Desenvolvedor anterior de GTA 3 compartilha como a Rockstar resolveu o problema de carregamento lento de modelos

Antigo Diretor Técnico da Rockstar Games, Obbe Vermeij, postou outra história sobre o desenvolvimento da série Grand Theft Auto, desta vez focando em GTA 3 e seu mundo aberto excessivamente grande.
De acordo com Vermeij, os desenvolvedores não conseguiam encaixar todo o mapa na memória do PlayStation 2, então os dados precisavam ser carregados do DVD. Para acelerar o processo de carregamento, modelos que estavam localizados próximos uns dos outros no jogo precisavam ser colocados próximos uns dos outros no próprio DVD. Esse truque ajudou a acelerar o descarregamento de modelos.
No entanto, isso não foi suficiente. Os jogadores ainda viam edifícios mal detalhados e seções de estradas desaparecendo, então a Rockstar decidiu desacelerar o personagem principal. Os autores mudaram as rotas das estradas em Portland para evitar que o carro acelerasse muito rapidamente e também aumentaram o nível de resistência do ar em outras áreas problemáticas em 5%.
Vermeij acrescentou que foi por causa desses problemas de descarregamento de ativos que o jogo carece de transporte aéreo. No caso de GTA Vice City, onde os jogadores podiam voar de helicópteros, os desenvolvedores melhoraram a tecnologia de compressão para modelos e texturas.
Anteriormente, Obbe Vermeij também compartilhou como GTA 3 introduziu um Easter egg com a Lua mudando de tamanho e um protagonista silencioso.
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