Para cima
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
  • PT
Novos comentários
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA Vice City
  • Programas
  • Alteração de parâmetros
  • Script IO de Paths para Vice City v. 2.7f [MAXScript]

Script IO de Paths para Vice City v. 2.7f [MAXScript]

  • Script IO de Paths para Vice City v. 2.7f [MAXScript] / GTA Vice City
  • Script IO de Paths para Vice City v. 2.7f [MAXScript] / GTA Vice City
  • Script IO de Paths para Vice City v. 2.7f [MAXScript] / GTA Vice City
  • Script IO de Paths para Vice City v. 2.7f [MAXScript] / GTA Vice City
  • Script IO de Paths para Vice City v. 2.7f [MAXScript] / GTA Vice City
GTA Vice City / Programas / Alteração de parâmetros
Autor:
aleks926820
Saiba mais
Contatos do autor:
Entrar em contato com o autor
Carregado:
aleks926820 Assinar Você está inscrito
Tamanho:
11.72 Mb
Carregado:
14 novembro 2022
Atualizado:
27 janeiro 2024
Downloads:
306
Total de downloads: 306
Downloads únicos: 242
10 / 10
31 pessoa avaliou o arquivo
Alexander_666
Convidado
atom889
madhav2609
Hosian
yazlow
SergeDV
K0T-19-2000
hackimplay
Рома Добрый
Convidado
Convidado
sanek-bas
Full45
polman228
andre500
Cowboy69
Aptos
Convidado
Convidado
Convidado
AnriTool
Pylasen
Convidado
Convidado
Shagg_E
Asuka Kasen
daniel 360
DMITRY_R
удалено
Bryxanov1337
Ainda ninguém avaliou o arquivo
Baixar Baixar no Telegram
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 1 janeiro 2025
    vice-city-paths-io-script-v-2-7f_1735740078_213789.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (11.72 MB)

Vice City Paths IO Script v.2.7e

Script para trabalhar com paths.ipl (e não só).

Requisitos: 3dsMax 2008 e superior.

Funcionalidades:

- Importação de paths de GTA VC, GTA3, GTA SA (incluindo suporte para paths no formato Fastman92, apenas formato FLA4);

- Exportação de paths de GTA VC (exportação de todos os tipos de linhas suportados pelo jogo (de 3 a 12 pontos inclusive));

- Importação de paths de GTA SA no formato Vice City/3 (veja abaixo);

- Possibilidade de atribuir o tipo de path (peds, carros, barcos) a cada linha. Se nenhum tipo de path for atribuído, o script atribuirá automaticamente o tipo com base no valor de Default Path Type;

- Possibilidade de criar e exportar cruzamentos (em T e em cruz). Veja mais detalhes em "Creating Crossroads.docx" ou arquivos .avi;

- Possibilidade de alterar parâmetros para cada linha/ponto. Para alterar parâmetros, basta selecionar a linha. Todas as alterações serão salvas automaticamente;

Não é necessário inserir tudo manualmente — se as configurações da linha não forem atribuídas, o script as gerará automaticamente;

- Possibilidade de importar/exportar arquivos .dat de paths da pasta data/paths;

- Botões para selecionar paths por tipo (selecionar todos os paths de tráfego/peds/barcos);

- Possibilidade de converter VC Paths.ipl para o formato de paths de GTA 3;

- Conversão de paths de GTA 3 para o formato de GTA VC;

- Exibição dos números dos vértices da linha editável no viewport;

- Exibição dos flags do path, número de pistas, coordenadas e largura do path no viewport;

- Função para mudar a direção do movimento do path;

- Função para atribuir a direção do movimento do path (sentido único/sentido duplo);

- Função para dividir linhas com mais de 12 pontos (para linhas selecionadas);

- Função para resetar parâmetros de linhas (para linhas selecionadas);

- Função para ativar/desativar o tráfego de carros.

- Função para configuração automática de cruzamentos com base nas linhas adjacentes (função ainda não finalizada adequadamente).

