SilentPatch 1.1 (Compilação 33)

















-
1 novembro 2024silentpatch-1-1-build-33_1730473265_684394.zip
SilentPatch 1.1 (Compilação 33)
SilentPatch é um dos melhores mods para GTA no mundo. O objetivo do mod é se livrar dos erros originais do jogo que a Rockstar não corrigiu, ou corrigiu em novas versões do GTA SA (por exemplo, Steam), e é por isso que o SilentPatch faz isso também na versão 1.0 US. Este é um mod indispensável que você não pode perder no seu jogo. Ele corrige erros que você nem sabia que existiam, desde correções de falhas, melhorias de desempenho e FPS, até correções que permitem instalar mais mods sem bugs no jogo.
Em homenagem ao 20º aniversário do jogo, a Silent lança uma atualização em larga escala do patch.
Correções:
- A latência de quadro de 14ms foi removida. Como resultado, o jogo agora é corretamente bloqueado em 30 FPS, em vez de 25 FPS;
- Limitador de quadros mais preciso, reduzindo ligeiramente a latência ao jogar com o limitador de quadros ligado;
- O mouse não deve mais congelar aleatoriamente ao sair dos menus em sistemas mais recentes;
- Dependência do DirectPlay removida — isso deve melhorar a compatibilidade com Windows 8 e posteriores;
- O caminho do diretório de arquivos do usuário agora é obtido usando uma chamada de API específica em vez de uma entrada de registro obsoleta, tornando os jogos mais resilientes no futuro;
- Corrigido um bug que fazia os jogos travarem se fossem iniciados simultaneamente;
- Corrigida uma falha aleatória ao minimizar o jogo enquanto estava perto de um espelho;
- Corrigida uma falha ao explodir veículos, que ocorria com mais frequência ao jogar usando múltiplos monitores;
- Corrigida uma falha ao entrar nas opções de exibição avançadas em uma máquina com dois monitores após: iniciar o jogo no monitor primário na resolução máxima, sair, reiniciar na resolução máxima no monitor secundário. A resolução máxima do monitor secundário tinha que ser maior que a resolução máxima do monitor primário;
- Corrigido um bug que às vezes ocorria ao estar perto de escadas rolantes;
- Corrigida uma falha que ocorria ao usar continuamente uma máquina de venda automática por um longo período;
- Corrigido um problema relacionado ao streaming que às vezes podia fazer o jogo travar em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores (anteriormente, isso era resolvido definindo a afinidade da CPU para um único núcleo);
- Um vazamento significativo de memória ao tirar fotos com a câmera do jogo foi abordado;
- Corrigida uma falha que ocorria ao pressionar o botão de reprodução perto de grupos de membros de gangue segurando itens;
- Corrigida uma falha que ocorria ao iniciar uma cena após reproduzir um replay onde CJ usava roupas diferentes das que ele estava usando no momento;
- Corrigida uma falha que ocorria ao reproduzir um replay quando CJ tinha um tipo de corpo diferente (gordo\/musculoso\/normal) do que ele tem atualmente;
- Os temporizadores do jogo agora contam o tempo com mais precisão, fazendo com que não parem se a taxa de quadros exceder 1000 FPS. Em outras palavras, isso corrige congelamentos aleatórios durante os desvanecimentos da tela ao jogar com o limitador de quadros desligado;
- Corrupção de heap corrigida em um local (não afetava a jogabilidade, mas potencialmente poderia travar o jogo);
- Desviar do mapa a uma grande distância não resultará mais na mensagem de erro "Additional gang territories" e não corromperá o despacho de "Taxi Driver";
- Corrigido um bug da versão 1.0, exclusivo do DVD, que fazia com que o recrutamento de membros de gangue parasse após a ativação de um replay (cortesia de Wesser );
- Corrigido um pequeno vazamento de memória na versão 1.01 que ocorria toda vez que o jogador trocava de estação de rádio;
- Corrigido um bug na academia ("You've worked out enough…", que era exibido indefinidamente);
- Salvar na mansão de Madd Dogg não causará mais o bug da bola de basquete perdida;
- Corrigido um softlock aleatório em «Mountain Cloud Boys» — o jogador não congelará mais após chegar à reunião;
- Corrigido um possível softlock na cena inicial de «Sweet's Girl»;
- Corrigido um bug de script na forma como as escolas de direção e bicicleta excluíam os cones usados nas lições, em vez disso, objetos aleatórios do mapa podiam ser excluídos. Este bug era mais conhecido como «o bug do quadro» (cortesia de Wesser );
- Corrigido um bug de script em «Air Raid» que fazia com que a arma pesada do jogador (por exemplo, minigun) desaparecesse após a missão.
