GTA: A Trilogia combina Unreal Engine com o antigo RenderWare, aprendizado de máquina ajudou na ampliação

11 novembro 2021
jdayke

O produtor da Rockstar Games, Rich Rosado, deu uma grande entrevista ao The Gamer antes do lançamento de Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Ele mergulhou fundo no processo de desenvolvimento das remasterizações.

"Então, quando se trata de refazê-los [jogos], você chega a uma encruzilhada. Você pode tentar reconstruí-los e melhorá-los, e ao fazer isso, isso significa reescrever tudo e adicionar novas físicas. Ou você reconhece que esses jogos tinham um molho secreto que as pessoas amaram, e seria uma tarefa tola tentar replicar cada elemento — as partes boas e as partes frustrantes. Portanto, uma das primeiras escolhas que fizemos para essas remasterizações foi deixá-las intactas."

O produtor de GTA também deu uma explicação sobre a aparência dos novos personagens, um pouco diferente do design original.

"Quando você está fazendo essas atualizações de geometria, algumas são mais fáceis do que outras. Você pode olhar para uma ponte arqueada e ver a geometria baixa e consertá-la. Mas quando você se depara com um personagem como, digamos, Claude, que foi criado na era do PS2 e não tem muitos detalhes no rosto, é complicado. Você está adicionando três vezes a quantidade de triângulos ao personagem, tentando colocar detalhes onde não havia detalhes antes. Agora você tem um problema, porque você tem que adicionar definição a esses personagens que as pessoas conhecem ao longo dos anos e têm sua própria imagem mental."

Os desenvolvedores também trabalharam com personagens da Rockstar North, incluindo alguns dos artistas originais. Rosado comparou NPCs e personagens dos originais com o Homem Michelin. Ele disse que seus corpos foram separados em partes.

Os jogos atualizados funcionam em dois motores diferentes rodando em paralelo. Os visuais são cobertos pelo Unreal Engine 4. Mas os scripts e tudo mais ainda se baseiam no antigo RenderWare dos títulos originais.

O jogo mais difícil de atualizar foi o GTA 3. Os ativos desse jogo são muito antigos para serem reutilizados. Algumas das texturas foram retrabalhadas à mão, mas na maioria das vezes os materiais foram atualizados com aprendizado de máquina.

Também houve alguns grandes problemas com otimização. A equipe estava trabalhando duro para fazer os jogos funcionarem corretamente no Nintendo Switch.

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