Para cima
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
  • PT
Novos comentários
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • CLEO scripts
  • TimeTillHungry 2

TimeTillHungry 2

  • TimeTillHungry 2 / GTA San Andreas
  • TimeTillHungry 2 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
vladvo
Saiba mais
Carregado:
vladvo Assinar Você está inscrito
Tamanho:
4.21 Kb
Carregado:
25 agosto 2023
Atualizado:
16 outubro 2023
Downloads:
359
Total de downloads: 359
Downloads únicos: 316
10 / 10
8 pessoas avaliaram o arquivo
sack
WetCheese
Convidado
ПавелЧерненко
TrueXSaintP
artb
Hurricane
Artem.1.9.9.6
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 9 dezembro 2023
    timetillhungry-2_1702129915_530463.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar

TimeTillHungry 2 - um mod que permitirá que você personalize a fome de CJ. Adiciona realismo às refeições.

O conteúdo das atualizações está na parte inferior, após esta descrição.

Esta é uma versão estendida do mod TimeTillHungry, que possui muitos parâmetros personalizáveis, para que você possa ajustar muito bem toda a mecânica de fome no jogo de acordo com suas preferências pessoais.

Obrigado a KaiQ e Artem.1.9.9.6pelas ideias e dicas.

O que é configurado no arquivo .ini:

Configurações básicas:StartingTTH=24

MaxTTH=48

  1. Tempo antes da fome com que o jogo começará. Não importa - se é uma economia ou nova. CJ começará a sentir fome em 24 horas.
  2. O tempo máximo antes de CJ começar a passar fome.

Adicional:SmallMeal=8

MediumMeal=16

LargeMeal=24

HealthyMeal=8

Soda=2

Snack=4

StreetFood=6

Date=16

Esses parâmetros alteram o número de horas em que a fome é adiada, dependendo da

comida consumida.

  1. SmallMeal - uma pequena porção no restaurante
  2. MediumMeal - uma porção média no restaurante
  3. LargeMeal - uma grande porção no restaurante
  4. HealthyMeal - salada no restaurante
  5. Um restaurante são estabelecimentos com pizza, hambúrgueres ou frango.
  6. Soda - bebidas de máquinas de venda automática de rua
  7. Snack - lanches de máquinas de venda automática de rua
  8. StreetFood - diferentes fast food de rua (de carrinhos e carros de cachorro-quente)
  9. Date - quantas horas serão adicionadas se você visitar um restaurante durante um encontro

Exemplo:

Você carregou uma economia.

A fome chegará em 24 horas.(StartingTTH=24)

Você bebeu uma lata de bebida de uma máquina.

24 + 2 (para StartingTTH=24, Soda=2 é adicionado)

Obtemos 26 horas antes da fome.

Você pode encher a barriga por até 48 (MaxTTH=48).

Você pode inserir o código HUNGER e o mod mostrará em quantas horas a sensação de fome aparecerá.

Atualização:

Agradecimentos pelas dicas de código, testes e ideias: artb, DimoP5KR

Obrigado OrionSR por sua Tabela de Variáveis Globais GTASA

- correções de bugs, muitas

- processamento de alimentos refeito no café

- adicionada compatibilidade com Fruit Kiosk de Artem.1.9.9.6

- adicionado salvar TTH (tempo antes da fome)

Como funciona: se este modo estiver habilitado no .ini, quando você salvar o jogo

TTH diminuirá em 6 horas e será gravado em um arquivo separado (os arquivos salvos não são afetados).

Ao carregar o jogo, este valor será carregado e definido. O valor é salvo individualmente para cada

slot de salvamento.

Uma seção foi adicionada ao .ini Saves

Enabled=1

Permite que você desative a função de salvar TTH. Se você colocar 0 - tudo será como antes.

Hunger=6

O tempo que o TTH diminuirá ao salvar. Você pode definir 0. Nesse caso, o tempo

não diminuirá ao salvar, mas o TTH será salvo.

Atualização de 06.10.23

- ao iniciar um novo jogo, o parâmetro StartingTTH foi ignorado e os dados do jogo salvo foram lidos em vez dele - corrigido

- corrigido o cálculo do tempo antes da fome pelo código HUNGER

---

Atualização de 07.10.23

Obrigado pela ideia TrueXSaintP

- agora você pode configurar quanta gordura e HP CJ perderá a cada hora quando estiver com fome

Isso é configurado em tth2.ini, seção Hunger.

O valor de Gordura deve ser uma parte decimal (após o ponto) - por exemplo, 5.0 10.0 100.0, etc.

Para o valor HP, você só pode usar um desses números 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 Não defina outros valores !!!

Se você definir Fat=0.0, nem gordura nem HP diminuirão quando a fome ocorrer.

---

Atualização de 16.10.23

- o código foi ligeiramente reduzido

- agora você pode especificar qualquer fração valores em ini, números sem .0 não funcionarão

- correção de bug e nova opção: Gordura e músculos foram removidos na mesma velocidade (esta é a ideia do jogo). Este é o meu erro, pois perdi e esqueci que a fome afeta os músculos. Agora o número de músculos perdidos pode ser configurado no .ini (Seção Fome, item Muscle= )

- um intervalo variável foi adicionado entre a perda de gordura e a perda muscular. No jogo definido

valor de 24 horas.

A essência é a seguinte: CJ perde gordura. Após a perda de gordura, uma contagem regressiva de 24 horas começa, e durante esse tempo ele perde saúde. Após 24 horas, ele começará a perder músculos junto com a saúde. Este intervalo pode ser alterado (Fome->Atraso=)

- vários pequenos defeitos

---

Atualização de 04.12.23

- correção de bug: às vezes, o mod determinava incorretamente o início de um novo jogo e o jogo começava com um herói faminto

---

Atualização de 09.12.23

- correção de bug: corrigindo um bug que apareceu após a última correção de bug )

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
TimeTillHungry 2

TimeTillHungry 2 — мод, который позволит вам настроить голод СиДжея. Добавляет реалистичности приёмам пищи.

