Ex-desenvolvedor do GTA 3 Revela Como o Lixo Foi Criado para o Jogo

15 agosto 2024
NDRoyal

Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, frequentemente compartilha detalhes pouco conhecidos sobre os antigos jogos Grand Theft Auto. Ontem, o desenvolvedor postou uma atualização recente no X (Twitter), onde falou sobre o lixo na terceira edição.

Durante o desenvolvimento, Liberty City era uma cidade muito limpa, mas Vermeij queria torná-la um pouco mais suja. Para conseguir isso, o estúdio criou várias texturas diferentes e as fez flutuar pela cidade. Essa tecnologia também foi utilizada em GTA Vice City e Manhunt.

"As ruas de gta3 pareciam muito limpas, então adicionei lixo. É um único retângulo que ocasionalmente se move com o vento. Também pode ser arrastado por carros que passam. Os artistas criaram 4 texturas para isso. 2 jornais e 2 folhas.

No Vice City, há uma missão (Dildo Dodo) onde o jogador distribui panfletos para o show de Candy Suxx. A partir desse ponto, 1 das 4 texturas de lixo é substituída pelo panfleto.

Para cada ‘salto’, a animação consiste em:

  • Movimento ao longo do chão. Mais longe, se estiver ventando.
  • Movimento para cima e para baixo ao longo de uma função senoidal.
  • Rotação do retângulo.
  • Mais saltos ocorrem quando está ventando.

Como os line-scans eram lentos, ele só detecta a altura do chão no local de aterrissagem. (não entre) É por isso que pode atravessar o mapa em alguns casos.

Nem todos na equipe gostaram do lixo. Eu o removi para San Andreas porque acabei perdendo a discussão.

Nos últimos meses de desenvolvimento de Manhunt, alguns gta-ers ajudaram. Eu adicionei o mesmo código de lixo ao Manhunt."

Anteriormente, Obbe Vermeij revelou muitos outros detalhes. Por exemplo, ele falou sobre o funcionamento de veículos e clima, problemas com carregamento lento de modelos, e um jogo de zumbis cancelado.

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