- Função para remover linhas "inválidas" com menos de 2 pontos.

Alterações na versão 2.7f (atualização 31.12.2024)

- Adicionada a função de conversão de paths de GTA3 para o formato Vice City. Para isso, é necessário selecionar a pasta onde o GTA3 está instalado, em seguida, indicar onde o Paths.ipl será salvo, e depois clicar no botão Convert.

- Corrigido um erro que, ao converter paths para o formato GTA3 em versões mais recentes do 3dsmax (anteriores a 2012), criava um arquivo .COL com 0 bytes.

- Adicionado um progress bar auxiliar para informar sobre o processo de conversão de paths para o formato GTA3, bem como para a conversão de paths para o formato GTA Vice City.

- Para um carregamento mais rápido dos paths de GTA3, a informação sobre os paths encontrados no MaxScript Listener foi removida — isso atrasava o processo de carregamento dos dados dos paths.

Tipo de linhas suportado Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.

Não aplique modificadores às linhas! Isso pode levar à impossibilidade de exportar paths e criar cruzamentos corretamente.

Para um traçado mais conveniente dos paths, use os snap points no 3dsMax (veja mais detalhes nos arquivos .docx).

Um exemplo de criação de paths para GTAVC é descrito em paths_tutorial[RU].pdf

O script suporta a importação de paths de GTA VC. Se algo for importado incorretamente (por exemplo, cruzamentos), recomendo corrigir manualmente.

Não é recomendado usar este script para editar o mapa padrão de paths, devido ao fato de que ao importar o mapa padrão de paths, mais linhas são criadas em comparação com o paths.ipl original, violando assim a estrutura original dos paths e do arquivo Paths.ipl; após a exportação, o arquivo de paths pesa mais que o original e isso leva à ausência de tráfego ou pedestres em algumas áreas.

É preferível usar o script para criar novos paths.

O script suporta a importação de paths de GTA3 — apenas importação, para exportar é necessário exportar os paths para o formato Vice City, e depois converter para o formato GTA3.

O script suporta a possibilidade de converter paths.ipl para o formato de paths de GTA 3.

Para isso, é necessário especificar o ID inicial do path, prefixo para modelos de paths, nome para IPL IDE COL, multiplicador de coordenadas dos paths com o qual o paths.ipl foi exportado (para o .exe padrão é 16)

Em seguida, selecionar o diretório para onde os arquivos de paths de GTA 3 serão exportados e, como último passo, selecionar o paths.ipl.

O script notificará sobre a conclusão do processo de conversão. Os arquivos IPL IDE COL estão totalmente prontos para serem adicionados ao jogo.

Não é recomendado usar esta função para editar paths padrão!

É preferível usar a função para criar paths de um novo mapa ou adicionar novos paths aos paths originais.

Observe que ao adicionar paths no GTA 3 na presença dos originais, é necessário aumentar o limite com o adjuster Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; limite de arquivos DFF [ID LIMITS].

Para isso, use Limit Adjuster de Vitlgt. Também deve ser definido o parâmetro "Enable path limits patch=1" e aumentar o ID máximo no bloco PATH LIMITS.

Para aumentar o limite de paths em Vice City, é necessário usar o Maxorator's Path hack.

O script suporta a possibilidade de converter paths de GTA3 para o formato Vice City.

Para isso, é necessário definir os multiplicadores de paths de GTA3 e Vice City, depois indicar o diretório de GTA3 e o caminho para salvar o Paths.ipl.

Depois disso, clique no botão Convert.

Deve-se notar que o tamanho do arquivo de paths resultante é maior que o original, portanto, para que os paths funcionem, será necessário o Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).

O script suporta a importação de paths de GTA SA, incluindo a importação de paths no formato Fastman92.

Para importar, clique no botão Import GTASA Paths e especifique a pasta onde estão os 64 arquivos de paths NodesXX.dat.

O processo de importação de paths pode levar de algumas dezenas de segundos a 10 minutos.

