TweaksV v70




















-
25 abril 2025tweaksv-v70_1745591685_131455.rar
Atualizado para a versão 70. Pontos 66-70. 25.05.2025)
Não tanto um mod - apenas uma compilação de algumas coisas que encontrei no Ida.
- Time till hungry. Permite alterar o tempo até que CJ fique com fome depois de comer. No jogo, o padrão são 48 horas. Isso substitui o mod TTH (não TTH2 !!!)
- Os carros permanecem limpos por mais tempo (substitui DirtySlower)
- Mostra a munição quando há mais de 9999. Mostra até 50000. (Em vez de Show Ammo over 9999)
- Os carros de polícia nas estradas agora estão abertos. Você pode expulsar um polícia como um condutor normal (a estrela aparecerá, claro).
- Munição infinita desativada após completar 100% do jogo.
- Você pode pintar qualquer carro (bicicletas, veículos policiais, autocarros, etc.)
- Algumas configurações para os polícias (armas, munição, armadura, cadência de tiro, precisão)
Se mudar de arma, deve dar uma arma do mesmo slot (os polícias normais só têm pistolas, consequentemente pode dar-lhes qualquer uma das três pistolas). - Diminui o tamanho da fonte de luz dos helicópteros de polícia - agora não encandeiam tanto.
- Desativa o rádio da polícia quando o jogador é procurado. Ou seja, agora não ouvirá as negociações da polícia quando estiver a fugir deles a pé.
- Diminui a quantidade de tráfego em autoestradas/vias rápidas. O jogo multiplicava a quantidade de carros por 1.7 quando o jogador circulava por uma via rápida e por 1.0 em todas as outras estradas. Ao ativar esta opção no ini, 1.7 é substituído por 1.0.
- Configuração da duração e velocidade de piscar ao obter/mudar estrelas de procurado
(ini: Duration and FlashSpeed) - Configuração do tamanho do suborno? depois de CJ ser preso (configurado para cada nível de procurado)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Configuração do ângulo sob o qual um carro cede a passagem quando se aproxima dele com a sirene ligada. De alguma forma, corrige a viragem louca de 90 graus. Não é perfeito, mas muito melhor do que era.
(ini: SwerveAngle) - Os polícias em motocicletas não dispararão contra si
(ini: DisableBikeCopPistol) - Configuração da correção de preços para cada cidade
Como exemplo, uma pistola em LS e SF é vendida por 200$, em LV por 240$.
Ou seja, o multiplicador para LS e SF é 1.0, para LV é 1.2. Agora estes valores podem ser alterados. Afeta todos os preços.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Configuração da precisão de tiro do helicóptero de polícia (ini: HeliShootingAcc)
- Configuração da velocidade de tiro do helicóptero de polícia (ini: Heli shooting rate)
Como isto é implementado no jogo (no original): o jogo gera um número aleatório no intervalo de 0.0 a 1.0 e compara-o com 0.15000001. Se for maior ou igual, define a cadência de tiro para 150. Se for menor, para 400 (valores condicionais, ligados ao tempo). Aparentemente, isto é feito para diversificar os tiros. Mas é o que é. )
Ao configurar, não é necessário tocar no valor HeliShootingRand, basta colocar os mesmos valores em Rate1 e Rate2. É mais simples assim.
Exemplo:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Pode configurar quanto tempo o helicóptero voará à volta do jogador antes de começar a disparar (configurado separadamente para cada nível de procurado) (ini: DelayWanted)
- Quantos segundos um carro explodirá depois de começar a arder (ini: ExplosionDelay)
Atenção! Use apenas um dos valores listados no .ini. Com outros não funcionará. - Reduz a velocidade dos carros que são criados em autoestradas (motorways).
A ideia é a seguinte - ao criar um carro, o jogo imediatamente dá a esse carro aceleração para que a velocidade do carro corresponda à velocidade do fluxo. No caso de ocorrer um engarrafamento na autoestrada (por exemplo, o jogador estacionou lá um carro) - os carros gerados pelo jogo colidiam com o carro do jogador e entre si. Agora não deverá haver tamanha confusão de carros, pois a velocidade é menor e eles conseguem parar (nem todos). - Melhoria dos sinais luminosos. Em vez do mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Correr (sprint) em qualquer superfície (ini: Sprint Anywhere)
- Desativa a polícia que espera o jogador ao sair de um edifício. Quando o jogador sai de um edifício e é procurado - uma multidão de polícias esperava-o à saída. É bastante desagradável quando todos começam a disparar. Agora isto está desativado.
Se ao entrar num edifício já estava a ser perseguido por polícias - muito provavelmente eles continuarão à espera lá fora. Não há nada a fazer quanto a isso.
Uma opção alternativa - pode configurar quantos polícias e carros de polícia estarão presentes ao sair de um edifício. Configurado para cada nível.
