CEO da Take-Two: A IA não consegue criar um jogo no nível de Grand Theft Auto
30 outubro 2025
NDRoyal
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentou mais uma vez sobre o papel da inteligência artificial na indústria de jogos. Segundo ele, é improvável que a IA algum dia crie um jogo na escala de Grand Theft Auto, pois ela, por definição, olha para o passado e se baseia em dados existentes.
"Digamos que não houvesse restrições [na IA]. Poderíamos apertar um botão amanhã e criar um equivalente ao plano de marketing de ‘Grand Theft Auto’?” ele disse. “A resposta é não. A, você ainda não pode fazer isso, e B, eu sou da opinião de que você não acabaria com nada muito bom. Você acaba com algo bastante derivativo.
A criatividade da equipe é extraordinária, e o que a Rockstar Games tenta fazer, e até agora fez repetidamente, é criar algo que se aproxime da perfeição. Não há criatividade que possa existir por definição em qualquer modelo de IA, porque é orientada por dados".
Zelnick também lembrou que a Take-Two continua sendo uma das poucas editoras independentes restantes na indústria após a aquisição de US$ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard e o acordo de US$ 55 bilhões da EA com o fundo de investimento da Arábia Saudita.
O portfólio da empresa atualmente inclui 11 franquias que venderam mais de 5 milhões de cópias cada, além de mais de 20 títulos para dispositivos móveis.
Grand Theft Auto 6 está programado para ser lançado em 26 de maio de 2026, para PS5 e Xbox Series X/S. Um novo trailer pode estar a caminho — ontem, os usuários notaram que a Rockstar redesenhou completamente a página inicial de seu site oficial.