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Cores aleatórias para carros na estrada

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GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
vladvo
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13 outubro 2025
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O mod foi substituído por uma versão universal — ele mesmo determinará se há FLA ou não. A descrição foi atualizada. Adicionada a possibilidade de excluir cores específicas.

Atualização: adicionada versão para quem não usa FastmanLimitAdjuster

O mod torna as cores dos carros aleatórias. É possível excluir modelos específicos Excluir= no ini.

Se você tiver o FastmanLimitAdjuster instalado — o valor VehicleStructs= deve ser o mesmo que em VehicleStructs no fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Se neste caso o item estiver desativado (símbolo #) — mantenha o valor 50.

Se não houver FLA — coloque o valor de quantos modelos de carros podem estar carregados ao mesmo tempo.

Instalação — descompactar na pasta CLEO

Sobre como tudo isso funciona. No jogo, há um arquivo carcols.dat com linhas do tipo

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Isso

modelID, cor principal, cor secundária. O jogo escolhe aleatoriamente um dos oito pares e aplica ao carro gerado na estrada. Ou seja, o carro pode ter uma das apenas 8 cores. Não é possível aumentar esse número. Este mod contorna essa limitação. Imagine que a linha em carcols muda para

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

onde cada rnd é um número aleatório de 0 a 127 (id da cor). Assim, o mod faz o jogo usar todas as cores da paleta do jogo. Nenhuma alteração em carcols ocorre. Tudo é feito na memória.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Рандомные цвета для авто на дороге

Мод заменён на универсальную версию — он сам определит, есть FLA или нет. Описание обновлено. Добавлена возможность исключать определённые цвета.

Upd: добавлена версия для тех, кто не пользуется FastmanLimitAdjuster

Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.

Если у вас установлен FastmanLimitAdjuster — значение VehicleStructs= должно быть таким же, как и в VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.

Если FLA совсем нет — ставьте значение, сколько моделей машин у вас может быть одновременно загружено.

Установка — распаковать в папку CLEO

О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Это

modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.

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