(ini: WaitingCoppers) - Quando um ped mata outro ped (não importa se são polícias, gangues, etc.) - o primeiro ficava parado a mover as mãos - como se estivesse a falar. Isto pode ser desativado. (ini: NoHandMovement)
- As ceifeiras-debulhadoras agora aparecem com as portas destrancadas. Pode expulsar o tipo e dar uma volta. (ini: CombineUnlocked)
- Fogo amigo - a polícia e os gangues causam dano aos membros do seu próprio grupo com tiros - (ini:FriendlyFire)
NOTA: funciona um pouco mal, em drive-by os irmãos podem matar-se uns aos outros
- possibilidade de agachar-se enquanto corre (não é preciso parar) (ini: CrouchWhenRunning)
- a parte traseira dos carros já não balança para os lados (ini: SwingingChassis)
- o mapa agora está esticado para a tela inteira, o texto de ajuda está oculto, a velocidade de zoom do mapa foi triplicada, a velocidade de rolagem foi duplicada (ini: BigMap)
- os bicos do Hydra agora movem-se muito mais rápido (ini: HydraThrustersSpeed) - Pode agachar-se enquanto corre (ini: CrouchWhenRunning)
- A parte traseira dos carros já não balança para a esquerda e para a direita (ini: SwingingChassis)
- O mapa está ampliado para a tela inteira, o zoom acelerado três vezes, a rolagem do mapa duas vezes, (ini: BigMap)
- Alterada a velocidade de rotação do bico do Hydra (ini: HydraThrustersSpeed)
- Possibilidade de desativar os polícias que aparecem à volta do jogador durante a perseguição. Alguns polícias ainda podem aparecer, não há nada a fazer quanto a isso, pois estes polícias são partes da população, e não aqueles que aparecem como resultado da função "perseguição". O jogo torna-se mais fácil, mas é mais agradável de jogar, pois não há polícias a aparecer do nada.
(ini: DontSpawnCops) - Possibilidade de desativar a exibição do nome do veículo ao entrar nele. (ini: DisableVehicleNames)
- Adicionada uma função que remove a desaceleração de velocidade.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Créditos: ideia — TJGM, código cleo — void, primeira descoberta — iFarbod - Possibilidade de desativar o efeito do vento na roupa (ao andar de moto, por exemplo). Pode ser útil para quem tem roupas personalizadas (ini: WindAffectsClothes)
- Posição inicial do grupo SWAT em relação ao helicóptero, ou seja, o ponto onde eles aparecem e começam a descer pela corda (ini:UseCustomSWATpos e configurações abaixo). Será útil para quem tem um helicóptero de polícia personalizado.
- Reduzida a luminosidade/tamanho da esteira que fica na água atrás de CJ. (ini: WakeBrightness)
A esteira original era muito grande, como se CJ não estivesse a nadar, mas a andar de jet ski. - Reduzida a espessura do jato de água dos camiões de bombeiros (ini: WaterCannonThinner)
- Ligeiramente reduzido o tamanho da coroa (iluminação) do míssil em voo (ini: MissileLightSmaller)
- Peds não se afogam (ini:PedsDontDrown) e peds nadam (ini:PedsSwim)
Peds não se afogam ao cair na água, e a segunda correção faz com que nadem. A segunda parte não funciona muito bem, pois os peds nadam em direções desconhecidas e não conseguem sair da água (como para um cais). Eles podem sair para a costa, mas se continuarão - é uma questão de sorte. - Multiplicador de dano do tanque (Rhino). No jogo, se um tanque colide com um carro - os danos ao carro são multiplicados por 15.0 e, devido a isso, os carros explodem ou pegam fogo imediatamente com o menor arranhão. Agora pode escolher qualquer valor de 0 a 15.
Na minha opinião, 4 é o mais ótimo. (ini: RhinoDamageMult) - Desativar as metralhadoras no barco Predator. Afeta apenas os barcos controlados pela polícia.
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Desativar o megafone no barco de polícia (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilidade de uso do megafone pelo helicóptero de polícia. Pode definir valores de 0.0 a 1.0 (1.0 - valor padrão no jogo). 0.0 desativa completamente o megafone. Para reduzir significativamente a frequência de uso, deve definir um valor muito pequeno (como 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- O tanque explode. Remove a bandeira EP (à prova de explosão) do Rhino. Agora ele pode ser danificado por explosões. Isto deve ser usado em conjunto com RhinoDamageMult da atualização anterior - ponto 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Não reiniciar a cor do carro antes de aplicar Paintjob (pintura?). Por padrão, o jogo
primeiro tornava o carro branco, depois aplicava o paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Opção para desativar toda a escuridão à volta da mira de sniper (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Para ficar bonito, é preciso instalar uma mira personalizada. Com a padrão, ficará ruim. - Possibilidade de desativar a renderização de três esferas (por exemplo, como no hotel Vank Hoff - ver screenshots) (ini: Visual->Disable3Spheres)
A ideia é a seguinte - quando o jogo cria esferas "grossas" - ele simplesmente desenha três em vez de uma.
