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  • Ferramenta de Caminho SA com suporte para o formato de caminho Fastman92 [MAXScript]

Ferramenta de Caminho SA com suporte para o formato de caminho Fastman92 [MAXScript]

  • Ferramenta de Caminho SA com suporte para o formato de caminho Fastman92 [MAXScript] / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Programas / Criação de mapas
Autor:
Deniska; aleks926820
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Carregado:
aleks926820 Assinar Você está inscrito
Tamanho:
56.36 Kb
Carregado:
8 abril 2024
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  • 7 abril 2024
    sa-path-tool-s-podderzhkojj-formata_1712522789_218100.zip
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Script para criar tráfego no GTA SA com suporte para o formato de caminhos fastman92.

Somente exportar para o formato FLA4! A estrutura de caminhos padrão neste script não é suportada!

Use o script original de Deniska se você não usar o fastman92 limit adjuster.

Mudanças no script:

  • Suporte para a estrutura de caminhos fastman
  • A capacidade de exportar caminhos com diferentes tamanhos de mapa de caminhos:
    Mapa de 6x6 km (tamanho padrão do mapa de caminhos); 64 arquivos de caminhos
    Mapa de 12x12 km; 256 arquivos de caminhos
    Mapa de 24x24 km; 1024 arquivos de caminhos
    Mapa de 48x48 km; 4096 arquivos de caminhos; o tamanho máximo do mapa de caminhos que o Fastman92 Limit adjuster suporta.

Instalação:

1)Jogue a pasta sa_paths_scripts na pasta Scripts, por exemplo, C:\3dsMax8/scripts.

2)Na barra de ferramentas superior do 3dsmax, encontre a guia MaxScript; clique em Run Script.

Selecione sa_path_tool.ms

Antes de exportar, certifique-se:

  1. Que todas as linhas estão abertas
  2. Que o tamanho correto do mapa de caminhos foi selecionado
  3. Que os pontos de caminho de pedestres e carros não se cruzam e têm uma distância entre eles de um tamanho de uma unidade (caso contrário, uma ligação incorreta entre os pontos será escrita, o que levará ao congelamento do jogo ao se aproximar da região dos caminhos, pois a exportação não funciona perfeitamente; isso também está presente no script original de Deniska)
  4. Que todas as linhas e semáforos foram selecionados, e as configurações corretas de caminhos e semáforos foram feitas.
  • Clique no botão Gerar Caminhos e selecione a pasta para onde os arquivos de caminhos serão exportados.
  • Após a conclusão da exportação, clique em OK.
  • Em seguida, no arquivo fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
  • Estamos procurando a linha Apply paths limit patch = 0
  • Escrevemos Apply paths limit patch = 1
  • Em seguida, estamos procurando a linha
  • #Paths map size = 6000
  • Removemos o símbolo # e escrevemos o tamanho necessário do mapa de caminhos em vez de 6000, por exemplo, 48000.
  • Paths map size = 48000
  • Salvamos o arquivo.
  • Em seguida, usando qualquer editor de imagem, substituímos os arquivos de caminho nodesXX.dat no arquivo img.
  • Pronto.

Script original: Deniska

Adaptado para o formato Fastman92: aleks926820

Teste do script: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609

O script foi editado a pedido de Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).

07.04.2024

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
SA Path Tool с поддержкой формата путей Fastman92 [MAXScript]

Скрипт создания трафика в GTA SA с поддержкой формата путей fastman92.

Только экспорт в формат FLA4! Стандартная структура путей в этом скрипте не поддерживается!

Используйте оригинальный скрипт Дениски, если вы не пользуетесь fastman92 limit adjuster.

Изменения в скрипте:

  • Поддержка структуры пути фастмана
  • Возможность экспортировать пути с разным размером карты путей:
    Карта размером 6х6 км (стандартный размер карты путей); 64 файла путей
    Карта размером 12х12 км ; 256 файлов путей
    Карта размером 24х24 км; 1024 файла пути
    Карта размером 48х48 км; 4096 файлов путей; максимальный размер карты путей, который поддерживает Fastman92 Limit adjuster.

Установка:

1)Папку sa_paths_scripts скинуть в папку Scripts, например C:\3dsMax8/scripts.

2)На верхней панели 3dsmax найти вкладку MaxScript; нажать Run Script.

Выбрать sa_path_tool.ms

Перед экспортом убедиться:

  1. Что все линии открыты
  2. Что выбран правильный размер карты путей
  3. Что точки путей пешеходов и автомобилей не пересекаются, и имеют расстояние между собой в размере одного юнита (иначе запишется неправильная связь между точками, что повлечет за собой зависание игры при приближении к региону путей, поскольку экспорт работает не совсем корректно; это также присутствует в оригинальном скрипте Дениски)
  4. Что выбраны все линии и светофоры, а также произведена корректная настройка путей и светофоров.
  • Нажимаем кнопку Generate Paths и выбираем папку, куда будут экспортироваться файлы путей.
  • После завершения экспорта жмем ОК.
  • Далее в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
  • Ищем строчку Apply paths limit patch = 0
  • Пишем Apply paths limit patch = 1
  • Далее ищем строчку
  • #Paths map size = 6000
  • Удаляем символ # и пишем вместо 6000 нужный размер карты путей, например 48000.
  • Paths map size = 48000
  • Сохраняем файл.
  • Далее с помощью любого имг редактора заменяем файлы путей nodesXX.dat в имг архиве.
  • Готово.

Оригинальный скрипт: Deniska

Адаптировал под формат Fastman92: aleks926820

Тестирование скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609

Скрипт отредактирован по просьбе Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).

07.04.2024

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