SilentPatch Build 32
Autor:
Carregado:
Tamanho:
148.99 Kb
Arquivos no arquivo:
Arquivos de extensões conhecidas que foram encontrados no arquivo.
silentpatchsa.asi
Carregado:
Downloads:
4.2K
Total de downloads: 4230
Downloads únicos: 3502

SDanila

ancxx

Convidado
Владислав Устюжанин
waldennn

СТАРЫЙ ХЛЕБ

Shawn Andreas
ad4da85
ignoreMePlis

SergeyInMafia

Convidado
Vlad Konovalov

ПавелЧерненко

mr.kelgenbekov

Convidado
morgensternс

Convidado

San Andreas Theme

Егор Стрижов
Mistor x
Шизоид

Convidado

Convidado

DjKerbi

FuckingPurple

Convidado

Convidado

BuickJack
23456745

Jesus_Christ
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
-
14 fevereiro 2022silentpatch-build-32_1644854704_40428.zip
SilentPatch de 22.02.2020. O autor não sou eu!
Correções, destacadas em negrito , são suportadas nas versões 1.0, Steam e Rockstar Games Launcher. Outras correções requerem a versão 1.0.
- A latência de quadro de 14 ms foi removida. Como resultado, o jogo agora é bloqueado corretamente em 30 quadros por segundo em vez de 25 quadros por segundo.
- Um limitador de quadros mais preciso, que reduz um pouco os picos de latência ao jogar com o limitador de quadros ativado.
- Os temporizadores do jogo agora contam de forma mais precisa, evitando travamentos se a taxa de quadros exceder 1000 quadros por segundo; em outras palavras, isso corrige travamentos aleatórios ao perder o som durante a reprodução com o limitador de quadros desativado.
- O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos.
- A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
- O eixo vertical do mouse agora não trava durante a aparição da câmera.
- NUM5 agora pode ser vinculado (como na 1.01)
- A resolução 16:9 agora pode ser selecionada (como na 1.01)
- Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará por padrão a resolução da sua área de trabalho em vez de 800x600x32.
- A dependência do DirectPlay foi removida — isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
- O caminho para o diretório de arquivos do usuário de GTA San Andreas agora é obtido de forma diferente, aumentando a compatibilidade e tornando os jogos mais promissores.
- Um erro de heap em um local foi corrigido (não afetava a jogabilidade, mas poderia potencialmente causar falhas no jogo)
- As introduções EAX/NVIDIA foram removidas.
- Os tamanhos das legendas e do texto do rádio agora podem ser alternados entre a versão original e a versão atualizada do Steam.
- A cor do título da área agora corresponde à cor da gangue que controla aquele território (desativado por padrão).
- Reflexos em estradas molhadas agora são exibidos corretamente (exatamente como com a correção de reflexos da estrada)
- O efeito de brilho das lentes solares que não aparecia em placas gráficas AMD/Intel foi corrigido.
- Um problema com o aparecimento de artefatos gráficos na animação de pedestres com alto uso de RAM foi corrigido — o chamado "bug de streaming de memória".
- Um erro que forçava armas corpo a corpo criadas com cheats a serem substituídas por outras armas corpo a corpo ao entrar em pickups foi corrigido.
- As lâminas dos helicópteros e hélices dos aviões agora funcionam corretamente. Agora elas têm um efeito de desfoque, presente na versão SA para VC e PS2.
- O interior do Hunter não desaparece ao ser visualizado através do painel de vidro da porta.
- As rodas traseiras duplas agora são exibidas corretamente (Yosemite, Tanker, etc.)
- As armas agora são visíveis ao olhar através da janela do veículo.
- Segurar uma arma não causará mais iluminação incorreta em alguns objetos.
- Carros explodidos agora têm a cor correta e não brilham mais (como na versão 1.01 e Steam).
- Carros sujos agora podem ser limpos (como na 1.01)
- Cada carro agora tem uma placa única
- Placas personalizadas agora são exibidas corretamente em todos os casos.
- Placas individuais agora também são permitidas em bicicletas.
- As placas agora têm filtragem bilinear, tornando-as mais suaves.
- Os faróis dos veículos não escurecem mais após serem inicialmente ligados (como no PS2).
- Partes desconectadas do veículo agora manterão a mesma cor que o veículo de onde foram obtidas.
- Partes desconectadas do carro agora são visualizadas de ambos os lados.
- Alguns painéis de carros agora balançam após a explosão do carro (como deveria ser, mas o código forçava-os a ficarem fixos imediatamente após o dano)
- As fases da lua agora são exibidas corretamente, como na versão para PS2 (apenas ao jogar em modo de cor de 32 bits).
- Ativar os faróis do carro não torna mais as janelas invisíveis ao olhar de dentro.
- O valor de iluminação de timecyc.dat agora aceita qualquer valor de ponto flutuante no intervalo de 0,0–2,0, e não apenas 0,0, 1,0 e 2,0.