Os paths são importados na forma de splines, que podem ser editadas ou configuradas usando o SA Path Tool de Deniska.

O autor não garante 100% de funcionamento dos paths de GTASA após importação/exportação.

É altamente recomendável verificar as configurações de todas as linhas, incluindo a correção das configurações dos semáforos!

É possível carregar paths no formato GTAVC. Após a importação, é altamente recomendável verificar e corrigir as configurações dos paths, bem como os splines de paths e cruzamentos criados! O autor não garante que os paths importados no formato Vice City sejam totalmente funcionais! Em caso de detecção de splines de paths e cruzamentos incorretos, recomenda-se reconstruir o path(s) incorreto(s) manualmente!

Por padrão, o script processa os paths de GTASA durante a importação, ou seja, remove segmentos duplicados e solda pontos para possibilitar a edição posterior das linhas de paths para GTASA ou para GTAVC/GTA3.

É possível desativar essas funções na seção GTASA Import Settings, mas neste caso, as linhas de paths são absolutamente impróprias para edição para GTASA ou para GTAVC/GTA3. Isso pode ser útil se for necessário apenas visualizar o mapa de paths (a importação do mapa padrão de paths sem processamento leva aproximadamente 2 minutos).

Detalhes estão escritos em "Import GTA SA Paths.docx".

Ao criar uma nova linha de path, o script atribui automaticamente configurações a ela, com base nos parâmetros do bloco Default Parameters!

Observe que os parâmetros Lanes para pontos internos são sempre iguais a 1 1! Para atribuir a direção do movimento e o número de pistas, basta editar apenas os pontos finais (externos).

Ou use os botões set one-way/set two-way traffic para atribuir tráfego unidirecional ou bidirecional e use o botão Change the direction of traffic para mudar a direção do tráfego.

Para exibir os parâmetros das linhas no viewport, use a guia Display helper. Para exibição estão disponíveis — números de pontos, número de pistas, flags, largura do path, coordenadas dos pontos.

Para resetar os parâmetros padrão das linhas selecionadas, use a função Reset User Properties.

Em caso de erro "The script does not support splines with a number of points greater than 12 and less than 3!Please edit the spline", aplique a função Split Lines to VC Format.

Esta função divide a linha em n linhas, se o número de seus pontos for estritamente maior que 12, ou divide a linha até três pontos, se a linha procurada tiver dois (Vice City não suporta linhas com dois pontos).

Para exportar o tráfego, basta selecionar as linhas e clicar no botão Export Paths. As linhas prontas para Paths.ipl serão exibidas na janela MAXScript Listener (no canto inferior esquerdo do 3Ds max ou pressione F11 para chamar o MAXScript Listener).

O script tem a capacidade de criar cruzamentos de duas maneiras:

1) — Em cada linha SEPARADAMENTE selecionar um ponto no modo de edição de vértices

— Selecionar as linhas e clicar no botão Create Crossroad

2) — Clicar no botão Create Dummys at line end

— Selecionar os dummies e clicar no botão Create Crossroad

Breve descrição dos botões:

Set Ped — atribuir tráfego de pedestres às linhas.

Select all Ped Paths — selecionar todos os paths de pedestres.

Set Car — atribuir tráfego de carros às linhas.

Select all Car Paths — selecionar todos os paths de carros.

Set Boat — atribuir tráfego de barcos às linhas.

Select all BoatPaths — selecionar todos os paths de barcos.

Select All Paths — selecionar todos os paths.

Import GTAVC Paths — importar paths de GTAVC.

Import GTA3 Paths — importar paths de GTA3.

Import GTASA Paths — importar paths de GTASA.

Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) — importar paths de GTASA no formato Fastman92.

Delete Double Segments — remover segmentos duplicados ao importar paths de GTASA. Para poder editar paths, esta caixa de seleção deve estar marcada!

ViceCity/III format (beta) — converter paths de GTASA para o formato GTAVC/GTAIII. É necessário marcar esta caixa se os paths forem configurados apenas para GTAVC/GTAIII posteriormente!

