







O publisher de GTA 6 acredita que a IA tornará os NPCs nos jogos «realmente interessantes»

Strauss Zelnick, o chefe da Take-Two Interactive, que será o publisher do GTA 6, afirmou recentemente que vê um grande potencial na implementação de inteligência artificial no comportamento dos NPCs em videogames.
«Todo mundo está trabalhando nisso. Você é um personagem jogável, você está interagindo com o personagem não jogável. Essa interação atualmente é roteirizada. E os personagens não jogáveis geralmente não são muito interessantes. Você poderia imaginar todos os NPCs se tornando realmente interessantes e divertidos», — disse Strauss Zelnick, respondendo a uma pergunta de um jornalista sobre IA.
Se a inteligência artificial será adicionada à geração de vários cenários para personagens não jogáveis no GTA 6 ainda não é conhecido, mas os modders já estão usando ativamente redes neurais para «dar vida» aos NPCs em muitos jogos.
Como lembrete, o primeiro trailer do GTA 6 é esperado para ser mostrado em dezembro.
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