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Ferramentas SA Map para Blender

  • Ferramentas SA Map para Blender / GTA San Andreas
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GTA San Andreas / Programas / Criação de mapas
Autor:
xtreme byte
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14 junho 2025
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Семен Ханьков
Og Keylo
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  • 13 junho 2025
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SA Map Tools para Blender é uma maneira conveniente de trabalhar com modelos para Blender, projetada para trabalhar com objetos do jogo GTA. Ele permite que você atribua rapidamente parâmetros a objetos, importe e exporte dados no formato IPL e IDE, bem como verifique modelos em busca de erros. Adequado para modding e preparação rápida de cenas do jogo.

1. Abrindo o painel

  • Certifique-se de que o addon está instalado e habilitado: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • Na janela de visualização 3D, pressione a tecla N e vá para a guia Xtreme Tools.

2. Configurando objetos

  • Insira o valor do ID inicial;
  • Clique "Aplicar configurações" - cada objeto selecionado receberá um ID exclusivo.

3. Parâmetros do modelo

  • Especifique:
    • Nome TXD;
    • Interior (padrão 0);
    • Distância de exibição;
    • Bandeira;
    • Início do LOD.
  • Clique "Aplicar tudo" para definir os parâmetros;
  • "Redefinir tudo" - redefinir os parâmetros para os padrão.

4. Importação e exportaçãoImportar IPL:

  • Especifique o caminho para o IPL e a pasta com os arquivos DFF;
  • Clique "Importar IPL".

Exportar IPL:

  • Especifique o caminho para salvar;
  • Se necessário, ative a detecção automática de LOD;
  • Selecione objetos e clique "Exportar IPL".

Exportar IDE:

  • Especifique o caminho;
  • Selecione objetos;
  • Clique "Exportar IDE".

5. Verificação de erros

  • Clique "Verificar erros"para identificar:

    • Nomes longos;
    • LODs ausentes;
    • Parâmetros incorretos.

Os erros são exibidos no console do Blender

Dicas:

  • Funciona apenas com objetos selecionados;
  • Verifique a correção dos caminhos;
  • Se as configurações não forem aplicadas - verifique a seleção de objetos.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
SA Map Tools для Blender

SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.

1. Открытие панели

  • Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.

2. Настройка объектов

  • Введите значение начального ID;
  • Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.

3. Параметры моделей

  • Укажите:
    • Имя TXD;
    • Интерьер (по умолчанию 0);
    • Дистанцию отображения;
    • Флаг;
    • Начало LOD.
  • Нажмите "Применить все" для установки параметров;
  • "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.

4. Импорт и экспортИмпорт IPL:

  • Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
  • Нажмите "Импортировать IPL".

Экспорт IPL:

  • Укажите путь сохранения;
  • При необходимости включите автоопределение LOD;
  • Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".

Экспорт IDE:

  • Укажите путь;
  • Выделите объекты;
  • Нажмите "Экспорт IDE".

5. Проверка ошибок

  • Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:

    • Длинные имена;
    • Пропущенные LOD;
    • Неверные параметры.

Ошибки отображаются в консоли Blender

Советы:

  • Работает только с выделенными объектами;
  • Проверяйте корректность путей;
  • Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
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