Weld paths knots and split paths — soldar pontos de paths e dividir linhas ao importar paths de GTASA. Para poder editar paths, esta caixa de seleção deve estar marcada!

Create CrossRoad — criar cruzamento (com base em dummies auxiliares ou em pontos de splines selecionados)

Set CrossroadPath name — Designar o path como cruzamento. Se o cruzamento estiver configurado incorretamente, o script ignorará esta linha.

Create dummy at line ends — criar dummies nas extremidades das linhas. Útil para criar cruzamentos.

Delete all dummy — remover todos os dummies auxiliares.

Display vertex number — exibir no viewport os números dos pontos dos paths (desde que o número de pontos na linha esteja no intervalo de 2 a 12 inclusive).

Display Lanes — exibir no viewport o número de pistas da linha.

Display width — exibir no viewport a largura do path.

Display flags — exibir no viewport os flags dos paths.

Display XYZ coordinate — exibir no viewport as coordenadas dos pontos.

Import .dat — importar arquivo .dat de paths flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.

Export .dat — exportar arquivo .dat de paths.

Split lines — converter as linhas selecionadas para o formato de paths GTAVC/III.

Reset user properties — resetar todas as configurações da linha selecionada.

Enable Traffic — ativar o tráfego (define flag 0)

Disable Traffic — desativar o tráfego (define flag 1)

Delete zero shapes — remove linhas inválidas com menos de 2 pontos.

Reverse knot order — altera a prioridade dos pontos.

set one way traffic — criar tráfego unidirecional.

set two way traffic — criar tráfego bidirecional.

Change direction traffic — mudar a direção do tráfego.

Assign Line Parameter for Crossroad by lines — configurar o número de pistas nos cruzamentos com base nas linhas adjacentes. Não funciona em caso de cruzamentos adjacentes!

Select Directory — selecionar diretório para exportar arquivos de paths de GTA3.

Select ViceCity paths.ipl — selecionar Vice City paths.ipl para sua conversão para o formato de paths de GTAIII.

Select GTA3 Directory — selecionar a pasta onde o GTA3 está instalado.

Select save path for Paths.ipl — selecionar o caminho para salvar o Paths.ipl

O script suporta a importação e exportação de arquivos .dat de paths de GTA 3 ou GTA Vice City da pasta data/paths, a saber flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, onde X — é o número do arquivo.

Para exportar, é necessário selecionar UMA linha de path e clicar em exportar. O script solicitará que você selecione um arquivo para salvar.

Agradecimentos: Shagg_E; Starenat — pelo suporte ao escrever o script.

Agradecimentos especiais: Ilufir — pela ajuda com a estrutura dos paths de GTASA, ZZPuma — pela informação sobre os semáforos dos paths de GTASA.

É utilizado o código do script SA Path Tool de autoria de Deniska.

31/12/2024

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Vice City Paths IO Script v. 2.7f [MAXScript]

Vice City Paths IO Script v.2.7e

Скрипт для работы с paths.ipl (и не только).

Для работы требуется: 3dsMax 2008 и выше.

Возможности:

- Импорт путей GTA VC, GTA3, GTA SA (в том числе поддержка путей формата Fastman92, только FLA4 формат);

- Экспорт путей GTA VC (экспорт всех типов линий, поддерживаемых игрой (от 3-х до 12 точек включительно));

- Импортирование путей GTA SA в формате Vice City/3 (см.ниже);

- Возможность назначать тип пути (педы, тачки, лодки) каждой линии. Если не назначен тип пути, скрипт автоматически назначит тип, исходя из значения Default Path Type;

- Возможность создавать и экспортировать перекрестки (Т-образные и крестообразные). Подробнее смотрите в "Создание перекрестков.docx" или .avi файлы;

- Возможность менять параметры у каждой линии/точки. Для изменения параметров достаточно выбрать линию. Все изменения будут автоматически сохранены;

Не нужно самому всё вбивать — если настройки линии не назначены, скрипт автоматически их сгенерирует;

