Para cima
  • PT
Entrar no site
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • Vários mods
  • SilentPatch Build 32

SilentPatch Build 32

  • SilentPatch Build 32 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / Vários mods
Autor:
Silent
Saiba mais
Carregado:
23456745 Assinar Você está inscrito
Tamanho:
148.99 Kb
Arquivos no arquivo:
Arquivos de extensões conhecidas que foram encontrados no arquivo.
silentpatchsa.asi
Saiba mais
Carregado:
14 fevereiro 2022
Downloads:
4.2K
Total de downloads: 4230
Downloads únicos: 3502
10 / 10
30 pessoas avaliaram o arquivo
SDanila
ancxx
Convidado
Владислав Устюжанин
waldennn
СТАРЫЙ ХЛЕБ
Shawn Andreas
ad4da85
ignoreMePlis
SergeyInMafia
Convidado
Vlad Konovalov
ПавелЧерненко
mr.kelgenbekov
Convidado
morgensternс
Convidado
San Andreas Theme
Егор Стрижов
Mistor x
Шизоид
Convidado
Convidado
DjKerbi
FuckingPurple
Convidado
Convidado
BuickJack
23456745
Jesus_Christ
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 14 fevereiro 2022
    silentpatch-build-32_1644854704_40428.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.15 MB)

SilentPatch de 22.02.2020. O autor não sou eu!

Correções, destacadas em negrito , são suportadas nas versões 1.0, Steam e Rockstar Games Launcher. Outras correções requerem a versão 1.0.

