







TweaksV v75

























-
22 julho 2025tweaksv-v75_1753200917_464437.rar
Atualizado para a versão 75. Itens 71-75. 22.07.2025)
Não é exatamente um mod — apenas uma compilação de algumas coisas que encontrei no Ida.
- Tempo até a fome. Permite alterar o tempo até que CJ fique com fome após comer. No jogo, o padrão é 48 horas. Isso é em vez do mod TTH (não TTH2 !!!)
- Os carros permanecem limpos por mais tempo (substituindo DirtySlower)
- Mostra as balas quando há mais de 9999. Mostra até 50000. (Em vez de Show Ammo over 9999)
- Carros de polícia nas estradas agora estão abertos. É possível expulsar o policial como um motorista comum (a estrela aparecerá, naturalmente).
- Desativadas balas infinitas após 100% de conclusão do jogo.
- É possível pintar qualquer veículo (bicicletas, veículos policiais, ônibus, etc.)
- Algumas configurações dos policiais (arma, balas, armadura, taxa de tiro, precisão)
Se você trocar de arma — deve dar uma arma do mesmo slot (os policiais comuns têm apenas pistolas, então você pode dar a eles qualquer uma das três pistolas). - Reduz o tamanho da fonte de luz dos helicópteros policiais — agora eles não ofuscam tanto.
- Desativa o rádio policial quando o jogador está sendo procurado. Ou seja, agora você não ouvirá as comunicações da polícia enquanto corre deles a pé.
- Reduz a quantidade de veículos nas rodovias. O jogo multiplicava o número de carros por 1.7 quando o jogador estava na estrada e por 1.0 em todas as outras estradas. Ao ativar esta opção no ini, 1.7 é substituído por 1.0.
- Configuração da duração e velocidade do piscar ao receber/mudar estrelas de procura
(ini: Duration and FlashSpeed) - Configuração do valor da suborno? após CJ ser preso (configurável para cada nível de procura)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Configuração do ângulo em que o carro cede passagem quando você se aproxima dele com a sirene ligada. Corrige um pouco a curva louca de 90 graus. Não é perfeito, mas muito melhor do que era.
(ini: SwerveAngle) - Policiais em motocicletas não atirarão em você
(ini: DisableBikeCopPistol) - Configuração da correção de preços para cada cidade
Por exemplo, a pistola em LS e SF é vendida por 200$, em LV por 240$.
Ou seja, o multiplicador para LS e SF = 1.0, para LV = 1.2. Agora esses valores podem ser alterados. Afeta todos os preços.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Configuração da precisão de tiro do helicóptero policial (ini: HeliShootingAcc)
- Configuração da velocidade de tiro do helicóptero policial (ini: Heli shooting rate)
Como isso é implementado no jogo (no original): o jogo gera um número aleatório entre 0.0 e 1.0 e o compara com 0.15000001. Se for maior ou igual — define a taxa de tiro em 150. Se for menor, então 400 (valores condicionais, vinculados ao tempo). Presumivelmente, isso foi feito para diversificar o tiro. Mas é isso. )
Ao configurar, você não precisa tocar no valor HeliShootingRand, apenas coloque valores iguais em Rate1 e Rate2. É mais fácil.
Exemplo:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Você pode configurar quanto tempo o helicóptero voará ao redor do jogador antes de começar a atirar (configurável separadamente para cada nível de procura) (ini: DelayWanted)
- Após quantos segundos o carro explodirá depois de começar a pegar fogo (ini: ExplosionDelay)
Atenção! Use apenas um dos valores listados no .ini. Outros não funcionarão. - Reduz a velocidade dos carros que são gerados nas rodovias.
A essência é a seguinte — ao criar um carro, o jogo imediatamente dá aceleração a esse carro, para que a velocidade do carro corresponda à velocidade do fluxo. No caso de um engarrafamento na estrada (por exemplo, se o jogador estacionou um carro lá) — os carros gerados pelo jogo colidiam com o carro do jogador e entre si. Agora não deve haver essa bagunça de carros, pois a velocidade é menor e eles conseguem parar (não todos). - Aprimoramento das luzes de emergência. Em vez do mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Correr (sprint) em qualquer superfície (ini: Sprint Anywhere)
- Desativa a polícia que espera pelo jogador ao sair de um prédio. Quando o jogador sai de um prédio e está sendo procurado — uma multidão de policiais o aguardava na saída. É bastante desagradável quando todos começam a atirar. Agora isso está desativado.
Se ao entrar em um prédio já havia policiais correndo atrás de você — provavelmente eles continuarão esperando do lado de fora. Não há como fazer nada sobre isso.
Uma alternativa — você pode configurar quantos policiais e veículos policiais estarão presentes ao sair de um prédio. Configurável para cada nível.
