[SA] Mapa de Ambiente Neutro do Veículo
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14 setembro 2024sa-neutral-vehicle-envelope_1726284526_528250.zip
Isto é realmente algo bobo e fácil de lidar. Nos gráficos de PC padrão do SA, notamos uma espécie de gradiente móvel de dois tons (ou seja lá o que for chamado) nos veículos (especialmente carros). Isso se deve a uma textura chamada "xvehicleenv128" dentro de um arquivo chamado "vehicle.txd", e tem como objetivo fazer com que a carroceria do veículo se misture à atmosfera do mundo "de forma mais adequada".
Agora, não há como contabilizar gostos, mas eu pessoalmente acho isso um tanto desconfortável. Décadas atrás, tentei fazer algo a respeito sem sucesso, então há poucos dias tive uma solução, e não poderia ser mais simples:
Substituí a textura por um quadrado preto!
Esta foi a única forma de garantir que os veículos respondessem muito bem à atmosfera do mundo, sem preconceitos pré-coloridos. E agora eles parecem mais misturados neste, já que você nem verá esse "gradiente" em lugares escuros!
Há algo mais: uma falha de renderização intermitente que faz com que esta textura padrão não seja exibida corretamente, então você percebe como os veículos parecem mais claros na parte inferior, mas mais escuros na parte superior. Este mod deve servir como uma solução alternativa para isso também!
Instalação:
- Localize o arquivo "vehicle.txd" no diretório do GTA San Andreas (por exemplo: "GTA San Andreas\models\generic").
- Substitua esse arquivo pelo modificado (localizado em "Mod\models\generic).
- Execute o jogo e veja como fica!
Você também conta com a textura independente extraída, para qualquer outro projeto de modders.
Novamente, isso foi bem fácil, mas eu poupei o problema para muitas pessoas.
A.P. VISION.
This is actually something silly and easy to handle. In SA's default PC graphics, we notice a sort of two-tone moving gradient (or whatever it is called) on the vehicles (especially cars). This is due to a texture called "xvehicleenv128" inside a file called "vehicle.txd", and is meant to make the body of the vehicle blend into world's atmosphere "more properly".
Now, there is no accounting for tastes, but I personally find this sort of uncomfortable. Decades ago, I tried to do something about it without success, then just few days ago I came up with the solution, and it just could not be simpler:
I replaced the texture with a black square!
This was the only way to proccure that the vehicles responded pretty well to the world's atmosphere, with no pre-colored bias. And now they look more blent into this one, since you will not even see that "gradient" in dark places!
There is something more: An intermittent rendering glitch that makes this default texture not display correctly, thus you notice how vehicles look clearer at the bottom but darker at the top. This mod should do as a workaround for that as well!
Installation:
- Locate the file "vehicle.txd" into GTA San Andreas directory (for example: "GTA San Andreas\models\generic").
- Replace that file with the modded one (located at "Mod\models\generic).
- Run the game and see how it looks!
You also count on the standalone texture extracted, for any other project by modders.
Again, this was pretty easy, but I saved the trouble for many people.
A.P. VISION.