Texturas Otimizadas para San Andreas v1.1













-
8 junho 2023optimizirovannye-tekstury-dlja-san_1686219903_489742.7z
Mapa SA Otimizado v1.1 (texturas otimizadas)
Atualização de 07.09.2021:
- Todos os problemas com texturas substituídas foram corrigidos;
- Agora o mod vem em arquivos .img para evitar lag;
- Agora inclui todas as texturas do jogo com MIP-mapas;
- Agora inclui todas as texturas de veículos, armas, pedestres e radares para PS2, convertidas com Magic.TXD, o que significa menos artefatos de compressão e correção de alguns bugs.
Atualização de 04.08.2021:
- Agora a otimização está disponível para todo o mapa (texturas HD não incluídas);
- Corrigidos os "txd" originais para Los Santos, que devido a um erro não removeram "BLOCK" e "BLOCK2".
Uma modificação que otimiza as texturas do mapa GTA San Andreas, reduzindo o uso de disco e acelerando seu carregamento, economizando cerca de 20 a 30% da memória RAM utilizada durante o streaming.
Qual é o problema?
GTA San Andreas funciona com arquivos ".txd", que são conjuntos de texturas. Originalmente, cada modelo ".dff" usa apenas um arquivo ".txd". Quando mais de um arquivo ".txd" usa a mesma textura, isso gera carga desnecessária e consumo de memória, aumentando o peso das texturas. Para você entender, a textura "ws_rooftarmac1" se repete em mais de 100 arquivos.
Qual foi a solução?
Junior_Djjr usou scripts em lote para identificar e separar as texturas mais repetidas para Los Santos, e depois as mais repetidas para cada região. Junior removeu as texturas mais frequentemente repetidas do ".txd" original e as moveu para um arquivo ".txd" comum.
Para isso, o autor utilizou uma função que não é muito usada em GTA San Andreas, mas é muito comum em "GTA IV: txdp". Por exemplo, a textura "ws_rooftarmac1", que antes se repetia em mais de 100 arquivos ".txd", agora é carregada apenas uma vez. Se essa textura pesa 1 MB, ela economiza mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memória! Algumas texturas também foram retiradas de GTA III do Xbox e Manhunt e melhoradas.
SA Optimized Map v1.1 (texturas otimizadas)
Обновление от 07.09.2021:
- Исправлены все проблемы с замененными текстурами;
- Теперь мод поставляется в файлах .img, чтобы избежать лагов;
- Теперь включает все игровые текстуры с MIP-картами;
- Теперь включает в себя все текстуры транспортных средств, оружия, пешеходов и радаров для PS2 , преобразованные с помощью Magic.TXD , что означает меньше артефактов сжатия и исправлены некоторые ошибки.
Обновление от 04.08.2021:
- Теперь оптимизация доступная для всей карты (не включены HD текстуры);
- Исправлены исходные "txd" для Лос-Сантоса, которые из-за ошибки не удаляли «BLOCK» и «BLOCK2».
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 — 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами ".txd", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон ".dff" использует только один файл ".txd". Когда более одного файла ".txd" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура "ws_rooftarmac1" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного ".txd" и переместил их в общий ".txd" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в "GTA IV: txdp". Например, текстура "ws_rooftarmac1", которая раньше повторяла более 100 файлов ".txd", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.