Possibilidade de alterar o tamanho e a cor do marcador de entrada/saída. Os valores podem ser alterados apenas para as cores vermelha (R) e verde (G). O azul será sempre 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Possibilidade de alterar a cor da esfera normal (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Em algumas garagens a câmera ficava do lado de fora. Agora este comportamento pode ser desativado e a câmera entrará na garagem seguindo o jogador. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- As armas permanecerão com o jogador após a prisão (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
As armas permanecerão com o jogador após a morte (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Aqui, tudo é bastante claro. ) Se as opções não forem ativadas - tudo será como de costume no jogo. - Desativar o nevoeiro. Assim, a distância de visibilidade aumenta (ini: Visual->DisableFog)
Para obter o resultado como nas screenshots - é preciso aumentar muito significativamente a distância de renderização no Project2DFX. - Criaturas marinhas visíveis da costa, é necessário um mod para água transparente (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Configuração da intensidade da trepidação da câmera durante uma explosão (ini: Visual->CamShake***)
- Configuração da mira de sniper (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Isto é para quem usa uma mira personalizada. Ao renderizar a mira, o jogo desenha apenas a parte superior direita da mira. Depois copia e inverte a textura mais três vezes. Pode desativar qualquer parte ou alterar a sua cor. - Atraso na explosão da granada (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Nota: se usar GrenadeMod - também precisa mudar o atraso nele - Possibilidade de desativar a exibição da janela pop-up de estatísticas do jogador (ini: Visual->DontShowStats)
- Configuração da frequência de aparecimento de relâmpagos. Valor relativo. Por padrão, o jogo usa o valor 200. Se definir 50 - o relâmpago aparecerá quase 4 vezes menos frequentemente. Se definir 0 - o relâmpago não aparecerá de todo - precisa testar, mas parece funcionar.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Os membros do gangue que estão no seu grupo já não mexem as mãos quando estão próximos.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Ao matar peds, criar um único pickup (pilha de notas) com dinheiro em vez de vários. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Chance de um membro do gangue (qualquer) ter uma arma ao aparecer. Por padrão, o jogo usa 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Opção para que os barcos apareçam limpos, sem sujidade. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Possibilidade de "reposicionar" o polícia no barco (aquele que está na proa) para qualquer outro local.
(ini: Police->BoatCopPos) - Por padrão, os carros com membros de gangue dentro andam à noite com os faróis desligados. Agora pode forçá-los a ligar os faróis. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Se durante a condução olhar para trás - muitas vezes ao voltar a câmara para a frente (na direção da marcha) apareciam carros. Não entendi muito bem pelo que este valor é responsável, mas ele corrige o problema. Por padrão no jogo, ele está definido para 38.0 Tente colocar 16.0 e veja o quão pior fica )) Os valores ótimos são 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Fix para SilentPatch - desativa as coroas giratórias (por exemplo, nos postes de luz)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Agora pode disparar na cabeça de um ped com qualquer arma (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Possibilidade de alterar o tamanho da lua. A lua deixará de reagir a tiros de sniper. (ini: Visual->MoonSize)
- No jogo, o ID máximo de carros que aparecem via CarGenerators é limitado a 630.
O Fastman's Limit Ajuster também corrige isso (#Accept any ID for car generator = 0)
Se não usa o FLA - pode aumentar o modeID para 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Renderização melhorada da luz dos faróis na água (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- O sangue à volta dos peds aparece mais rápido (ini: Visual->FastBloodPool)
- Desativar as linhas horizontais e verticais castanhas no mapa. (ini: Visual->DisableMapLines)
Bugfix v70: corrigido um bug com o crash do jogo em algumas localizações com nível de procurado
Atualizações adicionais na v40.
- no ficheiro ini foi feita organização. Tudo foi distribuído por secções"
Gameplay — tudo relacionado com o processo de jogo
Visual — melhorias visuais e fixes
Audio — fixes de som (aqui ainda vazio)
Police — tudo relacionado com as configurações da polícia
Big Map — tudo relacionado com o Big Map (mapa em tela cheia.)
Claro, isto deveria ter sido feito nas versões anteriores, mas o que está feito, está feito. Os utilizadores terão de reescrever a configuração do mod novamente.
Atualizações no Big Map:
- a mira no mapa (duas linhas castanhas) agora funciona em todo o mapa, ou seja, não desaparece perto da borda
- o botão BACK funciona apenas na parte inferior do mapa - o cursor deve ser baixado para que as linhas castanhas desapareçam (ini: BigMapBackFix)
- suporte SkyUI - o nome da área é exibido um pouco acima do normal para não sobrepor a dica do SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Cada opção pode ser ligada/desligada no .ini. O mod não permanece na memória. Fiz uma compilação para desafogar um pouco a pasta modloader.
Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.