







Um ex-desenvolvedor de GTA 3 explicou como o clima funcionava no jogo

Obbe Vermeij, que uma vez participou do desenvolvimento do clássico GTA, falou sobre a criação do clima em Grand Theft Auto 3. Inicialmente, a mudança nos fenômenos climáticos era completamente imprevisível.
Como havia apenas quatro tipos de clima para GTA 3 — ensolarado, nublado, chuvoso e nebuloso — Obbe Vermeil decidiu usar uma seleção aleatória. Ou seja, se o clima ensolarado tinha 40% de chance de aparecer, o céu se limpava, e se tinha 20% de chance, então ficava coberto de nuvens. Mas quando a versão do jogo foi enviada para os testadores para verificação, começaram a surgir reclamações sobre muitos erros: os usuários viam apenas chuva ou névoa por vários dias no jogo.
Como resultado, tivemos que mudar para uma tabela fixa, segundo a qual os eventos climáticos podiam apenas se repetir uma vez em um ciclo de 64 horas de jogo. Além disso, os designers de níveis usaram comandos scripts para mudar manualmente o clima em algumas missões. Por exemplo, quando chovia, isso causava baixa aderência dos carros com a estrada.
Nas partes seguintes de GTA, modos climáticos adicionais apareceram — por exemplo, “Céus Limpos” em Vice City.
Anteriormente, Obbe Vermeil explicou como os veículos funcionam na trilogia Grand Theft Auto.
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