Ex-desenvolvedor do GTA 3 Revela Como o Lixo Foi Criado para o Jogo
15 agosto 2024
NDRoyal
Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, frequentemente compartilha detalhes pouco conhecidos sobre os antigos jogos Grand Theft Auto. Ontem, o desenvolvedor postou uma atualização recente no X (Twitter), onde falou sobre o lixo na terceira edição.
Durante o desenvolvimento, Liberty City era uma cidade muito limpa, mas Vermeij queria torná-la um pouco mais suja. Para conseguir isso, o estúdio criou várias texturas diferentes e as fez flutuar pela cidade. Essa tecnologia também foi utilizada em GTA Vice City e Manhunt.
"As ruas de gta3 pareciam muito limpas, então adicionei lixo. É um único retângulo que ocasionalmente se move com o vento. Também pode ser arrastado por carros que passam. Os artistas criaram 4 texturas para isso. 2 jornais e 2 folhas.
No Vice City, há uma missão (Dildo Dodo) onde o jogador distribui panfletos para o show de Candy Suxx. A partir desse ponto, 1 das 4 texturas de lixo é substituída pelo panfleto.
Para cada ‘salto’, a animação consiste em:
Movimento ao longo do chão. Mais longe, se estiver ventando.
Movimento para cima e para baixo ao longo de uma função senoidal.
Rotação do retângulo.
Mais saltos ocorrem quando está ventando.
Como os line-scans eram lentos, ele só detecta a altura do chão no local de aterrissagem. (não entre) É por isso que pode atravessar o mapa em alguns casos.
Nem todos na equipe gostaram do lixo. Eu o removi para San Andreas porque acabei perdendo a discussão.
Nos últimos meses de desenvolvimento de Manhunt, alguns gta-ers ajudaram. Eu adicionei o mesmo código de lixo ao Manhunt."