Problemas em Dobro - Comer & Sair [Add-on]
Esta modificação é um complemento para a coleção Problemas em Dobro. O principal objetivo do desenvolvimento foi adicionar a capacidade de transitar entre interiores durante o jogo cooperativo. O objetivo foi alcançado, além disso, agora o 2º jogador pode se alimentar (recuperar HP em fast foods).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
A questão era que o jogo desativava os marcadores de entrada quando o 2º jogador estava em jogo. O problema foi contornado desconectando o 2º jogador, com a reconexão após a entrada no interior. É assim que o script funciona, tornando esse processo imperceptível (em termos de ações) para o jogador. Assim que CJ se aproxima da entrada do interior, o 2º jogador desaparece por um curto período, durante o qual ocorre a entrada no interior, após o que o 2º jogador reaparece ao lado.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Antes de instalar o complemento, não se esqueça de instalar a própria coleção.
Para transitar entre interiores, o 1º jogador precisa apenas se aproximar da porta do edifício (onde antes estava o cone amarelo enex-marcador).
Para se alimentar em um fast food jogando como o 2º jogador, basta ficar em cima do marcador vermelho (as teclas serão exibidas na tela).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚ PROBLEMAS E DEFICIÊNCIAS ▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞
① Ao jogar em 2, os cones amarelos enex-marcadores não são visíveis porque não existem...
② O script funciona exclusivamente com as coordenadas padrão dos enex-marcadores do GTA SA, o que significa que o complemento é inútil para ser usado com mods que substituem o mapa (GTA Underground, GTA United, etc.).
③ Ao transitar entre interiores, o estilo de combate e a quantidade de armadura do 2º jogador são resetados.
④ Às vezes ocorre um bug, quando ao tentar entrar no interior, um cone amarelo aparece (e o 2º jogador desaparece), mas CJ não entra no interior (porque está muito longe), nesse caso, basta levar CJ até o marcador.
⑤ Às vezes, ao transitar entre interiores, o 2º jogador simplesmente não aparece.
⑥ Durante as missões, ao transitar entre interiores, o 2º jogador pode assumir a forma de um ator-bot que corre conosco durante a missão.
⑦ Durante as missões, ocorrem transições de enredo entre interiores, fazendo com que os jogadores fiquem em interiores diferentes (às vezes leva a travamentos), isso é resolvido desconectando o 2º jogador.
Данная модификация представляет из себя дополнение к сборке Double Trouble. Основной задачей разработки стало добавление возможности перемещения между интерьерами при игре в кооперативе. Цель была достигнута, к тому же, теперь 2-ой игрок может питаться (пополнять ХП в фастфудах).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Проблема заключалась в том, что игра отключала входные маркеры, когда 2-ой игрок находился в игре. Обходилась проблема отключением 2-го игрока, с последующим подключением после входа в интерьер. Именно по такому принципу и работает скрипт, делая данный процесс незаметным (в плане действий) для игрока. Как только CJ подходит ко входу в интерьер, 2-ой игрок пропадает на короткое время, во время которого происходит вход в интерьер, после чего 2-ой игрок снова появляется рядом.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Перед установкой дополнения не забываем установить саму сборку.
Для перехода между интерьерами, 1-му игроку необходимо просто подойти к двери здания (где раньше крутился жёлтый конус enex-маркер).
Чтобы подкрепиться в фастфуде играя за 2-го игрока, необходимо просто встать на красный маркер (далее кнопки будут показаны на экране).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚ ПРОБЛЕМЫ И НЕДОСТАТКИ ▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞
① При игре в 2 тела не видно жёлтых конусов enex-маркеров потому что их нет...
② Скрипт работает исключительно по стандартным координатам enex-маркеров дефолтной GTA SA, а это значит, что дополнение бесполезно использовать с глобалками, заменяющими карту (GTA Underground, GTA United и т.д.).
③ При переходе между интерьерами, у 2-го игрока сбивается боевой стиль и кол-во брони.
④ Случается баг, когда при попытке входа в интерьер, появляется жёлтый конус (и пропадает 2-ой игрок), но CJ не входит в интерьер (из-за того, что стоит далековато), в таком случае, просто доводим CJ'я до маркера.
⑤ Иногда, при переходе между интерьерами, 2-ой игрок просто не появляется.
⑥ Во время прохождения миссий, при переходе между интерьерами, 2-ой игрок может принять облик актёра-бота, который бегает с нами во время миссии.
⑦ Во время прохождения миссий случаются сюжетные переходы между интерьерами, из-за которых игроки оказываются в разных интерьерах (иногда приводит к зависанию), решается отключением 2-го игрока.