- Возможность импорта/экспорта .dat файлов путей из папки data/paths;

- Кнопки выбора путей по их типу (выбор всех путей трафика/педов/лодок);

- Возможность конвертации VC Paths.ipl в формат путей GTA 3;

- Конвертация путей GTA 3 в формат GTA VC;

- Отображение номеров вертексов редактируемой линии во вьюпорте;

- Отображение флагов пути, числа полос, координат и ширины пути во вьюпорте;

- Функция смены направления движения пути;

- Функция назначения направления движения пути (одностороннее/двустороннее);

- Функция разбивки линий с числом точек, больше 12 (для выбранных линий);

- Функция сброса параметров линий (для выбранных линий);

- Функция включения/отключения автомобильного трафика.

- Функция автоматической настройки перекрестков на основе примыкающих к ним линий (функция еще не дописана должным образом).

- Функция удаления "неправильных" линий с числом точек меньше 2.

Изменения в версии 2.7f (обновление 31.12.2024)

- Добавлена функция конвертации путей GTA3 в формат Vice City. Для этого необходимо выбрать папку с установленной GTA3, далее указать, куда будет сохраняться Paths.ipl, после чего нажать кнопку Convert.

- Исправлена ошибка, из-за которой при конвертации путей в формат GTA3 на более свежих версиях 3dsmax (младше 2012) создавался .COL файл весом 0 байт.

- Добавлен вспомогательный прогрессбар для информирования о процессе конвертации путей в формат GTA3 а также для конвертации путей в формат GTA Vice City.

- Для более быстрой загрузки путей GTA3 удалено информирование о найденных путях в MaxScript Listener — это тормозило процесс загрузки данных путей.

Поддерживаемый тип линий Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.

Не применяйте модификаторы к линиям! Это может привести к невозможности нормально экспортировать пути и создавать перекрестки.

Для более удобного прописывания путей используйте привязки в 3dsMax (см. подробнее .docx файлы).

Пример создания путей для GTAVC описан в paths_tutorial[RU].pdf

Скрипт поддерживает импорт путей GTA VC. Если что-то некорректно импортировалось (например, перекрестки) рекомендую исправить это вручную.

Не рекомендуется использовать данный скрипт для редактирования стандартной карты путей, ввиду того, что при импорте стандартной карты путей создается больше линий по сравнению с оригинальным paths.ipl, тем самым нарушается оригинальная структура путей и файла Paths.ipl; после экспорта файл путей весит больше, чем оригинальный и это приводит к тому, что в некоторых районах отсутствует трафик или пешеходы.

Желательно использовать скрипт для создания новых путей.

Скрипт поддерживает импорт путей GTA3 — только импорт, для экспорта необходимо экспортировать пути в формат Vice City, и далее отконвертировать в формат GTA3.

Скрипт поддерживает возможность конверта paths.ipl в формат путей GTA 3.

Для этого необходимо указать стартовый ID пути, префикс для моделей путей, имя для IPL IDE COL, множитель координат путей, с которым экспортировался paths.ipl (для стандартного .exe равен 16)

После чего выбрать директорию, куда будут экспортироваться файлы путей GTA 3 и последним шагом выбирается paths.ipl.

Скрипт уведомит о завершении процесса конвертации. Файлы IPL IDE COL полностью готовы для добавления в игру.

Не рекомендуется использовать эту функцию для редактирования стандартных путей!

Желательно использовать функцию для создания путей новой карты или добавления новых путей к оригинальным путям.

Обратите внимание, что при добавлении путей в GTA 3 при наличии оригинальных необходимо повышать лимит аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; лимит по DFF файлам [ID LIMITS].

Для этого используйте Limit Adjuster by Vitlgt. Также стоит установить параметр "Enable path limits patch=1" и повысить максимальный ID в блоке PATH LIMITS.

Для повышения лимита путей в Vice City необходимо использовать Maxorator's Path hack.

Скрипт поддерживает возможность конвертации путей GTA3 в формат Vice City.

Для этого необходимо выставить множители путей GTA3 и Vice City, после этого указать директорию GTA3 и путь для сохранения Paths.ipl.

После этого нажать кнопку Convert.

Следует обратить внимание на то, что получаемый размер файла путей больше оригинального, тем самым для работоспособности путей потребуется Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).

Скрипт поддерживает импорт путей GTA SA, в том числе импорт путей формата Fastman92.

Для импорта надо нажать кнопку Import GTASA Paths и указать папку, где лежат 64 файла путей NodesXX.dat.

Процесс импорта путей может занимать от нескольких десятков секунд до 10 минут.

Пути импортируются в виде сплайнов, которые можно отредактировать или настроить с помощью SA Path Tool by Deniska.

Автор не гарантирует 100% работосопособность путей GTASA после их импорта/экспорта.

Настоятельно рекомендуется проверять настройки всех линий, в том числе и правильность настроек светофоров!

Есть возможность загрузить пути в формате GTAVC. После импортирования настоятельно рекомендуется проверить и исправить настройки путей а также созданные сплайны путей и перекрестки! Автор не дает гарантий, что импортированные пути в формате Vice City будут полностью работоспособны! В случае обнаружения некорректных сплайнов путей и перекрестков рекомендуется перестроить неправильный путь (пути) вручную!

Скрипт по умолчанию обрабатывает пути GTASA в процессе импортирования, а именно удаляет одинаковые сегменты и сваривает точки в целях дальнейшей возможности редактирования линий путей под GTASA или под GTAVC/GTA3.

Можно отключить эти функции в графе GTASA Import Settings, но в этом случае линии путей абсолютно непригодны для редактирования под GTASA или под GTAVC/GTA3. Это может быть полезно, если необходимо визуально ознакомиться с картой путей (импорт стандартной карты путей без обработки занимает примерно 2 минуты).

Подробно написано в "Импорт путей GTA SA.docx".

При создании новой линии пути скрипт автоматически назначает ей настройки, исходя из параметров в блоке Default Parameters!

Обратите внимание, что параметры Lanes для внутренних точек всегда равны 1 1! Для назначения направления движения и количества полос достаточно редактировать только конечные (внешние) точки.

Или используйте кнопки set one-way/set two-way traffic для назначения одностороннего или двустороннего движения и используйте кнопку Change the direction of traffic для смены направления движения.

Для отображения параметров линий во вьюпорте используйте вкладку Display helper. Для отображения доступны — номера точек, число полос, флаги, ширина пути, координаты точек.

Для сброса параметров по умолчанию у выделенных линий используйте функцию Reset User Properties.

В случае ошибки "The script does not support splines with a number of points greater than 12 and less than 3!Please edit the spline" примените функцию Split Lines to VC Format.

Эта функция разделяет линию на n-ное количество линий, если число ее точек строго больше 12 или разбивает линию до трёх точек, если у искомой линии их две (Vice City не поддерживает линии с двумя точками).

Для экспорта трафика достаточно выбрать линии и нажать кнопку Export Paths. Готовые строки для Paths.ipl будут выведены в окне MAXScript Listener (в левом нижнем углу 3Ds max или нажмите F11 для вызова MAXScript Listener).

Скрипт имеет возможность создавать перекрестки двумя способами:

1) — У каждой линии ОТДЕЛЬНО выбрать по одной точке в режиме редактирования вершин

— Выделить линии и нажать кнопку Create Crossroad

2) — Нажать кнопку Create Dummys at line end

— Выделить дамми и нажать кнопку Create Crossroad

Краткое описание кнопок:

Set Ped — назначить линии трафик пешеходов.

Select all Ped Paths — выбрать все пути пешеходов.

Set Car — назначить линии трафик авто.

Select all Car Paths — выбрать все пути авто.

Set Boat- назначить линии трафик лодок.

Select all BoatPaths — выбрать все пути лодок.

Select All Paths — выбрать все пути.

Import GTAVC Paths — импортировать пути GTAVC.

