007car
-
29 julho 2025007car_1753787003_146077.rar
Este mod foi criado principalmente para registrar as funções integradas do jogo. Corrigi a maioria dos bugs, mas ainda assim não o recomendo para jogos normais. É mais para se divertir de vez em quando.
O mod adiciona a qualquer veículo o seguinte: armas de fogo (é possível especificar qual no ini), mísseis, faixa de espinhos, capacidade de pular, minas, gás lacrimogêneo, lança-chamas e mísseis guiados.
Para ativar, CJ deve estar em um carro adaptado (especificado no ini), então digite o cheat code 007. Por padrão, é controlado pelos números no teclado principal.
3 — arma de fogo
4 — mísseis
5 — espinhos
6 — pulo
7 — mina
8 — gás
8 (manter pressionado) — lança-chamas
9 — mísseis guiados
Configurações em 007car.ini :
Escolha das teclas para ativação
GunKey=51 — arma de fogo
MissileKey=52 — mísseis
SpikesKey=53 — espinhos
MinesKey=55 — pulo
JumpKey=54 — mina
GasFlamethrowerKey=56 — gás e lança-chamas
EnableHSmissiles=57 — mísseis guiados
Aqui você define a força do pulo.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Configurações para mísseis guiados. Correção do nível de busca, exibição de status, disparar de uma vez ou em rajada.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Configurações 007-car-settings.ini
Neste arquivo adicionamos carros.
Criamos uma seção com o ID do modelo. Vamos adicionar o Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — tipo de arma, influencia no som e nos danos
NumGuns=2 — quantas armas estarão no carro (apenas 1 ou 2)
GunFireDelay=450 — atraso entre os disparos, quanto menor — mais rápido dispara
GunX1 GunY1 GunZ1 — deslocamento do ponto de disparo em relação ao carro, ou seja, de onde dispara e onde será o flash
O mesmo para Gun2
Seção com Mísseis — tudo igual. Um ou dois mísseis, atraso, deslocamento.
Aqui configuramos os mísseis guiados. Tudo igual ao mod para o Hunter. Um ou dois pontos de lançamento, deslocamento.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Espinhos. Cada faixa de espinhos ativa seu próprio script. Quando a distância de CJ até os espinhos for maior que 100.0 — eles desaparecerão e o script será desativado. Por algum motivo, os espinhos não afetam o carro do jogador. Não tenho interesse em investigar isso.
Para ativar o lança-chamas — é necessário manter o botão pressionado. Um simples toque ativa o gás lacrimogêneo.
Não há suporte para controle e não haverá.
Por algum motivo, o lança-chamas não danifica os veículos. Também não vou investigar isso.
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.