Para cima
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
  • PT
Novos comentários
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA Vice City
  • Programas
  • Alteração de parâmetros
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
GTA Vice City / Programas / Alteração de parâmetros
Autor:
aleks926820
Saiba mais
Contatos do autor:
Entrar em contato com o autor
Carregado:
aleks926820 Assinar Você está inscrito
Tamanho:
417.28 Kb
Carregado:
24 dezembro 2022
Atualizado:
25 outubro 2024
Downloads:
513
Total de downloads: 513
Downloads únicos: 423
9.5 / 10
21 pessoa avaliou o arquivo
Alzare
Convidado
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
Convidado
MIXAIL_K
daniltk2
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 7 novembro 2024
    1.2
    sa2vc-car-converter-1-2-beta-maxscript_1730943802_350963.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.41 MB)

Script que simplifica a conversão de carros de GTA SA para GTA VC.

Use por sua conta e risco.

Pode haver algumas alterações futuras.

Atenção! O script não funciona com materiais padrão!

Antes de usar o script, certifique-se de que todos os materiais do carro usam GTA_Material!

Versão 1.2 (07.11.2024)

- Adicionado um calculador de flags de handling tanto para Vice City quanto para GTA 3. Para calcular a flag: abra a calculadora com o botão Open III/Vice City handling flag calculator, selecione o jogo desejado (III/Vice City), selecione as flags desejadas, clique em Calculate.

- A pedido dos trabalhadores, a lista suspensa de nomes de componentes foi refeita em um menu: ele apresenta 65 componentes.

Para renomear, você precisa abrir a janela com o botão Open Component Menu; selecione o(s) objeto(s) desejado(s) e clique no botão com o nome desejado.

Recursos:

- Configuração inicial do carro para o vice em um clique do botão Convert (os componentes do carro são renomeados, as rodas são dimensionadas para o tamanho correto,

o tamanho da roda e o tamanho do carro são exibidos (para default.ide e handling.cfg, respectivamente)), a cor do vehiclelights128 é resetada);

- Capacidade de remover as placas de carro do GTA SA (opção make transparent to carplate and carpback);

- Geração de elementos danificados tanto no processo de conversão quanto no modo manual;

- Capacidade de adicionar uma textura de vidro quebrado (você deve usar com cuidado!); escreva a textura COM a extensão!;

- Capacidade de especificar a textura da óptica do carro, se uma textura com um nome não padrão for usada; escreva a textura SEM a extensão!;

- Capacidade de remover dummies extras (opção Delete SA Dummy);

- Capacidade de atribuir cromo ao material prim ou sec. Para fazer isso, você precisa digitar o nome da textura COM a extensão e a intensidade do cromo e marcar as caixas.

- Remoção de vértices zero de todos os componentes do carro (opção Removed isolated and unused verticles).

- Conversão de Handling.cfg para o formato VC. O handling convertido estará na janela MaxScript Listener (pressione F11 para chamá-lo).

E também para conveniência, vários botões foram feitos:

- Set VehLights Color 255 255 255 - redefine a cor do vehiclelights128 para os objetos selecionados;

- Disable Reflection Map - desativa o cromo nos objetos selecionados (por exemplo, nas rodas ou no interior);

- Calculate Car Size - calcula o tamanho do carro (para handling.cfg);

- Add _hi for selected - adiciona _hi aos objetos selecionados. Este botão é necessário para os objetos interiores do carro, bem como para os vidros. Caso contrário, os elementos interiores não serão visíveis através do vidro.

- Scale wheel to 1.0 - com este botão, você pode dimensionar seletivamente as rodas (se o carro tiver originalmente rodas além de wheel_rf)

- Generate _dam element - com este botão, você pode criar manualmente danos aos elementos selecionados! Atenção! Podem ocorrer erros ao usar esta função! Se ocorrer um erro, reinicie o script e tente novamente!

- Set Ambient - atribuindo o ambiente a TODOS os materiais nos objetos SELECIONADOS.

- Set Diffuse - atribuindo difuso a TODOS os materiais nos objetos SELECIONADOS.

- Set Specular - atribuindo especular a TODOS os materiais nos objetos SELECIONADOS.

- Disable SA SpecMap - remove o especular de San Andreas dos materiais.

- Mass Attach - une os objetos selecionados em um objeto.

- Hide _ok elements - oculta elementos não danificados.

- Hide _dam elements - oculta elementos danificados.

- Unhide _ok elements - exibe elementos não danificados.

- Unhide _dam elements - exibe elementos danificados.

- Display hierarchy - abre a janela de edição de hierarquia.

- Open Component Menu - abre a janela com os nomes dos componentes do veículo.

- Open III/Vice City handling flag calculator - abre a calculadora de flags de handling para Vice City/III.

Como usar? Importe .dff para max, execute o script, clique no botão Convert, espere um pouco enquanto o script percorre todos os componentes dos carros. Isso é cerca de 10-20 segundos.

Após a configuração inicial, é necessário adicionar _hi ao nome dos elementos interiores ou vidros. Para fazer isso, você precisa selecionar esses elementos e clicar no botão add _hi for selected.

Depois disso, certifique-se de que a hierarquia está configurada corretamente e você pode exportar .dff com segurança.

O script não garante 100% de funcionalidade do carro! Após a conversão, é aconselhável certificar-se de que a hierarquia está configurada corretamente e que todos os componentes estão presentes.

Durante a conversão, o script remove vértices zero de todos os componentes. Todos os outros possíveis erros com geometria e normais (e não apenas) devem ser corrigidos manualmente!

O script foi escrito em 3ds max 2010 x64.

O script foi escrito por aleks926820.

Teste de script, detecção de erros: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

O script pode ser publicado em outros recursos com a indicação do e-mail do autor (a-kostenko@bk.ru) e do site do autor libertycity.ru.

É proibido violar a integridade do arquivo!

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.2 (07.11.2024)

- Добавлен калькулятор флагов хендлинга как для Vice City, так и для GTA 3. Для расчета флага: открыть калькулятор кнопкой Open III/Vice City handling flag calculator, выбрать нужную игру (III/Vice City), выбрать нужные флаги, нажать Calculate.

- По просьбе трудящихся выпадающий список имен компонентов был переделан под меню: в нём представлено 65 компонентов.

Для переименования необходимо вызвать окно кнопкой Open Component Menu; выделить нужный объект или объекты и нажать кнопку с нужным именем.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA SpecMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

Permissões e regras de distribuição
O autor respondeu às seguintes perguntas ao publicar. Ao baixar o arquivo, você se compromete a seguir estas regras.
É permitido reenviarem o arquivo para outros sites / plataformas / serviços?
Não
É permitido criar mods pagos usando desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido modificar ou atualizar o arquivo e carregar suas versões atualizadas separadamente?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
É permitido converter o arquivo para uso em outros jogos?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido usar desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo para criar seus próprios arquivos?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
Este arquivo contém desenvolvimentos de outras pessoas, para os quais o autor tem permissões, mas que não podem ser distribuídos sem o consentimento de seus autores?
Não
Comentários 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos