reVC (Grand Theft Auto: Vice City Reversamente Engenheirado)










































-
31 agosto 2024revc-reverse-engineered-grand-theft_1725127461_10188.zipSenha do arquivo: libertycity
-
www.mediafire.comBaixar
-
rutracker.orgBaixar
reVC (Grand Theft Auto: Vice City Reversamente Engenheirado)
é um projeto cujo objetivo é obter o código-fonte de Grand Theft Auto: Vice City e corrigir seus erros. O motor do jogo foi compilado para Windows, MacOS e GNU/Linux, além de haver portagens não oficiais para Nintendo Switch, Playstation Vita e Nintendo Wii U.
O projeto de recuperação do código foi iniciado em 2018 com a finalidade de corrigir alguns bugs, expandir as possibilidades para desenvolvedores de mods e realizar experimentos para estudar e substituir algoritmos de simulação de processos físicos. Para renderização, além do motor gráfico original RenderWare (D3D8), é possível utilizar o motor librw, que suporta saída via D3D9, OpenGL 2.1+ e OpenGL ES 2.0+. Para saída de áudio, pode-se usar MSS ou OpenAL. O código é fornecido sem indicação de licença, com uma nota que limita o uso a fins educacionais, documentação e criação de mods.
Além da correção de erros e adaptação para novas plataformas, a versão proposta inclui ferramentas adicionais para depuração, uma câmera rotativa, suporte a XInput, suporte expandido a dispositivos periféricos, suporte a saída escalonada em telas widescreen, um mapa no menu e opções adicionais.
O repositório do projeto no GitHub: GTAmodding/reVC
Sergeanur aap Nick007J erorcun Fire-Head withmorten gennariarmando codenulls nrb547 madebr IlDucci madebr whampson theR4K ThirteenAG Tatsh
reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City)
проект, целью которого является получение исходного кода Grand Theft Auto: Vice City и исправление его ошибок. Движок игры был скомпилирован под Windows, MacOS и GNU/Linux, а также вышли неофициальные порты под Nintendo Switch, Playstation Vita и Nintendo Wii U.
Проект по восстановлению кода был запущен в 2018 году с целью исправления некоторых ошибок, расширения возможностей для разработчиков модов и проведения экспериментов по изучению и замене алгоритмов симуляции физических процессов. Для отрисовки помимо оригинального графического движка RenderWare (D3D8) предоставлена возможность использования движка librw, который поддерживает вывод через D3D9, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Для вывода звука может использоваться MSS или OpenAL. Код поставляется без указания лицензии с примечанием, ограничивающим использование образовательными целями, документированием и созданием модов.
Кроме исправления ошибок и адаптации для работы на новых платформах в предложенной редакции добавлены дополнительные инструменты для отладки, реализована поворачивающаяся камера, добавлена поддержка XInput, расширена поддержка периферийных устройств, обеспечена поддержка масштабированного вывода на широкоформатные экраны, в меню добавлена карта и дополнительные опции.
Репозиторий проекта на GitHub: GTAmodding/reVC
Sergeanur aap Nick007J erorcun Fire-Head withmorten gennariarmando codenulls nrb547 madebr IlDucci madebr whampson theR4K ThirteenAG Tatsh