SilentPatch v1.1 Build 31 com suporte ao Rockstar Games Launcher
-
14 dezembro 20231569498633_silentpatchsa.zipSenha do arquivo: libertycity
SilentPatch 1.1 para GTA SA
Build 31
Última atualização — 22.09.2019
Lista de mudanças:
- O atraso de quadro de 14 ms foi removido. Como resultado, o jogo agora é bloqueado corretamente em 30 FPS em vez de 25 FPS.
- Um limitador de quadros mais preciso, que reduz um pouco os saltos de atraso ao jogar com o limitador de quadros em
- Os temporizadores do jogo agora funcionam de forma mais precisa, portanto, não param se a taxa de quadros exceder 1000 quadros por segundo; em outras palavras, isso corrige travamentos aleatórios em desvanecimentos ao jogar com o limitador de quadros desligado.
- O mouse não deve ser bloqueado aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos
- A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal
- O eixo vertical do mouse agora não é bloqueado durante o desvanecimento da câmera
NUM5 agora é vinculado (como na 1.01)
- A resolução 16:9 agora pode ser selecionada (como na 1.01)
- Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará por padrão a resolução da área de trabalho em vez de 800x600x32.
- A dependência do DirectPlay foi removida — isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes
- O caminho para o diretório de arquivos do usuário do GTA San Andreas agora é obtido de outra maneira, o que melhora a compatibilidade e torna os jogos mais promissores.
- Corrigida a corrupção de heap em um local (não afeta a jogabilidade, mas pode potencialmente causar falhas no jogo)
- Os respingos EAX / NVIDIA agora foram removidos (podem ser ativados / desativados; desativados por padrão)
- Os tamanhos dos textos das legendas e do rádio agora podem ser alternados entre a versão original e a versão atualizada do Steam (tamanhos do Steam por padrão)
- A cor do título da área agora corresponde à cor da gangue que possui esse território (apenas Los Santos) (pode ser ativado / desativado; desativado por padrão)
- Reflexos em estradas molhadas agora são exibidos corretamente (como no caso da correção de reflexos na estrada)
- Corrigido um erro que fazia com que o efeito de brilho da luz solar não aparecesse em placas de vídeo AMD / Intel
- Corrigido um problema com a introdução de artefatos gráficos de animações de pedestres com alto uso de RAM — o chamado "erro de streaming de memória"
- Corrigido um bug que fazia com que armas geradas por cheats fossem forçosamente substituídas por outras armas de combate ao entrar em pickups
- Helicópteros e hélices de avião agora funcionam corretamente. Agora eles têm o efeito de desfoque presente nas versões SA para VC e PS2. Essa correção pode ser desativada separadamente para cada veículo através do arquivo INI.
- O interior do caçador não desaparece ao ser visualizado através do painel de vidro da porta
- As rodas traseiras duplas agora são exibidas corretamente (Yosemite, Tanker, etc.). Essa correção pode ser desativada ou forçada separadamente para cada veículo através do arquivo INI.
- As armas agora são visíveis ao serem visualizadas através da janela do carro
- Ao segurar uma arma, você não irá mais iluminar incorretamente alguns objetos.
- Carros explodidos agora são pintados corretamente e não brilham mais (como nas versões 1.01 e Steam)
- Carros sujos agora podem ser limpos (como na 1.01)
- Cada carro agora tem uma placa de identificação única
- Placas personalizadas agora são exibidas corretamente em todos os casos
- Placas personalizadas agora também são permitidas em bicicletas
- Placas agora são filtradas em modo bilinear, proporcionando uma aparência mais suave
- Os faróis dos carros não escurecem mais após serem inicialmente iluminados (como no PS2)
- Partes individuais do veículo agora permanecerão da mesma cor que o veículo de onde saíram
- Partes individuais do carro agora são exibidas de ambos os lados
- Alguns painéis de carros agora balançam após a explosão do carro (como era esperado, mas o código forçou a corrigi-los imediatamente após o dano)
- As fases da lua agora são exibidas corretamente, como na versão para PS2 (apenas ao jogar em modo de cor de 32 bits)
- A ativação dos faróis do carro não torna as janelas invisíveis ao olhar de dentro
- O valor de iluminação de timecyc.dat agora aceita qualquer valor de ponto flutuante nos intervalos de 0,0-2,0, e não apenas 0,0, 1,0 e 2,0
- Além disso, se o valor de iluminação estiver ausente no ciclo de tempo (como no ciclo de tempo padrão do PC), o jogo agora terá um valor padrão de 1,0
- As luzes agora se sobrepõem corretamente aos veículos e aos holofotes — antes, elas desapareciam sob certas condições.