Outras correções
- A sensibilidade do mouse no eixo vertical agora corresponde à sensibilidade no eixo horizontal;
- O eixo vertical do mouse agora não está mais bloqueado quando a câmera aparece;
- Corrigido o efeito de brilho da lente solar, que não era exibido em placas de vídeo AMD\/Intel;
- Corrigido um bug que causava artefatos gráficos ao animar pedestres com alto uso de RAM — o chamado «bug de memória de streaming»;
- Corrigido um bug que fazia com que armas corpo a corpo geradas por cheats fossem substituídas à força por outras armas corpo a corpo ao entrar em um pickup;
- Alguns painéis de veículos agora balançam após a explosão do veículo (como deveriam, mas o código os fixava à força imediatamente após o dano);
- Num5 agora é bindável (assim como no patch 1.01);
- Corrigido um bug que fazia com que carros aleatórios fossem apreendidos na garagem, substituindo os carros do jogador;
- Apenas carros e motos agora podem ser apreendidos nos pátios de apreensão, pois outros tipos de veículos são muito grandes ou não podem sair da garagem;
- Agora um clarão de fogo será visto ao disparar a última bala de um clipe;
- A filtragem bilinear agora é aplicada aos sprites de script;
- Os contadores de geradores de veículos agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de spawns;
- Corrigido um bug do randomizador que fazia com que pedestres não aparecessem em algumas áreas;
- Corrigido um bug do randomizador que fazia com que as prostitutas ficassem mudas ao serem assediadas;
- As caixas de texto agora podem ser exibidas junto com o texto «Mission Passed»;
- O reflexo do espelho não é mais quebrado quando o antialiasing está ligado;
- Definir a qualidade visual como «Muito alta» aumenta a qualidade do reflexo do espelho;
- A opção de antialiasing foi alterada — em vez de listar as opções 1, 2 e 3 (que na verdade são 2x\/2x\/4x MSAA), o jogo agora exibirá os valores MSAA corretos de 2x a 16x (dependendo do nível máximo de MSAA suportado pela placa de vídeo);
- Colidir com outro veículo agora resultará em danos às peças correspondentes em ambos os veículos — anteriormente, ambos os veículos eram danificados da mesma forma;
- Os custos de memória das sombras de stencil foram ligeiramente reduzidos;
- Corrigido um bug de IA que fazia com que os inimigos se tornassem muito precisos depois que o jogador estava anteriormente em um carro;
- Alt+ F4 agora funciona corretamente;
- O sinalizador FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removido das funções de leitura IMG — acelerando o streaming;
- As constantes de conversão de unidades métricas para imperiais foram substituídas por valores mais precisos;
- Os tempos dos minijogos de dança foram melhorados, agora eles não perdem a precisão ao longo do tempo dependendo do tempo de atividade do PC;
- Os geradores de veículos posicionados em interiores agora estão posicionados corretamente — isso «revela» dois veículos na mansão de Madd Dogg que sempre estiveram lá, mas não eram visíveis;
- Bombas em veículos armazenados em garagens agora são salvas corretamente;
- O streaming durante a missão Supply Lines (ou mais geralmente, a qualquer momento usando um veículo RC) foi significativamente melhorado — agora se comporta como esperado em vez de exibir LODs muito rapidamente;
- O triângulo de saúde exibido ao mirar em pedestres agora está orientado corretamente (agora está invertido) para pedestres que o jogador pode recrutar;
- Incendiar um BMX não incendiará mais CJ;
- A latência de entrada do teclado diminuiu um quadro;
- As coroas agora giram corretamente ao aproximar a câmera delas, assim como no PS2;
- As sombras de luz de fogo agora são renderizadas corretamente;
- Corrigida a animação do paraquedas;
- «Keep Weapons After Mayhem» e «Keep Weapons After Destruction» agora são redefinidos em Novo Jogo;
- Corrigido um bug que fazia com que motos fossem geradas sem motores;
- Permitido selecionar mais 6 peças ao ter que selecionar uma peça adicional aleatória;
- Corrigido o comportamento do mouse da câmera no veículo ao olhar para a esquerda\/direita\/trás;
- As versões Steam e RGL agora têm as proporções corretas;
- As versões Steam\/RGL agora têm a opção «Mouse Steer» desativada por padrão, assim como nas versões 1.0\/1.01;
- A animação do vento agora é aplicada às roupas de CJ ao dirigir um Quad (cortesia de Wesser );
- O movimento do guidão do Quad agora corresponde à animação do volante de CJ ao dirigir em baixas velocidades (cortesia de Wesser );
- Corrigida a animação de troca de estação de rádio sentado que é reproduzida em barcos onde CJ fica em pé (cortesia de Wesser );
- Pickups, geradores de veículos e saltos acrobáticos criados através de arquivos de texto IPL agora são reinicializados em Novo Jogo. Isso, em particular, corrige vários pickups (como extintores de incêndio) que desapareciam após iniciar um Novo Jogo;
- Corrigidos problemas de mira quando uma mira de rifle de precisão está equipada e um membro da gangue está tirando uma foto (cortesia de Wesser );
- Corrigido um bug que fazia com que os policiais de moto continuassem atirando no jogador mesmo depois de perder o nível de procurado;
- Corrigido um bug do interpretador SCM que fazia com que a solicitação para gerar um policial de moto com o tipo PEDTYPE_COPresultasse em um policial normal (cortesia de Wesser ).