(ini: WaitingCoppers) - Quando um ped mata outro ped (não importa se são policiais, gangues, etc.) — o primeiro estava parado e movendo as mãos — tipo conversando. Isso pode ser desativado. (ini: NoHandMovement)
- Colheitadeiras agora aparecem com portas desbloqueadas. É possível expulsar o cara e dar uma volta. (ini: CombineUnlocked)
- Fogo amigo — a polícia e as gangues causam dano a membros de seu grupo — (ini:FriendlyFire)
NOTA: funciona um pouco mal, durante um drive-by os membros da gangue podem se matar
- possibilidade de se agachar enquanto corre (não precisa parar) (ini: CrouchWhenRunning)
- a parte traseira dos carros não balança mais para os lados (ini: SwingingChassis)
- o mapa agora está estendido para toda a tela, o texto da dica está oculto, a velocidade de aproximação/afastamento do mapa foi aumentada em três vezes, a velocidade de rolagem foi aumentada em duas vezes (ini: BigMap)
- os jatos da Hidra agora se movem muito mais rápido (ini: HydraThrustersSpeed) - É possível agachar enquanto corre (ini: CrouchWhenRunning)
- A parte traseira do carro não balança mais para a esquerda e para a direita (ini: SwingingChassis)
- O mapa foi ampliado para toda a tela, o zoom foi acelerado em três vezes, a rolagem do mapa em duas vezes, (ini: BigMap)
- Alterada a velocidade de rotação do bocal da Hidra (ini: HydraThrustersSpeed)
- Possibilidade de desativar os policiais que aparecem ao redor do jogador durante a procura. Alguns policiais ainda podem aparecer, não há como fazer nada sobre isso, pois esses policiais são partes da população, e não aqueles que aparecem como resultado da função "procura". O jogo fica mais fácil, mas jogar é mais agradável, pois não há policiais surgindo do nada.
(ini: DontSpawnCops) - Possibilidade de desativar a exibição do nome do veículo ao entrar nele. (ini: DisableVehicleNames)
- Adicionada a função que remove a desaceleração de velocidade.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Créditos: ideia — TJGM, código cleo — void, primeira descoberta — iFarbod - Possibilidade de desativar o efeito do vento nas roupas (ao andar de moto, por exemplo). Pode ser útil para quem tem roupas personalizadas (ini: WindAffectsClothes)
- Posição inicial do grupo SWAT em relação ao helicóptero, ou seja, o ponto onde eles aparecem e começam a descer pela corda (ini:UseCustomSWATpos e configurações abaixo). Será útil para quem tem um helicóptero policial personalizado.
- Reduzida a intensidade/tamanho da trilha que fica na água atrás de CJ. (ini: WakeBrightness)
A trilha original era muito grande, como se CJ não estivesse nadando, mas pilotando uma moto aquática. - Reduzida a espessura do jato de água do caminhão de bombeiros (ini: WaterCannonThinner)
- Um pouco reduzido o tamanho da coroa (iluminação) do foguete em voo (ini: MissileLightSmaller)
- Peds não se afogam (ini:PedsDontDrown) e peds nadam (ini:PedsSwim)
Peds não se afogam ao cair na água, e a segunda correção faz com que eles nadem. A segunda parte não funciona muito bem, pois os peds nadam em direções estranhas e não conseguem sair da água (tipo como no píer). Na praia, eles podem sair, mas se vão continuar é uma questão de sorte. - Multiplicador de dano do tanque (Rhino). No jogo, se o tanque colidir com um carro — o dano do carro é multiplicado por 15.0 e por isso os carros explodem ou pegam fogo ao menor arranhão. Agora é possível escolher qualquer valor de 0 a 15.
Na minha opinião, 4 é o mais otimizado. (ini: RhinoDamageMult) - Desativação das metralhadoras no barco Predator. Afeta apenas os barcos controlados pela polícia
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Desativação do alto-falante no barco policial (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilidade de uso do alto-falante pelo helicóptero policial. É possível definir valores de 0.0 a 1.0 (1.0 — valor padrão do jogo). 0.0 desativa completamente o alto-falante. Para reduzir significativamente a frequência de uso — deve-se colocar um valor muito pequeno (tipo 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- O tanque explode. Remove a flag EP (explosão à prova) do Rhino. Agora ele pode ser danificado por explosões. Isso deve ser usado em conjunto com RhinoDamageMult da atualização anterior — item 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Não redefinir a cor do carro antes de aplicar a pintura (paintjob?). Por padrão, o jogo
primeiro tornava o carro branco, e só então aplicava a pintura. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Opção para desativar toda a escuridão ao redor da mira de sniper (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Para ficar bonito, é necessário instalar uma mira personalizada. Com a padrão ficará ruim. - Possibilidade de desativar a renderização de três esferas (como no hotel Vank Hoff hotel — veja as capturas de tela) (ini: Visual->Disable3Spheres)
A essência é que quando o jogo faz "esferas grossas" — ele simplesmente desenha três em vez de uma.
Possibilidade de alterar o tamanho e a cor do marcador de entrada/saída. Os valores só podem ser alterados para as cores vermelha (R) e verde (G). O azul sempre será 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Possibilidade de alterar a cor da esfera comum (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Em algumas garagens, a câmera permanecia do lado de fora. Agora esse comportamento pode ser desativado e a câmera entrará na garagem com o jogador. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- As armas permanecerão com o jogador após a prisão (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
As armas permanecerão com o jogador após a morte (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Aqui tudo é meio claro. ) Se as opções não forem ativadas — tudo será como normalmente no jogo. - Desativação da neblina. Assim, a visibilidade é aumentada (ini: Visual->DisableFog)
Para obter o resultado, como nas capturas de tela — é necessário aumentar significativamente a distância de renderização em Project2DFX. - Criaturas marinhas são visíveis da costa, é necessário um mod para água transparente (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Configuração da intensidade da tremulação da câmera durante a explosão (ini: Visual->CamShake***)
- Configuração da mira de sniper (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Isso é para aqueles que usam uma mira personalizada. Ao renderizar a mira, o jogo desenha apenas a parte superior direita da mira. Depois, ele copia e vira a textura mais três vezes. É possível desativar qualquer parte ou alterar sua cor. - Delay da explosão da granada (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Nota: se você usar GrenadeMod — também é necessário alterar o delay nele - Possibilidade de desativar a exibição das estatísticas do jogador — janela pop-up (ini: Visual->DontShowStats)
- Configuração da frequência de relâmpagos. Valor relativo. Por padrão, o jogo usa o valor 200. Se você colocar 50 — o relâmpago aparecerá quase 4 vezes menos. Se você colocar 0 — o relâmpago não aparecerá de forma alguma — é necessário testar, mas parece funcionar.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Membros da gangue que estão em seu grupo não movem mais as mãos quando estão parados ao lado.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Ao matar peds, criar um único pickup (pilha de notas) com dinheiro em vez de vários. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Chance de que um membro da gangue (qualquer) ao aparecer tenha uma arma. Por padrão, o jogo usa 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Opção para que barcos apareçam limpos, sem sujeira. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Possibilidade de "reposicionar" o policial no barco (aquele que está na proa) para qualquer outro lugar.
(ini: Police->BoatCopPos) - Por padrão, carros com membros de gangues dentro à noite andam com os faróis apagados. Agora é possível forçá-los a acender os faróis. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Se durante o movimento você olhar para trás — muitas vezes ao retornar a câmera à frente (na direção do movimento) apareciam carros. Eu não entendi muito bem o que esse valor faz, mas ele corrige o problema. Por padrão, no jogo, está definido em 38.0 Tente colocar 16.0 e veja o quão pior fica )) Valores ideais 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Correção para SilentPatch — desativa as coroas giratórias (por exemplo, nas luzes)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Agora é possível atirar na cabeça de um ped com qualquer arma (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Possibilidade de alterar o tamanho da lua. A lua deixará de reagir a tiros de rifle de precisão. (ini: Visual->MoonSize)
- No jogo, o ID máximo de carros que aparecem através de CarGenerators é limitado a 630.
Fastman's Limit Ajuster também corrige isso (#Accept any ID for car generator = 0)
Se você não usa FLA — é possível aumentar o modeID para 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Renderização aprimorada da luz dos faróis na água (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- O sangue ao redor dos peds aparece mais rápido (ini: Visual->FastBloodPool)
- Desativação de linhas horizontais e verticais marrons no mapa. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Possibilidade de aumentar a chance de que carros no tráfego apareçam com passageiros (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Se CJ for preso ou for para o hospital com roupas especiais (uniforme de policial, etc.) — ele aparecerá nessas roupas especiais (roupas especiais) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Quando CJ ficar sem balas — ele mudará para o modo desarmado em vez de mudar para a próxima arma (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- É possível desativar os sinais de gangue que eles fazem com as mãos. Para aqueles cuja animação parece estranha. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Estrelas de procura sempre estarão na tela, mesmo que CJ não esteja sendo procurado (ini: Visual->WantedStarsAlways)
Adição à v75: um arquivo TweaksV-vanilla_settings.ini foi adicionado ao arquivo. Nele, todas as funções do TweaksV estão completamente desativadas. Para aqueles que desejam configurar do zero ou para teste.
Correção de bug v70: corrigido o bug que causava a queda do jogo em algumas localidades ao ter um nível de procura
Atualizações adicionais na v40.
- o arquivo ini foi organizado. Tudo foi distribuído em seções"
Gameplay — tudo relacionado ao processo de jogo
Visual — melhorias visuais e correções
Áudio — correções de áudio (ainda vazio)
Polícia — tudo relacionado às configurações da polícia
Big Map — tudo relacionado ao Big Map (mapa em tela cheia.)
Claro, isso deveria ter sido feito nas versões anteriores, mas o que está feito, está feito. Os usuários terão que reescrever a configuração do mod mais uma vez.
Atualizações no Big Map:
- a mira no mapa (duas linhas marrons) agora funciona em todo o mapa, ou seja, não desaparece perto da borda
- o botão BACK funciona apenas na parte inferior do mapa — o cursor deve ser abaixado até que as linhas marrons desapareçam (ini: BigMapBackFix)
- suporte a SkyUI — o nome da área é exibido um pouco acima do normal, para não sobrepor a dica do SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Cada opção pode ser ativada/desativada no .ini. O mod não ocupa memória. Fiz uma compilação para aliviar um pouco a pasta modloader.
Обновлено до версии 75. Пункты 71-75. 22.07.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.