RandomChar v0.4
-
27 janeiro 2022randomchar-v0-4_1643284601_775203.7z
RandomChar v0.4
Modelos aleatórios para cada ID padrão. O ID dos novos modelos é selecionado automaticamente após a primeira execução, permitindo usar este script em servidores com launcher que adicionam novos objetos. A ordem de adição de skins não mudou, instruções estão no arquivo.
Após a primeira execução, o jogo será fechado forçadamente com uma notificação sobre a geração de três arquivos RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Todos os arquivos são necessários, os dois primeiros são principais, para eles é necessário o OpenSAA, se não houver, o CUSTOM.ide será utilizado, além disso, o OpenSAA não funciona no launcher do Arizona, portanto o CUSTOM.ide é necessário, ambos .ide não conflitam.
Se você já tiver um CUSTOM.ide em outro mod, não se preocupe, eles se complementam, não se substituem.
Para adicionar uma skin, é necessário criar mais uma pasta na pasta RandomChar com o nome da skin original (exemplos estão incluídos).
Se você adicionou uma nova skin, é necessário deletar os três arquivos RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide e iniciar o jogo.
Funciona no modo single. Inclui um pequeno pacote de modelos adicionais.
Instalação: Descompactar na pasta do jogo.
.lua deve ser colocado na pasta moonloader
pasta RandomChar(não mudar o nome) na modloader
Requisitos: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, preferencialmente OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Lançamento
RandomChar v0.2
- Microfix: Adicionado ignorar o modelo original na pasta.
RandomChar v0.3
- Corrigido o travamento da animação, se a troca de skin ocorreu dentro do carro
- Otimizado o gerador ide, agora é 0.0000001 mais rápido na formação
- Microfixes
RandomChar v0.4
- Método de troca de skin alterado para um análogo do hook onSetPlayerSkin
GitHub do autor — clique!
RandomChar v0.4
Рандомные модели для каждого стандартного ID. ID новых моделей подбирается автоматически после первого запуска, что позволит использовать этот скрипт на серверах с лаунчером, в которых добавляют новые объекты. Порядок добавления скинов не изменился, инструкция в архиве.
После первого запуска игра будет принудительно закрыта с уведомлением о генерации трех файлов RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Все файлы нужные, первые два основные, для них нужен OpenSAA, если его нет то подключается CUSTOM.ide, так же OpenSAA не работает на лаунчере Аризоны, поэтому необходим CUSTOM.ide, оба .ide не конфликтуют.
Если у вас есть уже CUSTOM.ide в другом моде, не беспокойтесь, они друг друга дополняют, а не заменяют.
Чтобы добавить скин, необходимо в папке RandomChar создать ещё одну папку с названием оригинального скина (примеры в комплекте).
Если вы добавили новый скин необходимо удалить все три файла RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide и запустить игру.
Работает в сингле. В комплекте небольшой пак дополнительных моделей.
Установка: Распаковать в папку с игрой.
.lua поместить в moonloader
папку RandomChar(не менять название) в modloader
Требования: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, желательно OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Релиз
RandomChar v0.2
- Микрофикс: Добавлено игнорирование оригинальной модели в папке.
RandomChar v0.3
- Исправлено залипание анимации, если смена скина произошла в машине
- Оптимизирован генератор ide, теперь на 0.0000001 быстрее формируется
- Микрофиксы
RandomChar v0.4
- Изменен метод смены скина на аналог хука onSetPlayerSkin
GitHub автора — клик!