  • A latência de quadro de 14 ms foi removida. Como resultado, o jogo agora é bloqueado corretamente em 30 quadros por segundo em vez de 25 quadros por segundo.
  • Um limitador de quadros mais preciso, que reduz um pouco os picos de latência ao jogar com o limitador de quadros ativado.
  • Os temporizadores do jogo agora contam de forma mais precisa, evitando travamentos se a taxa de quadros exceder 1000 quadros por segundo; em outras palavras, isso corrige travamentos aleatórios ao perder o som durante a reprodução com o limitador de quadros desativado.
  • O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos.
  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse agora não trava durante a aparição da câmera.
  • NUM5 agora pode ser vinculado (como na 1.01)
  • A resolução 16:9 agora pode ser selecionada (como na 1.01)
  • Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará por padrão a resolução da sua área de trabalho em vez de 800x600x32.
  • A dependência do DirectPlay foi removida — isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
  • O caminho para o diretório de arquivos do usuário de GTA San Andreas agora é obtido de forma diferente, aumentando a compatibilidade e tornando os jogos mais promissores.
  • Um erro de heap em um local foi corrigido (não afetava a jogabilidade, mas poderia potencialmente causar falhas no jogo)
  • As introduções EAX/NVIDIA foram removidas.
  • Os tamanhos das legendas e do texto do rádio agora podem ser alternados entre a versão original e a versão atualizada do Steam.
  • A cor do título da área agora corresponde à cor da gangue que controla aquele território (desativado por padrão).
  • Reflexos em estradas molhadas agora são exibidos corretamente (exatamente como com a correção de reflexos da estrada)
  • O efeito de brilho das lentes solares que não aparecia em placas gráficas AMD/Intel foi corrigido.
  • Um problema com o aparecimento de artefatos gráficos na animação de pedestres com alto uso de RAM foi corrigido — o chamado "bug de streaming de memória".
  • Um erro que forçava armas corpo a corpo criadas com cheats a serem substituídas por outras armas corpo a corpo ao entrar em pickups foi corrigido.
  • As lâminas dos helicópteros e hélices dos aviões agora funcionam corretamente. Agora elas têm um efeito de desfoque, presente na versão SA para VC e PS2.
  • O interior do Hunter não desaparece ao ser visualizado através do painel de vidro da porta.
  • As rodas traseiras duplas agora são exibidas corretamente (Yosemite, Tanker, etc.)
  • As armas agora são visíveis ao olhar através da janela do veículo.
  • Segurar uma arma não causará mais iluminação incorreta em alguns objetos.
  • Carros explodidos agora têm a cor correta e não brilham mais (como na versão 1.01 e Steam).
  • Carros sujos agora podem ser limpos (como na 1.01)
  • Cada carro agora tem uma placa única
  • Placas personalizadas agora são exibidas corretamente em todos os casos.
  • Placas individuais agora também são permitidas em bicicletas.
  • As placas agora têm filtragem bilinear, tornando-as mais suaves.
  • Os faróis dos veículos não escurecem mais após serem inicialmente ligados (como no PS2).
  • Partes desconectadas do veículo agora manterão a mesma cor que o veículo de onde foram obtidas.
  • Partes desconectadas do carro agora são visualizadas de ambos os lados.
  • Alguns painéis de carros agora balançam após a explosão do carro (como deveria ser, mas o código forçava-os a ficarem fixos imediatamente após o dano)
  • As fases da lua agora são exibidas corretamente, como na versão para PS2 (apenas ao jogar em modo de cor de 32 bits).
  • Ativar os faróis do carro não torna mais as janelas invisíveis ao olhar de dentro.
  • O valor de iluminação de timecyc.dat agora aceita qualquer valor de ponto flutuante no intervalo de 0,0–2,0, e não apenas 0,0, 1,0 e 2,0.
  • Além disso, se o valor de iluminação estiver ausente no ciclo de tempo (como no PC padrão), o jogo agora será por padrão 1,0.
  • A luz agora ilumina corretamente os veículos e pedestres — antes, eles desapareciam sob certas condições.
  • Além disso, ao jogar com qualidade de efeitos visuais superior a baixa, o jogo agora emitirá até 6 fontes de luz por modelo, tanto dentro de casa quanto ao ar livre (em baixa qualidade, o comportamento do jogo foi mantido — permitido até 4 fontes de luz por modelo ao ar livre e 6 dentro de casa)
  • A chama do cano agora parece melhor
  • A chama do cano agora aparece ao disparar a última bala do carregador.
  • Coronas agora não requerem teste de Z forçado — como resultado, os brilhos solares agora correspondem à versão original para PS2.
  • Com a varredura automática de faixas personalizadas ativada, a reprodução de MP3 agora funcionará corretamente se o QuickTime não estiver instalado.
  • Faixas do usuário agora suportam o codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, mono/stéreo e até 48 kHz)
  • PCM WAVE foi expandido para também aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, mono/stéreo e até 48 kHz)
  • Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG agora também funcionarão com o jogo.
  • Temple e Queens agora são corretamente chamados no scanner da polícia.
  • Viajar longe do mapa não causará mais falhas com territórios de gangues adicionais, nem estragará a apresentação do taxista.
  • Um bug na academia foi corrigido ("Você treinou o suficiente...", mostrando infinitamente)
  • Salvar na mansão de Madd Dogg não causará mais o bug da falta de basquete.
  • Um travamento aleatório em Mountain Cloud Boys foi corrigido — o jogador não travará mais após chegar ao encontro
  • Um possível travamento no vídeo inicial de Sweet's Girl foi corrigido.
  • O bônus de truque para quatro pessoas agora funciona corretamente.
  • Os sprites dos scripts agora têm filtragem bilinear.
  • Os contadores dos geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com número fixo de spawns.
  • Garagens confiscadas agora funcionam corretamente, permitindo que o jogador recupere seu último carro após ele desaparecer após o início da missão.
  • Além disso, nas garagens agora será armazenado o carro do jogador quando ele for preso.
  • A lista de objetos transmitidos foi ligeiramente expandida, então o mundo do jogo não deve mais piscar ao olhar para baixo com configurações de renderização altas.
  • O mouse gira o carro apenas com a opção "Controlar com o mouse" ativada.
  • O dispositivo de reboque do guincho não falha mais após ser consertado.
  • As portas do avião não se danificam mais após o conserto do avião.
  • A correção do avião agora redefine suas lâminas em um estado não danificado.
  • Alguns componentes do carro (principalmente o para-choque dianteiro do Rumpo e o suporte móvel do Bandito) não falharão mais após o carro ser consertado.
  • Armas e jetpacks agora projetam sombras corretas.
  • A mira não distorce mais o ícone da arma ao usar o jetpack.
  • Repaintings gratuitos não funcionarão mais em Novo jogo
  • Os temporizadores de chamada de ambulância e caminhão de bombeiros foram corrigidos — agora eles são redefinidos em Novo jogo.
