Ex-desenvolvedor do GTA 3 Revela Como o Lixo Foi Criado para o Jogo

Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, frequentemente compartilha detalhes pouco conhecidos sobre os antigos jogos Grand Theft Auto. Ontem, o desenvolvedor postou uma atualização recente no X (Twitter), onde falou sobre o lixo na terceira edição.
Durante o desenvolvimento, Liberty City era uma cidade muito limpa, mas Vermeij queria torná-la um pouco mais suja. Para conseguir isso, o estúdio criou várias texturas diferentes e as fez flutuar pela cidade. Essa tecnologia também foi utilizada em GTA Vice City e Manhunt.
"As ruas de gta3 pareciam muito limpas, então adicionei lixo. É um único retângulo que ocasionalmente se move com o vento. Também pode ser arrastado por carros que passam. Os artistas criaram 4 texturas para isso. 2 jornais e 2 folhas.
No Vice City, há uma missão (Dildo Dodo) onde o jogador distribui panfletos para o show de Candy Suxx. A partir desse ponto, 1 das 4 texturas de lixo é substituída pelo panfleto.
Para cada ‘salto’, a animação consiste em:
- Movimento ao longo do chão. Mais longe, se estiver ventando.
- Movimento para cima e para baixo ao longo de uma função senoidal.
- Rotação do retângulo.
- Mais saltos ocorrem quando está ventando.
Como os line-scans eram lentos, ele só detecta a altura do chão no local de aterrissagem. (não entre) É por isso que pode atravessar o mapa em alguns casos.
Nem todos na equipe gostaram do lixo. Eu o removi para San Andreas porque acabei perdendo a discussão.
Nos últimos meses de desenvolvimento de Manhunt, alguns gta-ers ajudaram. Eu adicionei o mesmo código de lixo ao Manhunt."
Anteriormente, Obbe Vermeij revelou muitos outros detalhes. Por exemplo, ele falou sobre o funcionamento de veículos e clima, problemas com carregamento lento de modelos, e um jogo de zumbis cancelado.
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