- Além disso, se o valor de iluminação estiver ausente no ciclo de tempo (como no PC padrão), o jogo agora será por padrão 1,0.
- A luz agora ilumina corretamente os veículos e pedestres — antes, eles desapareciam sob certas condições.
- Além disso, ao jogar com qualidade de efeitos visuais superior a baixa, o jogo agora emitirá até 6 fontes de luz por modelo, tanto dentro de casa quanto ao ar livre (em baixa qualidade, o comportamento do jogo foi mantido — permitido até 4 fontes de luz por modelo ao ar livre e 6 dentro de casa)
- A chama do cano agora parece melhor
- A chama do cano agora aparece ao disparar a última bala do carregador.
- Coronas agora não requerem teste de Z forçado — como resultado, os brilhos solares agora correspondem à versão original para PS2.
- Com a varredura automática de faixas personalizadas ativada, a reprodução de MP3 agora funcionará corretamente se o QuickTime não estiver instalado.
- Faixas do usuário agora suportam o codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, mono/stéreo e até 48 kHz)
- PCM WAVE foi expandido para também aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, mono/stéreo e até 48 kHz)
- Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG agora também funcionarão com o jogo.
- Temple e Queens agora são corretamente chamados no scanner da polícia.
- Viajar longe do mapa não causará mais falhas com territórios de gangues adicionais, nem estragará a apresentação do taxista.
- Um bug na academia foi corrigido ("Você treinou o suficiente...", mostrando infinitamente)
- Salvar na mansão de Madd Dogg não causará mais o bug da falta de basquete.
- Um travamento aleatório em Mountain Cloud Boys foi corrigido — o jogador não travará mais após chegar ao encontro
- Um possível travamento no vídeo inicial de Sweet's Girl foi corrigido.
- O bônus de truque para quatro pessoas agora funciona corretamente.
- Os sprites dos scripts agora têm filtragem bilinear.
- Os contadores dos geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com número fixo de spawns.
- Garagens confiscadas agora funcionam corretamente, permitindo que o jogador recupere seu último carro após ele desaparecer após o início da missão.
- Além disso, nas garagens agora será armazenado o carro do jogador quando ele for preso.
- A lista de objetos transmitidos foi ligeiramente expandida, então o mundo do jogo não deve mais piscar ao olhar para baixo com configurações de renderização altas.
- O mouse gira o carro apenas com a opção "Controlar com o mouse" ativada.
- O dispositivo de reboque do guincho não falha mais após ser consertado.
- As portas do avião não se danificam mais após o conserto do avião.
- A correção do avião agora redefine suas lâminas em um estado não danificado.
- Alguns componentes do carro (principalmente o para-choque dianteiro do Rumpo e o suporte móvel do Bandito) não falharão mais após o carro ser consertado.
- Armas e jetpacks agora projetam sombras corretas.
- A mira não distorce mais o ícone da arma ao usar o jetpack.
- Repaintings gratuitos não funcionarão mais em Novo jogo
- Os temporizadores de chamada de ambulância e caminhão de bombeiros foram corrigidos — agora eles são redefinidos em Novo jogo.
- Vários contadores de estatísticas agora são redefinidos em Novo jogo, então o jogador não subirá de nível mais rápido após iniciar Novo jogo a partir do salvamento.
- A mensagem "Para parar Carl..." agora é redefinida corretamente em novo jogo.
- Anteriormente apresentado apenas no PS2, o cheat "Carros andam sobre a água" agora pode ser ativado — sua linha é SEAROADER.
- Um erro de randomizador que fazia com que pedestres não aparecessem em algumas áreas foi corrigido.
- Um erro de randomizador que fazia com que prostitutas ficassem em silêncio durante o interrogatório foi corrigido.
- Os campos de texto agora podem ser exibidos junto com o texto "Missão concluída".
- Um pequeno vazamento de memória apenas na 1.01, que ocorria toda vez que o jogador mudava de estação de rádio, foi corrigido.
- Um travamento aleatório ao retornar ao jogo com Alt+Tab enquanto estava perto de um espelho foi corrigido.
- O reflexo no espelho não é mais interrompido com o anti-aliasing ativado.
- Se a qualidade dos efeitos visuais estiver definida como "Muito alta", a qualidade do reflexo no espelho foi aumentada.
- O parâmetro de Anti-Aliasing foi alterado — em vez de uma lista de 1, 2, 3 opções (que na verdade são 2x/2x/4x MSAA), o jogo agora exibirá os valores corretos de MSAA de 2x a 16x (dependendo do nível máximo de MSAA suportado pela placa gráfica)
- A colisão com outro carro agora danifica as partes correspondentes de ambos os veículos — antes, ambos os carros eram danificados igualmente.
