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GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
vladvo
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29 julho 2025
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  • 29 julho 2025
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Este mod foi criado principalmente para registrar as funções integradas do jogo. Corrigi a maioria dos bugs, mas ainda assim não o recomendo para jogos normais. É mais para se divertir de vez em quando.

O mod adiciona a qualquer veículo o seguinte: armas de fogo (é possível especificar qual no ini), mísseis, faixa de espinhos, capacidade de pular, minas, gás lacrimogêneo, lança-chamas e mísseis guiados.

Para ativar, CJ deve estar em um carro adaptado (especificado no ini), então digite o cheat code 007. Por padrão, é controlado pelos números no teclado principal.

3 — arma de fogo

4 — mísseis

5 — espinhos

6 — pulo

7 — mina

8 — gás

8 (manter pressionado) — lança-chamas

9 — mísseis guiados

Configurações em 007car.ini :

Escolha das teclas para ativação

GunKey=51 — arma de fogo

MissileKey=52 — mísseis

SpikesKey=53 — espinhos

MinesKey=55 — pulo

JumpKey=54 — mina

GasFlamethrowerKey=56 — gás e lança-chamas

EnableHSmissiles=57 — mísseis guiados

Aqui você define a força do pulo.

[GlobalSettings]

JumpPower=0.220

Configurações para mísseis guiados. Correção do nível de busca, exibição de status, disparar de uma vez ou em rajada.

[HS]

HSwantedFix=1

HStextMessages=1

HSburstMode=0

Configurações 007-car-settings.ini

Neste arquivo adicionamos carros.

Criamos uma seção com o ID do modelo. Vamos adicionar o Bullet (id 541)

[541]

GunType=38 — tipo de arma, influencia no som e nos danos

NumGuns=2 — quantas armas estarão no carro (apenas 1 ou 2)

GunFireDelay=450 — atraso entre os disparos, quanto menor — mais rápido dispara

GunX1 GunY1 GunZ1 — deslocamento do ponto de disparo em relação ao carro, ou seja, de onde dispara e onde será o flash

O mesmo para Gun2

Seção com Mísseis — tudo igual. Um ou dois mísseis, atraso, deslocamento.

Aqui configuramos os mísseis guiados. Tudo igual ao mod para o Hunter. Um ou dois pontos de lançamento, deslocamento.

HSdual=1

HS-X=1.0

HS-Y=2.0

HS-Z=-0.2

Espinhos. Cada faixa de espinhos ativa seu próprio script. Quando a distância de CJ até os espinhos for maior que 100.0 — eles desaparecerão e o script será desativado. Por algum motivo, os espinhos não afetam o carro do jogador. Não tenho interesse em investigar isso.

Para ativar o lança-chamas — é necessário manter o botão pressionado. Um simples toque ativa o gás lacrimogêneo.

Não há suporte para controle e não haverá.

Por algum motivo, o lança-chamas não danifica os veículos. Também não vou investigar isso.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
007car

Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.

Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.

Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.

3 — огнестрельное

4 — ракеты

5 — шипы

6 — прыжок

7 — мина

8 — газ

8(удерживать) — огнемёт

9 — самонаводящиеся ракеты

Настройки в 007car.ini :

Выбор клавиш для активации

GunKey=51 — огнестрельное

MissileKey=52 — ракеты

SpikesKey=53 — шипы

MinesKey=55 — прыжок

JumpKey=54 — мина

GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт

EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты

Тут указываете силу прыжка.

[GlobalSettings]

JumpPower=0.220

Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.

[HS]

HSwantedFix=1

HStextMessages=1

HSburstMode=0

Настройки 007-car-settings.ini

В этом файле добавляем машины.

Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)

[541]

GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения

NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)

GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет

GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка

То же самое для Gun2

Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.

Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.

HSdual=1

HS-X=1.0

HS-Y=2.0

HS-Z=-0.2

Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.

Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.

Поддержки геймпада нет и не будет.

По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.

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