A Digital Foundry Analisa o Segundo Trailer de GTA 6
8 mai. 2025
leGO_kh
Digital Foundry, um canal do YouTube conhecido por suas análises técnicas detalhadas de videogames, lançou uma análise do segundo trailer de GTA 6. Sem surpresa, o trailer causou alvoroço online, acumulando mais de 80 milhões de visualizações no YouTube.
Aqui está um resumo dos principais pontos destacados pelos especialistas técnicos da Digital Foundry:
A taxa de quadros provavelmente está limitada a 30 FPS, sem modo de 60 FPS esperado. A iluminação global (RTGI) e os reflexos estão profundamente integrados ao estilo visual do jogo e não podem ser separados dele.
A versão atual roda em 1152p usando upscaling FSR1 (com uma provável mudança para FSR2 ou PSSR no futuro). Alguns problemas com a renderização de cabelo são notáveis.
Todo o sistema de iluminação é baseado em RTGI, sem iluminação rasterizada. As sombras são filtradas em vez de traçadas por raios, semelhante a Red Dead Redemption 2. Sombras traçadas por raios podem aparecer no PC ou PS5 Pro.
Reflexos traçados por raios podem ser vistos em rios e pequenos corpos d'água.
Reflexos em espaço de tela (SSR) são usados em superfícies de água maiores, vidro, plástico e materiais similares.
Reflexos de veículos parecem particularmente impressionantes.
RTGI fornece iluminação realista para personagens dentro dos veículos.
O detalhe ambiental é muito alto, com garrafas se destacando como um exemplo notável.
Executar GTA 6 em dispositivos como o Switch 2 ou Steam Deck está fora de questão—essas plataformas simplesmente não são poderosas o suficiente.
O cabelo é renderizado com um novo sistema baseado em fios, oferecendo qualidade excelente, mas exigindo recursos significativos e otimização dinâmica.
O movimento do cabelo e das roupas é animado separadamente, e a renderização de suor é visível nos modelos de personagens, aumentando muito o realismo.