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Texturas Otimizadas (Los Santos)

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GTA San Andreas / Mods / Novos texturas
Autor:
Junior_Djjr
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27 julho 2021
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SA Mapa Otimizado (texturas otimizadas)

Uma modificação que otimiza as texturas do mapa GTA San Andreas, reduzindo o uso do disco e acelerando seu carregamento, economizando cerca de 20 - 30% da memória RAM utilizada durante o streaming.

Qual é o problema?

GTA San Andreas trabalha com arquivos ".txd", que são conjuntos de texturas. Originalmente, cada modelo ".dff" usa apenas um arquivo ".txd". Quando mais de um arquivo ".txd" usa a mesma textura, isso gera uma carga desnecessária e consumo de memória, aumentando o peso das texturas. Para você entender, a textura "ws_rooftarmac1" se repete em mais de 100 arquivos.

Qual foi a solução?

Junior_Djjr usou scripts em lote para identificar e separar as texturas mais repetidas para Los Santos, e depois as mais repetidas para cada região. Junior removeu as texturas mais frequentemente repetidas do arquivo ".txd" original e as moveu para um arquivo ".txd" comum.

Para isso, o autor usou uma função que não é muito utilizada em GTA San Andreas, mas é muito comum em "GTA IV: txdp". Por exemplo, a textura "ws_rooftarmac1", que antes se repetia em mais de 100 arquivos ".txd", agora é carregada apenas uma vez. Se essa textura pesa 1 MB, ela economiza mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memória! Algumas texturas também foram retiradas de GTA III do Xbox e Manhunt e melhoradas.

Até o momento, as texturas estão otimizadas apenas para Los Santos.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Оптимизированные текстуры (Лос-Сантос)

SA Optimized Map (texturas otimizadas)

Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 - 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.

В чем проблема?

GTA San Andreas работает с файлами \".txd\", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон \".dff\" использует только один файл \".txd\". Когда более одного файла \".txd\" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура \"ws_rooftarmac1\" повторяется в более чем 100 файлах.

Какое было решение?

Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного \".txd\" и переместил их в общий \".txd\" файл.

Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в \"GTA IV: txdp\". Например, текстура \"ws_rooftarmac1\", которая раньше повторяла более 100 файлов \".txd\", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.

На данный момент текстуры оптимизированы только для Лос-Сантоса.

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