- Um travamento ao explodir carros foi corrigido — ocorre com mais frequência ao jogar com a configuração de vários monitores.
- Um travamento ao entrar nas opções avançadas de exibição em um computador com dois monitores após iniciar o jogo no monitor principal com a resolução máxima, sair e reiniciar o jogo com a resolução máxima no monitor adicional. A resolução máxima do monitor adicional deve ser maior do que a resolução máxima do monitor principal.
- Um travamento aleatório que ocorria ao ficar perto de escadas rolantes foi corrigido.
- Os custos de memória para o uso de sombras stencil foram ligeiramente reduzidos.
- Um erro de IA que fazia com que os inimigos se tornassem muito precisos após o jogador ter estado anteriormente em um carro foi corrigido.
- IMG com mais de 4 GB agora são processados corretamente.
- Alt+F4 agora funciona corretamente
- Vários veículos agora têm componentes animados adicionais: ganchos no capô do Phoenix, escovas do Sweeper, antena do Newsvan, radares em vários barcos, flaps adicionais no Stuntplane e Beagle.
- Componentes animados do motor no Bandito, BF Injection e Hotknife não serão animados se o motor estiver desligado.
- Um travamento que ocorria ao usar continuamente a máquina de venda automática por um longo período foi corrigido.
- A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura IMG — acelerando o streaming
- Um deadlock relacionado ao streaming que poderia levar a um travamento do jogo em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores foi corrigido (este é um problema que as pessoas usavam para corrigir, definindo a vinculação da CPU a um único núcleo).
- Constantes de conversão de unidades métricas para imperiais foram substituídas por mais precisas.
- Um travamento que fazia com que carros aleatórios fossem confiscados na garagem, substituindo os veículos do jogador, foi corrigido.
- Tempos de carregamento muito longos agora farão com que as telas de carregamento se repitam, em vez de desaparecerem para o branco.
- Reflexos do sol em pedestres e veículos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, como em III e VC (desativado por padrão).
- Os tempos dos mini-jogos de dança foram melhorados, agora não perdem precisão ao longo do tempo, dependendo do tempo de atividade do PC.
- Geradores de carros colocados em interiores agora são colocados corretamente — isso "mostra" dois carros na mansão de Madd Dogg, que sempre estiveram lá, mas não eram visíveis.
- Bombas em carros armazenados em garagens agora são salvas corretamente.
- Um erro que fazia com que os jogos travassem se III/VC/SA fossem iniciados ao mesmo tempo foi corrigido.
- O streaming foi significativamente melhorado durante a missão "Linhas de suprimento" (ou, de forma mais geral, a qualquer momento ao usar um carro controlado por rádio) — agora se comporta como esperado, em vez de exibir níveis de detalhe muito rapidamente.
- O triângulo de saúde exibido ao passar o mouse sobre pedestres agora está corretamente orientado (agora está invertido), para que o jogador possa recrutar pedestres.
- Incendiar uma BMX não queimará mais CJ.
- A latência de entrada do teclado foi reduzida em um quadro
- O Rhino não ganha mais rodas adicionais após o conserto.
- O caminhão de bombeiros (variante firela) agora tem uma escada funcional — ela pode ser levantada movendo o joystick analógico direito para baixo/pulsando Num2.
- Reboques artict3 agora podem ser acoplados (como provavelmente deveria ser, já que o modelo tem um gancho que ainda não funcionou)
- O reboque agora tem um engate funcional (o modelo tem um gancho que ainda não funcionou)
- A roda média esquerda do DFT-30 agora é exibida corretamente (o jogo agora permite um erro de digitação em seu nome).
- Empurrar pedestres contra a parede com um veículo não causará mais falas do passageiro — agora elas são acionadas quando o jogador atropela pedestres.
- Pay 'n Spray não lavará mais o carro ANTES de fechar as portas da garagem — agora ele limpa enquanto o carro está escondido atrás das portas da garagem.
- Uma opção de "Invulnerabilidade real" foi adicionada — com a opção ativada, o helicóptero da polícia não causará dano ao jogador se ele tiver o cheat de "Invulnerabilidade" ativado (desativado por padrão).
- No jogo, a escolha entre unidades métricas/imprensais é feita com base nas configurações regionais do sistema.
- Um erro que fazia com que as pinturas desaparecessem dos carros armazenados na garagem, se armazenados sem olhar para eles, foi corrigido.
- Coronas agora giram corretamente quando a câmera se aproxima delas, como no PS2.
- Sombreamentos leves de fogo agora são exibidos corretamente.
- A animação do paraquedas foi corrigida.
- "Deixar arma após perda" e "Deixar arma após destruição" agora são redefinidos em novo jogo.