- Além disso, ao jogar com a qualidade de Visual FX acima do nível baixo, o jogo agora fornecerá até 6 fontes de luz para cada modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (no nível de detalhe baixo, o comportamento padrão do jogo é mantido — até 4 fontes de luz por modelo na rua e 6 em ambientes internos)
- A frente do flash parece melhor
- O flash da frente agora será exibido ao disparar a última bala do carregador
- O Coronas agora não tem teste Z forçado — como resultado, o brilho do sol agora corresponde à versão original do PS2
- Se a varredura automática de faixas personalizadas estiver ativada, a reprodução de MP3 agora funcionará corretamente se o QuickTime não estiver instalado.
- As faixas do usuário agora suportam o codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, mono / estéreo e até 48 kHz)
- PCM WAVE foi expandido para também aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, mono / estéreo e até 48 kHz)
- Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG agora também funcionarão com o jogo
- O Templo e as Rainhas agora são corretamente chamados no scanner policial
- Viajar longe do mapa não causará mais falhas em territórios de gangues extras e não prejudicará a apresentação do Taxista
- Corrigido um erro com a academia (“Você trabalhou o suficiente...”, mostrando infinitamente) (pode ser ativado / desativado; ativado por padrão (ENABLED))
- Salvar na mansão de Madd Dogg não causará mais o glitch de basquete ausente (pode ser ativado / desativado; ativado por padrão)
- Corrigido um travamento aleatório em Mountain Cloud Boys — o jogador não fica mais preso após chegar à reunião (pode ser ativado / desativado; ativado por padrão)
- Corrigido um possível bloqueio de software na introdução de Sweet's Girl (pode ser ativado / desativado; ativado por padrão)
O bônus de acrobacia quádruplo agora funciona corretamente (pode ser ativado / desativado; ativado por padrão)
- Sprites de scripts agora têm filtragem bilinear
- Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de renascimentos
- Garagens de defeito agora funcionam corretamente, permitindo que o jogador recupere seu último carro após ele desaparecer após o início da missão
- Além disso, garagens confiscadas agora armazenarão o carro do jogador quando ele for arruinado
- A lista de entidades em streaming foi um pouco expandida, para que o mundo do jogo não pisque mais ao olhar para baixo com configurações de Distância de Desenho altas.
- O mouse gira o carro apenas com a opção Direcionar com o Mouse ativada
- O dispositivo de reboque Towtruck não será mais ouvido após ser consertado
- As portas do avião não se danificam após o avião já ter sido consertado
- A correção do avião agora redefinirá seus suportes móveis para um estado não danificado
- Alguns componentes do carro (principalmente o para-choque dianteiro do Rumpo e o suporte móvel do Bandito) não serão mais removidos após o carro ser consertado
- Armas e jetpacks agora projetam sombras corretas
- A mira não estraga mais o ícone da arma quando no jetpack
- Respiradores gratuitos não continuarão uma nova partida agora
- Corrigidos os temporizadores de envio da ambulância e do caminhão de bombeiros — agora eles são redefinidos em Nova Jogo
- Vários contadores de estatísticas agora são redefinidos em Nova Jogo — assim, o jogador não subirá mais rápido após iniciar Nova Jogo a partir do salvamento
- A mensagem “Para parar Carl...” agora é redefinida corretamente em Nova Jogo
- O cheat 'Cars drive on water', que existia anteriormente apenas no PS2, agora é alternável — sua linha SEAROADER
- Corrigido um erro de randomizador que fazia com que pedestres não aparecessem em algumas áreas.
- Corrigido um erro de randomizador que fazia prostitutas ficarem em silêncio durante a solicitação
- Campos de texto agora podem ser exibidos junto com o texto da missão concluída
- Corrigida uma pequena vazamento de memória na 1.01, que ocorria sempre que o jogador mudava de estação de rádio
- Corrigido um travamento aleatório ao usar Alt + Tab para voltar ao jogo enquanto estava perto de um espelho
- O reflexo no espelho não é mais corrompido quando a suavização está ativada
- Com o valor de Qualidade de FX Visual (Muito Alta), a qualidade do reflexo no espelho aumentou
- A opção de Anti-Aliasing foi alterada — em vez de listar 1, 2, 3 opções (que na verdade são 2x / 2x / 4x MSAA), o jogo agora exibirá os valores corretos de MSAA de 2x a 16x (dependendo do nível máximo de MSAA suportado) pela placa de vídeo)
- Colidir com outro carro agora danificará as partes corretas em ambos os carros — antes, ambos os carros eram danificados igualmente
- Corrigido um travamento durante explosões de carros — ocorria com mais frequência ao jogar com a configuração de vários monitores.
