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GTA San Andreas / Mods / Novos texturas
Autor:
LudmilaPetrovna
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Carregado:
LudmilaPetrovna Assinar Você está inscrito
Tamanho:
13.86 Mb
Carregado:
6 abril 2025
Downloads:
47
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Eduardo.Talalay
orbot5789
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  • 6 abril 2025
    realmappaths-radar_1743896638_640467.7z
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Estas são as estradas e caminhos reais dos pedestres contidos no jogo. Neste mapa, todas as características do tráfego de veículos e pedestres são claramente visíveis. Nada foi desenhado à mão ou redesenhado de outros mapas, nada foi tocado pela mão do artista. A ferramenta perfeita para entender o sistema de transporte, depurar, encontrar bugs ou segredos.

Com a ajuda deste mapa, você pode facilmente notar a praia no norte de Blueberry, onde os moradores vão ativamente, mas que não é indicada em lugar nenhum, ou você pode encontrar um estranho clube de golfe no norte de Las Venturas, através do qual os carros comuns andam.

Caminhos amarelos são caminhos de pedestres, você pode ver que eles não podem atravessar a rua em alguns cruzamentos em princípio. Amarelo escuro - estes são caminhos onde pedestres comuns não andam, mas serviços especiais podem andar, especialmente quando estão caçando você. Estradas azuis são autoestradas, às vezes uma pequena área ou ponte pode se tornar uma autoestrada. Caminhos brancos são transporte aquático. Os caminhos na borda vermelha são rotas de trem. Caminhos roxos são rotas de transporte pré-gravadas, que podem ser rotas de aviões e oponentes no jogo em bicicletas. Círculos vermelhos e verdes são nós de transporte, mas por alguma razão alguns nós têm um raio muito grande.

Há várias anomalias no mapa, por exemplo, em San Fierro, entre Downtown e a ponte Gant, há vários círculos, assim como há círculos estranhos no território do aeroporto de San Fierro. Este não é um erro no mapa e não é um bug - esses caminhos realmente existem no jogo, mas estão pendurados no céu e não são visíveis durante o jogo normal.

É claro, a lendária rota de trem com bugs que chega à estação ferroviária de Kings em San Fierro, seguindo diretamente por metade do mapa, é claramente visível aqui. A estrada inexistente em Palomino Creek também está presente.

Em combinação com um mod para trens voadores:

O kit inclui 4 versões:

  1. RealMapPaths_withbg_x2_HIGH_256x256 — com fundo, texturas de alta qualidade 256x256
  2. RealMapPaths_withbg_x8_ULTRA_1024x1024 — com fundo, para monitores grandes 1024x1024
  3. RealMapPaths_nobg_x2_HIGH_256x256 — com fundo preto, texturas de alta qualidade 256x256
  4. RealMapPaths_nobg_x8_ULTRA_1024x1024 — com fundo preto, para monitores grandes 1024x1024

O arquivo contém várias imagens com caminhos separados, rotas de trem, rotas de scripts por enredo. Você pode usá-los para criar seus próprios mapas.

E-mail: svetlanabot@pissmail.com (verificado uma vez a cada 10 anos, mas sempre há uma chance)

GitHub: https://github.com/LudmilaPetrovna/gta-city-generator

Conferência de voz: mumble://shiziki.com (conectar via mumble)

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
RealMapPaths (Radar)

Это настоящие дороги и пути пешеходов, которые содержатся в игре. На этой карте наглядно видны все особенности транспортного и пешеходного трафика. Ничего не было нарисовано от руки или перерисовано с других карт, ничего не касалась рука художника. Идеальное средство для понимания транспортной системы, отладки, поиска багов или секретов.

При помощи этой карты можно легко заметить пляж на севере Блюберри, куда активно ходят жители, но который нигде не обозначен, или же можно найти странный гольф-клуб на севере Лас-Вентураса, по территории которого ездят обычные автомобили.

Желтые дорожки — это пути пешеходов, можно увидеть, что они не могут перейти дорогу на некоторых перекрестках в принципе. Темно-желтые — это дорожки, где обычные пешеходы не ходят, но могут ходить спец.службы, особенно когда они охотятся за вами. Синие дороги — это хайвеи, порой хайвеем может стать небольшой квартал или мост. Белые пути — это водный транспорт. Пути в красной окантовке — это маршруты поездов. Фиолетовые пути — это заранее записанные маршруты транспортов, это могут быть как маршруты самолетов, так и противников в игре на велосипедах. Красные и зеленые кружки — это транспортные ноды, но по какой-то причине у некоторых нод очень большой радиус.

На карте есть несколько аномалий, например, в Сан-Фиерро, между Даунтайном и мостом Ганта, есть несколько окружностей, равно как есть странные окружности на территории аэропорта Сан-Фиерро. Это не ошибка карты и не баг — эти пути реально существуют в игре, но висят высоко в небе и не видны при обычной игре.

Само собой, здесь хорошо виден легендарный забагованный маршрут поезда, прибывающего на вокзал Кингса, в Сан-Фиерро, следующий напрямую через половину карты. Несуществующая дорога у Паломино Крик тоже присутствует.

В сочетании с модом для летающих поездов:

В комплект поставки входят 4 версии:

  1. RealMapPaths_withbg_x2_HIGH_256x256 — с подложкой, высококачественные текстуры 256х256
  2. RealMapPaths_withbg_x8_ULTRA_1024x1024 — с подложкой, для больших мониторов 1024х1024
  3. RealMapPaths_nobg_x2_HIGH_256x256 — черным фоном, высококачественные текстуры 256х256
  4. RealMapPaths_nobg_x8_ULTRA_1024x1024 — черным фоном, для больших мониторов 1024х1024

В архиве есть несколько картинок с отдельными путями, маршрутами поездов, скриптованные маршруты по сюжету. Можно их использовать для создания своих карт.

E-mail: svetlanabot@pissmail.com (проверяется раз в 10 лет, но всегда есть шанс)

Гитхаб: https://github.com/LudmilaPetrovna/gta-city-generator

Голосовая конференция: mumble://shiziki.com (подключаться через mumble)

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É permitido usar desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo para criar seus próprios arquivos?
Autorizado sem condições adicionais
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Não
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