Um ex-desenvolvedor da Rockstar explicou como o transporte funcionava na trilogia GTA

10 junho 2024
Diana Golenko

Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, compartilhou mais uma vez curiosidades interessantes sobre GTA 3, Vice City e San Andreas. Desta vez, ele lançou um longo post sobre o funcionamento do transporte e contou quais mecânicas foram canceladas pela estúdio.

Primeiramente, ele explicou por que os jogadores às vezes podiam ver apenas carros de um modelo no mapa. Claro, a razão era que o código não estava funcionando corretamente, mas as razões para o bug soam interessantes:

“Como o PlayStation 2 não tinha memória suficiente para GTA 3, Vice City e San Andreas, tivemos que limitar o número de modelos de carros a oito. Meu código escolhia qual modelo deletar ou carregar quando não havia mais nada no mapa."

Cada tipo de carro era atribuído a uma das zonas. Por exemplo, em áreas pobres havia exclusivamente carros antigos, enquanto em áreas comerciais havia carros esportivos. Na maioria das vezes, tudo funcionava como deveria, mas às vezes ocorriam erros. Por exemplo, quando o nível de procurado do jogador estava alto, os slots de outros carros eram ocupados por carros de polícia, interrompendo a ordem de carregamento. Ou algumas missões exigiam um veículo específico, o que também entupia slots e quebrava a ordem.

De acordo com Obbe Vermeij, as garagens também desempenhavam um papel nesse ecossistema. Assim que o portão era fechado, o carro desaparecia do jogo, liberando espaço. Quando a garagem era aberta, o modelo era carregado novamente.

Entre outras coisas, nos comentários, o desenvolvedor falou sobre uma mecânica interessante que eles estavam pensando em adicionar a Vice City. Os jogadores poderiam incendiar óleo que vazaria de carros danificados. A ideia parecia boa no papel, mas nunca foi realizada.

Obbe Vermeij recentemente falou sobre as razões para o cancelamento do modo multiplayer em GTA 3.

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