- Corrigido um travamento ao inserir opções avançadas de exibição em um computador com dois monitores após: iniciar o jogo no monitor principal na resolução máxima, sair, reiniciar na resolução máxima no monitor adicional. A resolução máxima do monitor adicional deve ser maior que a resolução máxima do monitor principal.
- Corrigido um travamento aleatório ao ficar perto de escadas rolantes
- Um pouco reduzido o overhead de sombras de estêncil
- Corrigido um problema de IA, onde os inimigos se tornavam muito precisos após o jogador estar no carro antes IMGs maiores que 4GB agora são processados corretamente
Alt + F4 agora funciona corretamente
- Vários veículos agora têm componentes animados adicionais: capôs Phoenix, escovas do Sweeper, antena do Newsvan, radares em vários barcos, flaps adicionais no Stuntplane e Beagle
- Componentes animados do motor no Bandito, BF Injection e Hotknife não serão animados se o motor estiver desligado
- Corrigido um travamento que ocorria quando a máquina de venda automática era usada continuamente por um longo período de tempo
- A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura IMG — acelerando o streaming
- Corrigido um bloqueio relacionado ao streaming que poderia às vezes causar o jogo a travar em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores (este é um problema que as pessoas geralmente corrigiam definindo a afinidade da CPU para um núcleo)
- Constantes de conversão de métrica para império foram substituídas por mais precisas
- Corrigido um glitch que fazia com que carros aleatórios acabassem em garagens, substituindo os carros do jogador
- Tempos de carregamento muito longos agora travam as telas de carregamento, em vez de desbotar para branco
- Reflexos do sol em pedestres e veículos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, como em III e VC (pode ser ativado / desativado; desativado por padrão)
- Os tempos das mini-jogos de dança foram melhorados, agora não perdem precisão com o tempo dependendo do tempo de operação do PC
- Geradores de carros colocados em interiores agora estão posicionados corretamente — isso "esconde" dois carros na mansão de Madd Dogg que sempre estiveram lá, mas não eram visíveis
- Bombas em carros armazenados em garagens agora são salvas corretamente
- Corrigido um erro que fazia com que jogos travassem se III / VC / SA fossem executados ao mesmo tempo
- O streaming foi significativamente melhorado durante a missão "Linhas de Suprimento" (ou, de forma mais geral, a qualquer momento ao usar um veículo com controle remoto) — agora funciona como esperado, ao contrário da exibição de LOD muito rápida.
- O triângulo de saúde exibido ao passar o mouse sobre pedestres agora está corretamente orientado (agora está invertido) para pedestres que o jogador pode recrutar
- O incêndio de BMX não queima mais CJ
- O atraso de entrada do teclado foi reduzido em um quadro
- O Rhino não ganha mais rodas extras após o reparo
- O caminhão de bombeiros (variante firela) agora tem uma escada funcional — pode ser levantada, movendo o joystick analógico direito para baixo / pressionando Num2
- Agora os trailers artict3 podem ser conectados em cadeias (como provavelmente era pretendido, pois o modelo tem um boneco que ainda não funcionou)
- O reboque agora tem um gancho de reboque funcional (o modelo tem um boneco com gancho que ainda não funcionou)
- A roda média esquerda do DFT-30 agora é exibida corretamente (agora há um erro de digitação no jogo)
- Empurrar pedestres contra a parede com um veículo não acionará mais as falas do passageiro — em vez disso, agora são acionadas quando o jogador atropela pedestres.