  • Vários contadores de estatísticas agora são redefinidos em Novo jogo, então o jogador não subirá de nível mais rápido após iniciar Novo jogo a partir do salvamento.
  • A mensagem "Para parar Carl..." agora é redefinida corretamente em novo jogo.
  • Anteriormente apresentado apenas no PS2, o cheat "Carros andam sobre a água" agora pode ser ativado — sua linha é SEAROADER.
  • Um erro de randomizador que fazia com que pedestres não aparecessem em algumas áreas foi corrigido.
  • Um erro de randomizador que fazia com que prostitutas ficassem em silêncio durante o interrogatório foi corrigido.
  • Os campos de texto agora podem ser exibidos junto com o texto "Missão concluída".
  • Um pequeno vazamento de memória apenas na 1.01, que ocorria toda vez que o jogador mudava de estação de rádio, foi corrigido.
  • Um travamento aleatório ao retornar ao jogo com Alt+Tab enquanto estava perto de um espelho foi corrigido.
  • O reflexo no espelho não é mais interrompido com o anti-aliasing ativado.
  • Se a qualidade dos efeitos visuais estiver definida como "Muito alta", a qualidade do reflexo no espelho foi aumentada.
  • O parâmetro de Anti-Aliasing foi alterado — em vez de uma lista de 1, 2, 3 opções (que na verdade são 2x/2x/4x MSAA), o jogo agora exibirá os valores corretos de MSAA de 2x a 16x (dependendo do nível máximo de MSAA suportado pela placa gráfica)
  • A colisão com outro carro agora danifica as partes correspondentes de ambos os veículos — antes, ambos os carros eram danificados igualmente.
  • Um travamento ao explodir carros foi corrigido — ocorre com mais frequência ao jogar com a configuração de vários monitores.
  • Um travamento ao entrar nas opções avançadas de exibição em um computador com dois monitores após iniciar o jogo no monitor principal com a resolução máxima, sair e reiniciar o jogo com a resolução máxima no monitor adicional. A resolução máxima do monitor adicional deve ser maior do que a resolução máxima do monitor principal.
  • Um travamento aleatório que ocorria ao ficar perto de escadas rolantes foi corrigido.
  • Os custos de memória para o uso de sombras stencil foram ligeiramente reduzidos.
  • Um erro de IA que fazia com que os inimigos se tornassem muito precisos após o jogador ter estado anteriormente em um carro foi corrigido.
  • IMG com mais de 4 GB agora são processados corretamente.
  • Alt+F4 agora funciona corretamente
  • Vários veículos agora têm componentes animados adicionais: ganchos no capô do Phoenix, escovas do Sweeper, antena do Newsvan, radares em vários barcos, flaps adicionais no Stuntplane e Beagle.
  • Componentes animados do motor no Bandito, BF Injection e Hotknife não serão animados se o motor estiver desligado.
  • Um travamento que ocorria ao usar continuamente a máquina de venda automática por um longo período foi corrigido.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura IMG — acelerando o streaming
  • Um deadlock relacionado ao streaming que poderia levar a um travamento do jogo em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores foi corrigido (este é um problema que as pessoas usavam para corrigir, definindo a vinculação da CPU a um único núcleo).
  • Constantes de conversão de unidades métricas para imperiais foram substituídas por mais precisas.
  • Um travamento que fazia com que carros aleatórios fossem confiscados na garagem, substituindo os veículos do jogador, foi corrigido.
  • Tempos de carregamento muito longos agora farão com que as telas de carregamento se repitam, em vez de desaparecerem para o branco.
  • Reflexos do sol em pedestres e veículos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, como em III e VC (desativado por padrão).
  • Os tempos dos mini-jogos de dança foram melhorados, agora não perdem precisão ao longo do tempo, dependendo do tempo de atividade do PC.
  • Geradores de carros colocados em interiores agora são colocados corretamente — isso "mostra" dois carros na mansão de Madd Dogg, que sempre estiveram lá, mas não eram visíveis.
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora são salvas corretamente.
  • Um erro que fazia com que os jogos travassem se III/VC/SA fossem iniciados ao mesmo tempo foi corrigido.
  • O streaming foi significativamente melhorado durante a missão "Linhas de suprimento" (ou, de forma mais geral, a qualquer momento ao usar um carro controlado por rádio) — agora se comporta como esperado, em vez de exibir níveis de detalhe muito rapidamente.
  • O triângulo de saúde exibido ao passar o mouse sobre pedestres agora está corretamente orientado (agora está invertido), para que o jogador possa recrutar pedestres.
  • Incendiar uma BMX não queimará mais CJ.
  • A latência de entrada do teclado foi reduzida em um quadro
  • O Rhino não ganha mais rodas adicionais após o conserto.
  • O caminhão de bombeiros (variante firela) agora tem uma escada funcional — ela pode ser levantada movendo o joystick analógico direito para baixo/pulsando Num2.
  • Reboques artict3 agora podem ser acoplados (como provavelmente deveria ser, já que o modelo tem um gancho que ainda não funcionou)
  • O reboque agora tem um engate funcional (o modelo tem um gancho que ainda não funcionou)
  • A roda média esquerda do DFT-30 agora é exibida corretamente (o jogo agora permite um erro de digitação em seu nome).
  • Empurrar pedestres contra a parede com um veículo não causará mais falas do passageiro — agora elas são acionadas quando o jogador atropela pedestres.
  • Pay 'n Spray não lavará mais o carro ANTES de fechar as portas da garagem — agora ele limpa enquanto o carro está escondido atrás das portas da garagem.
  • Uma opção de "Invulnerabilidade real" foi adicionada — com a opção ativada, o helicóptero da polícia não causará dano ao jogador se ele tiver o cheat de "Invulnerabilidade" ativado (desativado por padrão).
  • No jogo, a escolha entre unidades métricas/imprensais é feita com base nas configurações regionais do sistema.
  • Um erro que fazia com que as pinturas desaparecessem dos carros armazenados na garagem, se armazenados sem olhar para eles, foi corrigido.
  • Coronas agora giram corretamente quando a câmera se aproxima delas, como no PS2.
  • Sombreamentos leves de fogo agora são exibidos corretamente.
  • A animação do paraquedas foi corrigida.
  • "Deixar arma após perda" e "Deixar arma após destruição" agora são redefinidos em novo jogo.
  • Um erro que fazia com que motos aparecessem sem motores foi corrigido.
  • Agora é permitido escolher uma parte extra 6 quando é necessário escolher uma parte extra aleatória.
  • O comportamento do mouse na câmera do carro ao olhar para a esquerda/direita/trás foi corrigido.
  • As versões Steam e RGL agora têm a proporção correta.
  • A versão do jogo Steam/RGL não rejeitará mais salvamentos 1.0/1.01 (no entanto, para que os salvamentos funcionem, um SCM compatível é necessário)
  • A censura foi removida das versões Steam e RGL para jogadores alemães.
  • As versões Steam/RGL agora serão desativadas por padrão para a opção "Controlar com o mouse", como na 1.0/1.01.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
SilentPatch Build 32

SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!

Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.

  • Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
  • Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
  • Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
  • Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
  • Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
  • Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
  • NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
  • Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
  • Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
  • Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
  • Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
  • Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
  • Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
  • Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
  • Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
  • Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
  • Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
  • Исправлена ​​проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
  • Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
  • Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
  • Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
  • Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
  • Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
  • Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
  • Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
  • Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
  • Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
  • Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
  • Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
  • Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
  • Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
  • Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
  • Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
  • Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
  • Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
  • Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
  • Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
  • Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
  • Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
  • Дульная вспышка теперь выглядит лучше
  • Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
  • Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
  • При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
  • User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
  • PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
  • Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
  • Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
  • Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
  • Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
  • Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
  • Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
  • Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
  • Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
  • Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
  • Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
  • Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
  • Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
  • Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
  • Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
  • Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
  • Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
  • Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
  • Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
  • Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
  • Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
  • Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
  • Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
  • Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
  • Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
  • Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
  • Исправлена ​​ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
  • Исправлена ​​ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
  • Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
  • Исправлена ​​крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
  • Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
  • Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
  • Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
  • Параметр Anti-Aliasing был изменен — ​​вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
  • Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
  • Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
  • Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
  • Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
  • Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
  • Исправлена ​​ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
  • IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
  • Alt+F4 теперь работает правильно
  • Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
  • Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
  • Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
  • Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
  • Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
  • Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
  • Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
  • Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
  • Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
  • Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
  • Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
  • Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
  • Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
  • Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
  • Поджог BMX больше не подожжет CJ.
  • Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
  • Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
  • Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
  • Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
  • У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
  • Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
  • Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
  • Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
  • Добавлена ​​опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
  • В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
  • Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
  • Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
  • Исправлена ​​анимация парашюта.
  • «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
  • Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
  • Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
  • Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
  • Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
  • Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
  • Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
Comentários 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos