Grand Theft Auto: Vice Paradise






































-
18 mai. 2024build 1grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
Este mod é uma tentativa de recriar Vice City com base nas cidades modernas de Miami, Miami Beach, Sunny Isles e áreas adjacentes.
O mod é inspirado por fenômenos culturais como Miami Vice, Scarface, Driv3r e Grand Theft Auto Vice City, é claro, e outros.
Esta é a minha visão deste lugar e seus arredores, feita em um estilo de baixo polígono. No processo de criação do mapa e do ambiente, fotografias de ruas e edifícios reais, bem como imagens de satélite, são ativamente usadas.
É importante entender que esta não é uma cópia exata do lugar real, mas é bem próxima do real, inclusive em escala, porque tento manter os tamanhos e proporções dos objetos reais.
Assim como a Rockstar, tento evitar o uso de nomes reais (para que você veja substituições improvisadas em vez de nomes reais no jogo) e sigo um estilo de paródia.
Cada modelo é cuidadosamente processado, texturas são criadas e ajustadas, luz preliminar, colisão também é otimizada para melhor desempenho.
A propriedade de sombreamento de objetos localizados nos triângulos de colisão correspondentes é usada. Cada modelo criado possui LODs com nível de detalhe reduzido.
Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.
Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.
Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.
Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.
Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.
Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.
Используется свойство затенения объектов, расположенных на соответствующих треугольниках коллизии. Каждая созданная модель имеет ЛОДы с пониженным уровнем детализации.