Import GTA3 Paths — импортировать пути GTA3.

Import GTASA Paths — импортировать пути GTASA.

Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) — импортировать пути GTASA формата Fastman92.

Delete Double Segments — удалять одинаковые сегменты при импорте путей GTASA. Для возможности редактирования путей эта галочка должна стоять!

ViceCity/III format (beta) — преобразовывать пути GTASA в формат GTAVC/GTAIII. Необходимо ставить эту галочку, если в дальнейшем пути будут настраиваться только под GTAVC/GTAIII!

Weld paths knots and split paths — сваривать точки путей и разделять линии при импорте путей GTASA. Для возможности редактирования путей эта галочка должна стоять!

Create CrossRoad — создать перекресток (на основе вспомогательных дамми или на основе выделенных точек сплайнов)

Set CrossroadPath name — Обозначить путь как перекресток. При неправильной настройке перекрестка скрипт проигнорирует эту линию.

Create dummy at line ends — создать дамми на концах линий. Полезно для создания перекрестков.

Delete all dummy — удалить все вспомогательные дамми.

Display vertex number — отображать во вьюпорте номера точек путей (при условии что число точек в линии лежит в интервале от 2 до 12 включительно).

Display Lanes — отображать во вьюпорте число полос линии.

Display width — отображать во вьюпорте ширину пути.

Display flags — отображать во вьюпорте флаги путей.

Display XYZ coordinate — отображать во вьюпорте координаты точек.

Import .dat — импортировать .dat файл путей flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.

Export .dat — экспортировать .dat файл путей.

Split lines — преобразовать выбранные линии в формат путей GTAVC/III.

Reset user properties — сбросить все настройки у выбранной линии.

Enable Traffic — включить трафик (выставляет флаг 0)

Disable Traffic — выключить трафик (выставляет флаг 1)

Delete zero shapes — удаляет неправильные линии с числом точек меньше 2.

Reverse knot order — изменяет приоритет точек.

set one way traffic — сделать одностороннее движение.

set two way traffic — сделать двухстороннее движение.

Change direction traffic — изменить направление движения.

Assign Line Parameter for Crossroad by lines — настроить число полос у перекрестков на основе примыкающих к ним линий. Не работает в случае примыкающих друг к другу перекрестков!

Select Directory — выбрать директорию для экспорта файлов путей GTA3.

Select ViceCity paths.ipl — выбрать Vice City paths.ipl для его преобразования в формат путей GTAIII.

Select GTA3 Dicrectory — выбрать папку с установленной GTA3.

Select save path for Paths.ipl — выбрать путь для сохранения Paths.ipl

Скрипт поддерживает импорт и экспорт .dat файлов путей GTA 3 или GTA Vice City из папки data/paths, а именно flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, где X — номер файла.

Для экспорта необходимо выбрать ОДНУ линию пути и нажать экспорт. Скрипт предложит выбрать файл для сохранения.

Благодарности: Shagg_E; Starenat — за поддержку при написании скрипта.

Отдельное спасибо: Ilufir — за помощь со структурой путей GTASA, ZZPuma — за информацию о светофорах путей GTASA.

Используется код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.

31/12/2024

Permissões e regras de distribuição
O autor respondeu às seguintes perguntas ao publicar. Ao baixar o arquivo, você se compromete a seguir estas regras.
É permitido reenviarem o arquivo para outros sites / plataformas / serviços?
Permitido apenas com a indicação do autor.
É permitido criar mods pagos usando desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido modificar ou atualizar o arquivo e carregar suas versões atualizadas separadamente?
Permitido apenas com a indicação do autor.
É permitido converter o arquivo para uso em outros jogos?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido usar desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo para criar seus próprios arquivos?
Permitido apenas com a indicação do autor.
Este arquivo contém desenvolvimentos de outras pessoas, para os quais o autor tem permissões, mas que não podem ser distribuídos sem o consentimento de seus autores?
Não
Comentários 10
© 2008- LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos