Ferramenta de Caminho SA com suporte para o formato de caminho Fastman92 [MAXScript]








-
7 abril 2024sa-path-tool-s-podderzhkojj-formata_1712522789_218100.zip
Script para criar tráfego no GTA SA com suporte para o formato de caminhos fastman92.
Somente exportar para o formato FLA4! A estrutura de caminhos padrão neste script não é suportada!
Use o script original de Deniska se você não usar o fastman92 limit adjuster.
Mudanças no script:
- Suporte para a estrutura de caminhos fastman
- A capacidade de exportar caminhos com diferentes tamanhos de mapa de caminhos:
Mapa de 6x6 km (tamanho padrão do mapa de caminhos); 64 arquivos de caminhos
Mapa de 12x12 km; 256 arquivos de caminhos
Mapa de 24x24 km; 1024 arquivos de caminhos
Mapa de 48x48 km; 4096 arquivos de caminhos; o tamanho máximo do mapa de caminhos que o Fastman92 Limit adjuster suporta.
Instalação:
1)Jogue a pasta sa_paths_scripts na pasta Scripts, por exemplo, C:\3dsMax8/scripts.
2)Na barra de ferramentas superior do 3dsmax, encontre a guia MaxScript; clique em Run Script.
Selecione sa_path_tool.ms
Antes de exportar, certifique-se:
- Que todas as linhas estão abertas
- Que o tamanho correto do mapa de caminhos foi selecionado
- Que os pontos de caminho de pedestres e carros não se cruzam e têm uma distância entre eles de um tamanho de uma unidade (caso contrário, uma ligação incorreta entre os pontos será escrita, o que levará ao congelamento do jogo ao se aproximar da região dos caminhos, pois a exportação não funciona perfeitamente; isso também está presente no script original de Deniska)
- Que todas as linhas e semáforos foram selecionados, e as configurações corretas de caminhos e semáforos foram feitas.
- Clique no botão Gerar Caminhos e selecione a pasta para onde os arquivos de caminhos serão exportados.
- Após a conclusão da exportação, clique em OK.
- Em seguida, no arquivo fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Estamos procurando a linha Apply paths limit patch = 0
- Escrevemos Apply paths limit patch = 1
- Em seguida, estamos procurando a linha
- #Paths map size = 6000
- Removemos o símbolo # e escrevemos o tamanho necessário do mapa de caminhos em vez de 6000, por exemplo, 48000.
- Paths map size = 48000
- Salvamos o arquivo.
- Em seguida, usando qualquer editor de imagem, substituímos os arquivos de caminho nodesXX.dat no arquivo img.
- Pronto.
Script original: Deniska
Adaptado para o formato Fastman92: aleks926820
Teste do script: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
O script foi editado a pedido de Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024
Скрипт создания трафика в GTA SA с поддержкой формата путей fastman92.
Только экспорт в формат FLA4! Стандартная структура путей в этом скрипте не поддерживается!
Используйте оригинальный скрипт Дениски, если вы не пользуетесь fastman92 limit adjuster.
Изменения в скрипте:
- Поддержка структуры пути фастмана
- Возможность экспортировать пути с разным размером карты путей:
Карта размером 6х6 км (стандартный размер карты путей); 64 файла путей
Карта размером 12х12 км ; 256 файлов путей
Карта размером 24х24 км; 1024 файла пути
Карта размером 48х48 км; 4096 файлов путей; максимальный размер карты путей, который поддерживает Fastman92 Limit adjuster.
Установка:
1)Папку sa_paths_scripts скинуть в папку Scripts, например C:\3dsMax8/scripts.
2)На верхней панели 3dsmax найти вкладку MaxScript; нажать Run Script.
Выбрать sa_path_tool.ms
Перед экспортом убедиться:
- Что все линии открыты
- Что выбран правильный размер карты путей
- Что точки путей пешеходов и автомобилей не пересекаются, и имеют расстояние между собой в размере одного юнита (иначе запишется неправильная связь между точками, что повлечет за собой зависание игры при приближении к региону путей, поскольку экспорт работает не совсем корректно; это также присутствует в оригинальном скрипте Дениски)
- Что выбраны все линии и светофоры, а также произведена корректная настройка путей и светофоров.
- Нажимаем кнопку Generate Paths и выбираем папку, куда будут экспортироваться файлы путей.
- После завершения экспорта жмем ОК.
- Далее в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Ищем строчку Apply paths limit patch = 0
- Пишем Apply paths limit patch = 1
- Далее ищем строчку
- #Paths map size = 6000
- Удаляем символ # и пишем вместо 6000 нужный размер карты путей, например 48000.
- Paths map size = 48000
- Сохраняем файл.
- Далее с помощью любого имг редактора заменяем файлы путей nodesXX.dat в имг архиве.
- Готово.
Оригинальный скрипт: Deniska
Адаптировал под формат Fastman92: aleks926820
Тестирование скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
Скрипт отредактирован по просьбе Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024