelos estão usando animações antigas. As animações de Vice City foram feitas para trabalhar com ativos de baixa poligonalidade;
  • San Andreas perdeu sua atmosfera por causa da distância de desenho e da falta de neblina. Isso fez o mundo parecer pequeno e irrealista;
  • As texturas foram ampliadas e não foram verificadas duas vezes. Há muitos erros em anúncios..

Arquivos recomendados