- Pay 'n Spray não limpará mais o carro ANTES de fechar as portas da garagem — agora limpa enquanto o carro está escondido atrás da porta da garagem
- Adicionada a opção "Invencibilidade Verdadeira" — se esta opção estiver ativada, o helicóptero da polícia não causará dano ao jogador se ele tiver o cheat de Invencibilidade ativado (pode ser ativado / desativado; desativado por padrão)
- Feito para que o jogo escolha unidades métricas / imperiais com base nas configurações de localidade do sistema. Isso pode ser substituído a partir do arquivo INI
- Corrigido um bug que fazia com que pinturas desaparecessem de carros armazenados na garagem se fossem armazenados sem olhar para eles
- As versões Steam e RGL agora têm proporções corretas
- A verificação de tamanho IMG foi removida da versão Steam
- A versão Steam / RGL do jogo não rejeitará mais salvamentos 1.0 / 1.01 (no entanto, para o salvamento, um SCM compatível é necessário)
- Censuras foram removidas do Steam e RGL para jogadores alemães.
- As versões Steam / RGL agora desativam por padrão a opção Direcionar com o Mouse, como na 1.0 / 1.01.
SilentPatch 1.1 for GTA SA
Build 31
Last update — 22.09.2019
Список изменений:
- Кадровая задержка 14 мс удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS вместо 25 FPS.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с ограничителем кадров на
- Таймеры игры теперь работают более точно, поэтому они не останавливаются, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания на затуханиях при игре с выключенным ограничителем кадров.
- Мышь не должна блокироваться случайно при выходе из меню на более новых системах
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затухания камеры
NUM5 теперь привязывается (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет по умолчанию использовать разрешение рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к каталогу GTA San Andreas User Files теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияет на игровой процесс, но потенциально может привести к падению игры)
- Брызги EAX / NVIDIA теперь удаляются (могут быть включены / выключены; по умолчанию выключены)
- Размеры текстов субтитров и радио теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam (по умолчанию размеры Steam)
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, которой принадлежит эта территория (только Лос-Сантос) (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений)
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект бликов от солнечного света не появлялся на видеокартах AMD / Intel
- Исправлена проблема с введением графических артефактов из анимаций педа с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти»
- Исправлен баг, из-за которого порожденное читами оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап
- Вертолеты и винты самолета теперь работают правильно. Теперь они имеют эффект размытия, присутствующий в версиях SA для VC и PS2. Это исправление можно отключить отдельно для каждого автомобиля через файл INI.
- Интерьер охотника не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. Д.). Это исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспортного средства через файл INI.
- Оружие теперь видно при просмотре через окно автомобиля
- Держа оружие, вы больше не будете неправильно освещать некоторые предметы.
- Взорванные машины теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam)
- Грязные машины теперь могут очищаться (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Пользовательские номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах
- Таблички с номерами теперь фильтруются по билинейному режиму, что обеспечивает более плавный вид
- Автомобильные фары больше не темнеют после того, как они были изначально освещены (как на PS2)
- Отдельные части транспортного средства теперь будут оставаться того же цвета, что и транспортное средство, из которого они вышли
- Отдельные части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон
- Некоторые автомобильные панели теперь раскачиваются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправил их сразу после повреждения)
- Moonphases теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветном режиме)
- Включение автомобильных фар не делает окна невидимыми при взгляде изнутри
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазонах 0,0-2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0
- Кроме того, если значение освещения отсутствует во временном цикле (как на стандартном временном цикле ПК), игра по умолчанию теперь будет иметь значение 1,0
- Огни теперь корректно накладываются на транспортные средства и подушки — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре на Visual FX Quality выше, чем на низком уровне, игра теперь будет давать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации сохраняется стандартное поведение игры — допускается до 4 источников света на модель на улице и 6 в помещении)
- Морда вспышки выглядит лучше
- Вспышка морды теперь будет отображаться при выстреле последней пули из клипа
- У Coronas 'теперь нет принудительного Z-теста — в результате, sunglare теперь соответствует оригинальной версии PS2
- Если включено автоматическое сканирование пользовательских дорожек, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Храм и Королевы теперь правильно вызваны на полицейском сканере
- Путешествие подальше от карты больше не вызовет сбои в лишних территориях банды и не повредит представлению Таксиста
- Исправлена ошибка с тренажерным залом («Вы потрудились достаточно…», показывающая бесконечно) (может быть включена / выключена; по умолчанию включена (ENABLED))
- Сохранение в особняке Мэдд Догг больше не будет вызывать недостающий баскетбольный глюк (может быть включен / выключен; по умолчанию включен)
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на собрание (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Исправлена возможная программная блокировка в начальной заставке Sweet's Girl (может быть включена / выключена; по умолчанию включена)
