Ex-desenvolvedor da Rockstar Games compartilha insights sobre o desenvolvimento de GTA 6
3 agosto 2025
Diana Golenko
Artista ambiental David O’Reilly, que trabalhou anteriormente em Grand Theft Auto 6, compartilhou um vislumbre dos bastidores da Rockstar Games. De acordo com o ex-desenvolvedor, mesmo após cinco anos de desenvolvimento, muitos membros da equipe ainda desconheciam a história do jogo e a maioria de seus elementos-chave.
Aqui estão algumas observações interessantes da sua entrevista com o canal Kiwi Talkz:
As equipes geralmente estão focadas em suas tarefas específicas e raramente sabem no que os outros estão trabalhando;
Como artista, David O’Reilly não sabia absolutamente nada sobre a trama de GTA 6, incluindo os dois personagens principais;
As ferramentas e tecnologias de desenvolvimento são frequentemente atualizadas durante o projeto, uma vez que novos padrões da indústria surgem a cada ano — o mesmo se aplicou a Red Dead Redemption 2, GTA 5 e GTA 6;
A presença de Sam e Dan Houser no escritório era intimidante para muitos funcionários, fazendo com que a equipe trabalhasse mais durante suas visitas;
Ambos os cofundadores ocasionalmente visitavam as divisões da Rockstar para supervisionar o desenvolvimento pessoalmente, embora os encontros com eles fossem relativamente raros;
Curiosidade: um dos amigos de David uma vez saiu para correr com um dos irmãos Houser — para sua surpresa, o Houser apareceu com uma entourage de 12 a 14 pessoas.
Anteriormente, David O’Reilly também compartilhou como os trailers da série GTA eram feitos na Rockstar Games.