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Cores aleatórias para carros na estrada

  • Cores aleatórias para carros na estrada / GTA San Andreas
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GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
vladvo
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13 outubro 2025
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  • 13 outubro 2025
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Atualização: adicionada versão para quem não usa FastmanLimitAdjuster

O mod torna as cores dos carros aleatórias. É possível excluir modelos específicos Excluir= no ini.

FastmanLimitAdjuster é necessário para o funcionamento deste mod. Testado na versão 6.5. Em teoria, deve funcionar em outras versões também. Também é necessário configurar VehicleStructs= . Aqui deve haver o mesmo valor que no campo VehicleStructs no fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Se no FLA essa opção estiver desativada (símbolo #) — mantenha o valor 50.

Instalação — descompactar na pasta CLEO

Sobre como tudo isso funciona. No jogo, há um arquivo carcols.dat com linhas do tipo

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Isso é

modelID, cor principal, cor secundária. O jogo escolhe aleatoriamente um dos oito pares e aplica ao carro gerado na estrada. Ou seja, o carro pode ter uma das apenas 8 cores. Não é possível aumentar essa quantidade. Este mod contorna essa limitação. Imagine que a linha em carcols muda para

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

onde cada rnd é um número aleatório de 0 a 127 (id da cor). Assim, o mod faz o jogo usar todas as cores da paleta do jogo. Nenhuma alteração em carcols ocorre. Tudo é feito na memória.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Рандомные цвета для авто на дороге

Upd: добавлена версия для тех, кто не пользуется FastmanLimitAdjuster

Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.

FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.

Установка — распаковать в папку CLEO

О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Это

modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.

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