- Um erro que fazia com que motos aparecessem sem motores foi corrigido.
- Agora é permitido escolher uma parte extra 6 quando é necessário escolher uma parte extra aleatória.
- O comportamento do mouse na câmera do carro ao olhar para a esquerda/direita/trás foi corrigido.
- As versões Steam e RGL agora têm a proporção correta.
- A versão do jogo Steam/RGL não rejeitará mais salvamentos 1.0/1.01 (no entanto, para que os salvamentos funcionem, um SCM compatível é necessário)
- A censura foi removida das versões Steam e RGL para jogadores alemães.
- As versões Steam/RGL agora serão desativadas por padrão para a opção "Controlar com o mouse", como na 1.0/1.01.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original
(RU)Mostrar tradução
(PT)
SilentPatch Build 32
SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!
Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.
- Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
- Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
- Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
- NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
- Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
- Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
- Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
- Исправлена проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
- Исправлена ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
- Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
- Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
- Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
- Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
- Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
- Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
- Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
- Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
- Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
- Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
- Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
- Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
- Дульная вспышка теперь выглядит лучше
- Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
- Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
- Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
- Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
- Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
- Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
- Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
- Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
- Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
- Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
- Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
- Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
- Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
- Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
- Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
- Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
- Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
- Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
- Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
- Исправлена крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
- Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
- Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
- Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
- Параметр Anti-Aliasing был изменен — вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
- Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
- Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
- IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
- Alt+F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
- Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
- Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
- Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
- Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
- Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
- Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
- Поджог BMX больше не подожжет CJ.
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
- Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
- Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
- Добавлена опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
- В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
- Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
- Исправлена анимация парашюта.
- «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
- Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
- Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
- Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
Comentários 2