DirectLight - Iluminação dinâmica de objetos

















O mod adiciona iluminação que muda dinamicamente para objetos.
Atenção!
Para que a nova iluminação funcione, é necessário preparar o modelo 3D (.dff-file). Modelos padrão do jogo não serão iluminados!.
Preparação do modelo
No modelo, é necessário desativar o prelight, também conhecido como vertex color (no ZModeler, basta re-salvar o dff para que ele desapareça). Também é necessário definir a direção das normais perpendicularmente às faces do objeto para melhor iluminação (no ZModeler, divida o edifício em planos paralelos, depois Surface/Normals/Calculate, e una novamente).
Instalação
1. Copie DirectLight.asi para a pasta do jogo.
2. Para um exemplo de funcionamento, substitua wshbuildws14.dff em gta3.img, (veja a captura de tela) - o edifício verde no porto da primeira ilha, o LOD do edifício permaneceu padrão sem iluminação, pode-se comparar.
Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.
Внимание!
Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.
Подготовка модели
В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).
Установка
1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.
2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.