- Os checkpoints de corrida agora estão coloridos corretamente, mesmo que não houvesse marcadores enex exibidos na tela anteriormente;
- A chance de veículos acenderem os faróis foi ajustada para corresponder à versão do PS2, incluindo uma baixa chance de nunca acendê-los;
- Corrigido um bug que fazia com que os veículos explodissem duas vezes se o motorista saísse do carro antes da explosão;
- A aleatoriedade do script agora é de 16 bits em vez de 15 bits;
- Corrigidas as estrelas cadentes pretas, agora são brancas como inicialmente pretendido;
- Melhorado o comportamento de veículos explodidos perdendo rodas – agora o veículo afunda do lado onde a roda se soltou, em vez de sempre afundar pelo lado dianteiro esquerdo. A roda traseira direita agora também pode se soltar durante a explosão;
- A lógica de geração de aviões foi ligeiramente melhorada. Embora ainda possam cair após a geração, isso deve acontecer com menos frequência agora;
- Flutuar com o jetpack agora é possível usando os controles do teclado, segurando simultaneamente os botões de arma seguinte\/anterior ( padrão Q+ E);
- Em missões que ocorrem durante motins, os membros de gangue no grupo do jogador não serão mais atacados pelo helicóptero da polícia, corrigindo um bug que os fazia abandonar o jogador inesperadamente;
- Corrigido um bug que fazia com que roubar um carro pelo lado do passageiro enquanto o botão de aceleração e\/ou freio estivesse pressionado resultasse na morte do motorista ou o revivesse brevemente se já estivesse morto;
- Os créditos agora escalam corretamente de acordo com a resolução;
- O título da missão e o texto «Mission Passed» agora permanecem na tela pelo mesmo tempo, independentemente da resolução da tela;
- O efeito de ondulação agora escala corretamente ao mudar a resolução no jogo;
- O efeito de ondulação subaquática agora é consistente em todas as resoluções;
- A mira do míssil teleguiado e a mira da arma exibida ao mirar com um gamepad agora escalam corretamente de acordo com a resolução;
- As bordas do cursor na tela do mapa e o próprio cursor agora escalam corretamente de acordo com a resolução (cortesia de Wesser );
- Os preenchimentos internos das caixas de texto com fundo agora escalam corretamente de acordo com a resolução (cortesia de Wesser );
- O nitro não será mais recarregado mais rápido ao dar ré (cortesia de Wesser );
- As peças destacadas do veículo agora manterão a mesma cor e iluminação do veículo de onde foram destacadas;
- As peças destacadas do veículo agora são renderizadas em ambos os lados;
- As costuras de um pixel de largura renderizadas na tela do mapa com antialiasing ligado foram abordadas;
- Vários veículos agora têm componentes animados adicionais: conchas no capô do Phoenix, escovas do Sweeper, antena do Newsvan, radares em vários barcos e flaps adicionais no Stuntplane e Beagle;
- Os componentes animados do motor no Bandito, BF Injection e Hotknife não serão animados se o motor estiver desligado;
- O caminhão de bombeiros (variante firela) agora tem uma escada funcional — pode ser levantada movendo o analógico direito para baixo\/pressionando Num2;
- Os reboques artict3 agora podem ser encadeados (como provavelmente pretendido, já que o modelo tem um engate fictício que nunca funcionou até agora);
- O Towtruck agora está equipado com um engate funcional (o modelo tem um engate fictício que nunca funcionou até agora);
- A roda central esquerda do DFT-30 agora é renderizada corretamente (o jogo agora aceita o erro de digitação presente em sua hierarquia);
- A suspensão do Dumper agora é animada (o jogo agora aceita o erro de digitação presente em sua hierarquia);
- As coroas das lanternas traseiras do Uranus agora estão posicionadas corretamente em vez de brilhar dentro do interior do carro (o jogo agora aceita o erro de digitação presente em sua hierarquia);
- As estatísticas calculadas em quilogramas agora são exibidas corretamente;
- Agora é possível selecionar a resolução 16:9 (assim como no patch 1.01);
- Os reflexos da estrada molhada agora são renderizados corretamente novamente (assim como usando a correção de reflexos da estrada);
- O interior do Hunter não desaparece quando visto através do painel de vidro da porta;
- As armas agora são visíveis através da janela do carro;
- Segurar armas não resultará mais na iluminação incorreta de alguns objetos;
- Veículos explodidos agora são pintados corretamente e não são mais brilhantes (assim como nas versões 1.01 e Steam);
- Carros sujos agora podem ser lavados (assim como no patch 1.01);
- Cada veículo agora tem uma placa de licença única;
- Placas de licença personalizadas agora são exibidas corretamente em todos os casos;
- Placas de licença personalizadas agora também são permitidas em bicicletas;
- As placas de licença agora são submetidas a filtragem bilinear, proporcionando uma aparência mais suave;
- Os faróis dos veículos não apagam mais após serem ligados inicialmente (assim como no PS2);
- As fases da lua agora são exibidas corretamente, assim como na versão do PS2 (apenas ao jogar no modo de cor de 32 bits);
- Ligar os faróis do veículo não torna mais as janelas invisíveis ao olhar de dentro;
- O valor de iluminância de timecyc.dat agora aceita qualquer valor de ponto flutuante no intervalo 0.0-2.0, não apenas 0.0, 1.0 e 2.0;
- Além disso, se um valor de iluminância estiver ausente no ciclo de tempo (como no ciclo de tempo padrão do PC), o jogo agora usará o valor padrão de 1.0;
- Os faróis agora iluminam veículos e pedestres corretamente — anteriormente eles desapareciam em algumas condições;
- O clarão do cano agora parece melhor;
- As Coronas não têm mais um teste Z forçado constante — como resultado, os reflexos solares agora correspondem à versão original do PS2;
- Com a varredura automática de faixas personalizadas habilitada, a reprodução de MP3 agora funcionará corretamente mesmo se o QuickTime não estiver instalado;
- O PCM WAVE foi estendido para suportar perfis adicionais (agora 8\/16\/24 bits, mono\/estéreo e até 48 kHz);
- Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG agora também funcionarão com o jogo;
- Temple e Queens agora são exibidos corretamente no scanner da polícia;
- Os pátios de apreensão agora funcionam corretamente, permitindo que o jogador recupere seu último veículo se ele desapareceu após o início de uma missão;
- Além disso, os pátios de apreensão agora armazenarão o carro do jogador se ele for preso;
- A lista de entidades transmitidas foi ligeiramente expandida, de modo que o mundo do jogo não deve mais piscar ao olhar para baixo com configurações altas de distância de desenho;
- O mouse só gira o carro no ar quando a opção «Mouse Steer» está ativada;
- O engate do Towtruck não falha mais após ser reparado;
- As portas de aeronaves não ficam mais corrompidas após o reparo;
- Reparar uma aeronave agora retornará suas hélices móveis ao estado intacto;
- Vários componentes do veículo (notavelmente o para-choque dianteiro do Rumpo e o suporte móvel do Bandito) não falharão mais após o reparo do veículo.
- Armas e o jetpack agora lançam sombras corretas;
- A mira não corrompe mais o ícone da arma ao usar o jetpack;
- Os repinturas gratuitos não serão mais transferidos para Novo Jogo;
- Os temporizadores de despacho de ambulância e bombeiros foram corrigidos — agora são redefinidos em um novo jogo;
- Vários contadores de estatísticas agora são redefinidos em Novo Jogo, de modo que o jogador não subirá de nível mais rápido após iniciar um Novo Jogo a partir de um save;
- A mensagem «To stop Carl…» agora é corretamente redefinida em Novo Jogo;
- O cheat «Cars drive on water», anteriormente disponível apenas no PS2, agora é alternável — sua string é SEAROADER;
- Carregamentos muito longos agora farão loop pelas telas de carregamento em vez de ficarem brancas;
- O Rhino não gera mais rodas adicionais após o reparo;
- Pressionar pedestres contra uma parede com um veículo não acionará mais falas de passageiros — em vez disso, elas agora são acionadas quando o jogador atropela pedestres;
- O Pay 'n Spray não lavará mais o carro ANTES que os portões da garagem se fechem — agora lava enquanto o carro está escondido atrás dos portões da garagem;
- Corrigido um bug que fazia com que a pintura de carros armazenados na garagem desaparecesse se fossem armazenados sem serem inspecionados;
- Os rotores de helicópteros e as hélices de aeronaves agora funcionam corretamente. Eles agora têm o efeito de desfoque presente em Vice City e na versão San Andreas para PS2;
- As rodas traseiras duplas agora são renderizadas corretamente (Yosemite, Tanker, etc.);
- O bônus de Quádruplo Acrobacia agora funciona corretamente.
Melhorias:
Quaisquer mudanças que não corrigem diretamente os bugs do jogo.
- Se o arquivo de configurações estiver faltando, o jogo agora usará a resolução da área de trabalho por padrão em vez de 800x600x32;
- Ao jogar com qualidade visual superior a Baixa, o jogo agora iluminará cada modelo com até 6 fontes de luz tanto em interiores quanto ao ar livre (em Baixa, o comportamento padrão do jogo é mantido — permitido iluminar um modelo com até 4 fontes de luz ao ar livre e 6 fontes de luz em interiores);
- Censura removida das versões Steam e RGL para jogadores alemães;
- O diálogo de seleção de monitor foi reformulado, adicionando várias melhorias de usabilidade, como memorizar a tela selecionada, estilo moderno e a opção de pular o diálogo que aparecia a cada inicialização do jogo;
- A versão Steam\/RGL do jogo não rejeita mais saves 1.0\/1.01 (no entanto, um SCM compatível ainda é necessário para que o save funcione);
- Os títulos de missão deslizantes e textos de tarefas da versão beta do GTA III agora podem ser reativados (desativados por padrão);
- A funcionalidade «Minimal HUD» não utilizada agora pode ser reativada (desativada por padrão);
- Arquivos IMG maiores que 4 GB agora são tratados corretamente;
- Faixas personalizadas agora suportam o codec FLAC (apenas 8\/16\/24 bits, mono\/estéreo e até 48 kHz);
- Os splashtags EAX\/NVIDIA agora são removidos;
- Os tamanhos de texto de legendas e rádio agora podem ser alternados entre a versão original e a versão atualizada do Steam;
- A cor do nome da área agora corresponde à cor da gangue que possui essa área (desativado por padrão);
- Adicionada uma opção «True Invincibility» — quando esta opção está ativada, os helicópteros da polícia não causarão dano ao jogador se ele tiver o cheat de invencibilidade ativado (desativado por padrão);
- O jogo agora seleciona unidades de medida métricas\/imperiais com base nas configurações de localidade do sistema;
- Os reflexos solares em pedestres e veículos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, assim como em III e VC (desativado por padrão).
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.
Исправление:
- Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
- Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
- Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
- Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
- Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
- Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
- Исправлена проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
- Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
- Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
- Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
- Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
- Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
- Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
- Исправлена ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
- Исправлена небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
- Исправлена ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
- Исправлена случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
- Исправлена возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
- Исправлена ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
- Исправлена ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.
Другие исправления
- Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
- Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
- Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
- Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
- Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
- К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
- Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
- При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
- Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
- Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
- Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
- Alt+ F4 теперь работает правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
- Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
- Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
- Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
- Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
- Исправлена анимация парашюта;
- «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
- Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
- Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
- В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
- Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
- Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
- Исправлена анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
- Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
- Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
- Исправлена ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
- Исправлена ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
- Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
- Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
- Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
- Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
- Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
- Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
- Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
- В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
- Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
- Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
- Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
- Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
- Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
- Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
- Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
- У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
- Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
- Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
- Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
- Оружие теперь видно через окно автомобиля;
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
- Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
- Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
- Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
- Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
- Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
- Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
- Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
- Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
- В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
- PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
- Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
- Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
- Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
- Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
- Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
- После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
- Двери самолета больше не портятся после ремонта;
- Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
- Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
- Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
- Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
- Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
- Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
- Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
- Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
- У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
- Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
- Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
- Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.
Улучшения:
Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
- При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
- Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
- Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
- Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
- Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
- IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
- Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
- Добавлена опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
- Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
- Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).