Quadruple Stunt Bonus теперь работает корректно (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством нереста
- Изъяны гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии
- Кроме того, в конфискованных гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда он разорен
- Список потоковых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками Draw Draw Distance.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией Steer with Mouse
- Прицепное устройство Towtruck больше не будет прослушиваться после того, как его исправят
- Двери самолета не портятся после того, как самолет уже починен
- Исправление самолета теперь сбросит его движущиеся опоры в неповрежденное состояние
- Некоторые компоненты автомобиля (прежде всего, передний бампер Rumpo и движущаяся опора Bandito) не будут сбиваться после того, как автомобиль будет починен
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не портит значок оружия, когда на реактивном ранце
- Бесплатные респираторы не будут продолжать новую игру сейчас
- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре — таким образом, игрок не будет подниматься быстрее после запуска Новой игры из сохранения
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре
- Ранее существовавший только на PS2, чит 'Cars drive on water' теперь переключается — его строка SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к тому, что педы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставляющая проституток молчать во время ходатайства
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом пройденной миссии
- Исправлена незначительная утечка памяти в 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию
- Исправлен случайный сбой, когда Alt + Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании
- При значении Visual FX Quality (Очень высокое) качество зеркального отражения увеличилось
- Опция Anti-Aliasing была изменена — вместо перечисления 1, 2, 3 опций (которые фактически являются 2x / 2x / 4x MSAA), игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA) по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повредит правильные детали на обоих автомобилях — ранее оба автомобиля были повреждены одинаково
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходило при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при вводе расширенных параметров отображения на компьютере с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше максимального разрешения основного монитора.
- Исправлен случайный сбой при стоянии рядом с эскалаторами
- Немного уменьшены накладные расходы на трафаретные тени
- Исправлена проблема ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок был в машине раньше IMGs больше 4GB теперь обрабатываются правильно
Alt + F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: совки капота Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если двигатель выключен
- Исправлен сбой, возникающий, когда торговый автомат непрерывно использовался в течение длительного периода времени
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлена блокировка, связанная с потоковой передачей, которая могла иногда приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди обычно исправляли, устанавливая привязку ЦП к одному ядру)
- Константы преобразования метрики в империю заменены на более точные
- Исправлен глюк, из-за которого случайные автомобили в конечном итоге попадали в гараж, заменяя машины игрока
- Очень длительное время загрузки теперь зацикливает загрузочные экраны, а не выцветает до белого
- Отражения солнца на пэдах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (можно включать / выключать; по умолчанию отключено)
- Тайминги мини-игр в танцах были улучшены, теперь они не теряют точность с течением времени в зависимости от времени работы ПК
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь расположены правильно — это «скрывает» два автомобиля в особняке Мэдд Догг, которые всегда были там, но их не было видно
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III / VC / SA
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем случае, в любое время при использовании транспортного средства с радиоуправлением) — теперь она работает так, как ожидалось, в отличие от слишком быстрого отображения LOD.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на педы, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для педов, которые игрок может набирать
- Поджог BMX больше не поджигает CJ
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр
- Rhino больше не получает лишние колеса после ремонта
- Firetruck (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, сдвинув правый аналоговый джойстик вниз / нажав Num2
- Теперь трейлеры artict3 можно объединять в цепочки (как это было, скорее всего, и предполагалось, поскольку в модели есть манекен, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть функциональный буксирный крюк (у модели есть манекен с крюком, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (в игре теперь присутствует опечатка)
- Выталкивание пешеходов к стене с помощью транспортного средства больше не будет вызывать голосовые линии пассажира — вместо этого они теперь срабатывают, когда игрок переезжает пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет чистить машину ДО закрытия дверей гаража — теперь он очищает их, пока машина спрятана за дверью гаража
- Добавлена опция «True Invicibility» — если эта опция включена, полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код Invicibility (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Сделано, чтобы игра выбирала метрические / имперские единицы на основе настроек локали системы. Это может быть переопределено из файла INI
- Исправлен баг, из-за которого покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные пропорции
- Проверка размера IMG была удалена из версии Steam
- Steam / RGL-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0 / 1.01 (тем не менее, для сохранения необходимо совместимый SCM)
- Удалены цензуры из Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam / RGL теперь по умолчанию отключают опцию Steer with Mouse, как в 1.0 / 1.01.