Содержание обновлений находится внизу, после этого описания.

Это расширенный вариант мода TimeTillHungry, который имеет множество настраиваемых параметров, так что вы можете очень тонко настроить всю внутриигровую механику голода по вашим личным предпочтениям.

За идею и советы спасибо KaiQ и Artem.1.9.9.6.

Что настраивается в .ini файле:

Основные настройки:StartingTTH=24

MaxTTH=48

  1. Время до голода, с которым начнётся игра. Не важно — сэйв это или новая. CJ начнёт чувствовать голод через 24 часа.
  2. Максимальное время до того, как CJ начнёт голодать.

Дополнительные:SmallMeal=8

MediumMeal=16

LargeMeal=24

HealthyMeal=8

Soda=2

Snack=4

StreetFood=6

Date=16

Эти параметры меняют количество часов, на которое отодвигается голод в зависимости от

съеденной еды.

  1. SmallMeal — маленькая порция в ресторане
  2. MediumMeal — средняя порция в ресторане
  3. LargeMeal — большая порция в ресторане
  4. HealthyMeal — салат в ресторане
  5. Ресторан — это заведения с пиццей, бургерами или курицей.
  6. Soda — напитки из уличных автоматов
  7. Snack — снэки из уличных автоматов
  8. StreetFood — разный уличный фаст-фуд (с тележек и авто с хот-догами)
  9. Date — сколько часов добавится, если вы посетите ресторан во время свидания

Пример:

Вы загрузили сейв.

Голод наступит через 24 часа.(StartingTTH=24)

Вы выпили банку напитка из автомата.

24 + 2 (К StartingTTH=24 добавляется Soda=2)

Получаем 26 часов до голода.

Набивать пузо можно до 48 (MaxTTH=48).

Можно ввести код HUNGER и мод покажет, через сколько часов появится чувство голода.

Обновление:

Благодарности за советы по коду, тесты и идеи: artb, DimoP5KR

Спасибо OrionSR за его GTASA Global Variable Table

- багфиксы, много

- переделана обработка еды в кафе

- добавлена совместимость с Fruit Kiosk от Artem.1.9.9.6

— добавлено сохранение TTH (времени до голода)

Как это работает: если этот режим включен в .ini, то когда вы сохраните игру

TTH уменьшится на 6 часов и запишется в отдельный файл (файлы сохранений не затрагиваются).

При загрузке игры это значение будет загружено и установлено. Значение сохраняется индивидуально для каждого

слота сохранения.

В .ini добавлен раздел Saves

Enabled=1

Позволяет отключить функцию сохранения TTH. Если поставить 0 — всё будет как раньше.

Hunger=6

Время, на которое уменьшится TTH при сохранении. Можно поставить 0. В этом случае время

при сохранении уменьшаться не будет, но TTH сохранится.

Обновление от 06.10.23

- при начале новой игры игнорировался параметр StartingTTH и вместо него считывались данные для сохранённой игры — исправлено

- исправлен подсчёт времени до голода по коду HUNGER

---

Обновление от 07.10.23

За идею спасибо TrueXSaintP

- теперь можно настраивать, сколько жира и ХП СиДжей будет терять каждый час, когда он голоден

Настраивается это в tth2.ini, раздел Hunger.

Значение Fat обязательно должно быть с десятичной частью (после точки) — например 5.0 10.0 100.0 и т.д.

Для значения HP можно использовать только одно из этого ряда чисел 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 Другие значения не устанавливать !!!

Если вы поставите Fat=0.0, то при наступлении голода ни жир, ни хп уменьшаться не будут.

---

Обновление от 16.10.23

- немного сокращён код

- в ини теперь можно указывать любые дробные значения, числа без .0 работать не будут

- багфикс и новая опция: Жир и мышцы убирались с одинаковой скоростью (так и задумано в игре). Это моя ошибка, так как я пропустил и забыл, что голод влияет на мышцы. Теперь количество теряемых мышц можно настроить в .ini (Раздел Hunger, пункт Muscle= )

- добавлен изменяемый интервал между потерей жира и потерей мышц. В игре установлено

значение в 24 часа.

Суть такая: CJ теряет жир. После потери жира начинается отчёт 24 часов, и в это время он теряет здоровье.Спустя 24 часа вместе со здоровьем он начнёт терять мышцы. Вот этот интервал можно изменить (Hunger->Delay=)

- разные мелкие недочёты

---

Обновление от 04.12.23

- багфикс: иногда мод некорректно определял начало новой игры и игра начиналась с голодным героем

---

Обновление от 09.12.23

- багфикс: исправление бага, появившегося после прошлого исправления бага )

Apoiar o autor

  • Boosty
Permissões e regras de distribuição
O autor respondeu às seguintes perguntas ao publicar. Ao baixar o arquivo, você se compromete a seguir estas regras.
É permitido reenviarem o arquivo para outros sites / plataformas / serviços?
Não
É permitido criar mods pagos usando desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido modificar ou atualizar o arquivo e carregar suas versões atualizadas separadamente?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
É permitido converter o arquivo para uso em outros jogos?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido usar desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo para criar seus próprios arquivos?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
Este arquivo contém desenvolvimentos de outras pessoas, para os quais o autor tem permissões, mas que não podem ser distribuídos sem o consentimento de seus autores?
Não
Comentários 6
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos