Para cima
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
  • PT
Novos comentários
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA Vice City
  • Mods
  • Scripts
  • Correção de spawn do Pizza Boy e Boxville

Correção de spawn do Pizza Boy e Boxville

  • Correção de spawn do Pizza Boy e Boxville / GTA Vice City
  • Correção de spawn do Pizza Boy e Boxville / GTA Vice City
GTA Vice City / Mods / Scripts
Autor:
yazlow
Saiba mais
Carregado:
yazlow Assinar Você está inscrito
Tamanho:
7.78 Kb
Arquivos no arquivo:
Arquivos de extensões conhecidas que foram encontrados no arquivo.
boxport.cs, pizza-boy-man.cs
Saiba mais
Carregado:
30 março 2023
Downloads:
267
Total de downloads: 267
Downloads únicos: 217
10 / 10
11 pessoas avaliaram o arquivo
serand2048
Michael Lopez
AST33
Max Ognev
Convidado
GoGaCoLa
aleks926820
Convidado
MIXAIL_K
T3FT75
Bryxanov1337
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 30 março 2023
    ispravlenie-nepojavlenija-picca-bojj-i_1680190859_761354.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.01 MB)

Correção de spawn do Pizza Boy e Boxville para GTA Vice City

Desde o início do jogo no porto, uma carrinha Boxville estacionada deveria aparecer, e após a conclusão das missões de entrega de pizza, um Pizza Boy estacionado deveria começar a aparecer perto da mansão. Não encontramos nenhum dos dois nos locais especificados porque houve um erro na coordenada responsável pela altura - Boxville e Pizza Boy foram colocados abaixo do necessário e o jogo simplesmente não conseguiu criá-los. Você pode resolver este problema editando diretamente main.scm, mas não posso entrar no main.scm de cada fã, além disso, essas alterações não funcionarão em saves antigos, então decidi apenas colocar o mesmo transporte nos mesmos lugares com as mesmas condições.

A informação sobre o erro na coordenada em si não é nova, escrevi esses scripts há alguns anos e, na época, as informações sobre o Pizza Boy já estavam disponíveis em um dos sites de fãs. Eu descobri o Boxville simplesmente assumindo que o Pizza Boy pode não ter sido o único caso de erro nas coordenadas - todos nós lembramos como Vice City foi feito.

Recursos do mod:

- O transporte aparece exatamente nas coordenadas em que deveria aparecer;

- Pizza Boy aparece perto da mansão, independentemente de sua afiliação (como pretendido), mas você pode escolher a segunda opção (mais lógica) (opção 2), e o scooter perto da mansão começará a aparecer somente quando a mansão já for sua;

- Em vez do cargenerator, uma ferramenta de criação de transporte é usada, graças à qual o transporte não é registrado nos saves e não aparece duas vezes um em cima do outro;

- Se de repente você não gostar que, tendo saído / se afastado de Boxville, ele desapareça imediatamente - aumente a distância de desaparecimento do transporte (atrás da tela) no jogo com a ajuda de ferramentas como MixSets;

- A correção de Boxville é, com alta probabilidade, aplicável a qualquer modificação da história, o Pizza Boy foi projetado para a linha da história original;

- A capacidade de desempenho dos scripts foi verificada nas versões do jogo 1.0 e 1.1.

Instalação: transfira os arquivos boxport.cs e pizza-boy-man.cs (selecione apenas um pizza-boy-man.cs) para a pasta CLEO na pasta com seu jogo (CLEO instalado é necessário, claro).

P.S. Se você não se importa com a compatibilidade com saves antigos, tem pelo menos uma experiência mínima de trabalho com script SCM e deseja corrigir erros diretamente no main.scm - aqui estão as linhas que você precisa corrigir (arredonde a coordenada z):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

É tudo, divirta-se jogando!

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Исправление спавна Pizza Boy и Boxville

Исправление спавна Pizza Boy и Boxville для GTA Vice City

С самого начала игры в порту должен был появляться припаркованный фургон Боксвилль, а после выполнения миссий по развозу пиццы у особняка должен был начать появляться припаркованный Пицца Бой. Ни того, ни другого на указанных местах мы не находили потому, что в отвечающую за высоту координату затесалась ошибка — Боксвилль и Пицца Бой расположили ниже нужного и игра просто не могла их создать. Решить эту проблему можно отредактировав непосредственно main.scm, но в main.scm каждого фаната мне не залезть, к тому же такие изменения не будут работать на старых сохранениях, поэтому я решил просто поставить на те же места тот же транспорт с теми же условиями.

Сама по себе информация об ошибке в координате вовсе не нова, эти скрипты я написал несколько лет назад и уже тогда информация о Пицца Бой была доступна на одном из фанатских сайтов. Боксвилль я обнаружил просто предположив, что Пицца Бой мог быть не единственным случаем ошибки в координатах — все мы помним, в какие сроки делалась Vice City.

Особенности мода:

- Транспорт появляется ровно на тех координатах, на которых и должен был появляться;

- Пицца Бой появляется у особняка без оглядки на его принадлежность (как и было задумано), но вы можете выбрать вторую (более логичную) опцию (option 2), и скутер у особняка начнёт появляться только тогда, когда особняк уже будет принадлежать вам;

- Вместо каргенератора использован инструмент создания транспорта, благодаря чему транспорт не прописывается в сохранения и не появляется дважды одно поверх другого;

- Если вам вдруг не нравится, что едва отъехав/отвернувшись от Боксвилля он тут же исчезает — увеличьте дальность исчезновения транспорта (за экраном) в игре с помощью инструментов типа MixSets;

- Исправление Боксвилля с большой долей вероятности применимо на любой сюжетной модификации, Пицца Бой расчитан на оригинальную сюжетную линию;

- Работоспособность скриптов проверена на версиях игры 1.0 и 1.1.

Установка: перенесите файлы boxport.cs и pizza-boy-man.cs (выберите только один pizza-boy-man.cs) в папку CLEO в папке с вашей игрой (требуется установленный CLEO, естественно).

P.S. Если вам не важна совместимость со старыми сохранениями, вы имеете хотя бы минимальный опыт работы с SCM скриптингом и хотите исправить ошибки непосредственно в main.scm — вот строки, которые нужно исправить (округлите z координату):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

На этом всё, всем приятной игры!

Comentários 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos