San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Servidor Windows















-
9 dezembro 20231510001070_samp-0.zipSenha do arquivo: libertycity
-
yadi.skBaixar
Olá, amigos! No dia 4 de novembro, o autor do cliente SAMP, Kalcor, lançou uma nova versão do San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
Você também pode encontrá-la no fórum do SAMP.
Este update, na verdade, não trouxe mudanças significativas para o multiplayer. Pode-se dizer que ainda é uma versão de teste (beta) do cliente, não está disponível no site do SAMP, apenas no fórum. Todas as novas adições/correções serão listadas abaixo (a tradução foi ajustada).
No versão 0.3.8 do SA-MP, modelos personalizados serão apresentados no lado do servidor. Atualmente, objetos personalizados e skins de jogadores são suportados, e mais tipos estão planejados para o futuro. Como essa função tem um grande potencial para alguns servidores, a versão 0.3.8 permanecerá em pré-lançamento RC por enquanto. Isso dá aos proprietários de servidores tempo suficiente para testar as novas funcionalidades. Essas novas funções exigirão algum tempo para serem formalizadas, então tenha paciência com o lançamento da versão estável.
Embora já existam algumas novas funções de segurança relacionadas a modelos personalizados, elas ainda não estão incluídas na versão atual. Use a versão RC apenas com pessoas em quem você confia, pois os modelos carregados em GTA: SA podem conter vírus.
Como funcionam os modelos personalizados no SA-MP.
Modelos personalizados são armazenados no servidor SA-MP, geralmente na pasta "models". Quando um jogador se conecta, ele carrega uma lista de todos os modelos utilizados pelo servidor. Os jogadores carregarão os modelos conforme necessário e os armazenarão em CRC na pasta "cache". Cada servidor ao qual um jogador se conecta tem um cache de modelo separado. O cache local está na pasta: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, seguido pelo IP.Port do servidor.
Para skins personalizadas de jogadores, o jogador carrega todos esses arquivos no início do jogo, pois o jogo não pode ser pausado para carregar skins. Objetos anexados ao jogador, como acessórios, devem ser carregados no início. Objetos do mapa serão carregados dependendo de qual mundo virtual o jogador está. Isso significa que os modelos só precisam ser carregados quando o jogador entrar nesse mundo virtual.
Formato do modelo
O formato do modelo é o mesmo que no jogo. Para modelos de objetos, é necessário um vínculo com dff, e isso pode ser realizado com a ferramenta kdff.
As principais ferramentas de modelagem para GTA:SA estão no 3DSMax, embora existam outras ferramentas para isso.
Definição de modelos personalizados no arquivo artconfig.txt
Modelos personalizados são atualmente definidos no arquivo artconfig.txt do servidor. AddCharModel é usado para adicionar um novo modelo de jogador, enquanto AddSimpleModel é usado para definir um objeto personalizável, que inclui tanto objetos do mundo quanto objetos que serão anexados aos jogadores como acessórios.
Nos skins de jogadores, são utilizados intervalos: de 20000 a 30000 (10000 slots). Objetos usam identificadores negativos: de -1000 a -30000 (29000 slots).
Outras correções desde 0.3.7:
- A escala do radar agora deve ser ajustada corretamente em resoluções widescreen.
- Um erro introduzido no PlayerPlaySound com o som ID 0 deve ter sido corrigido.
- Agora, bots NPC podem girar novamente no mesmo lugar.
Para citar — Novos modelos estão sendo adicionados ao servidor. O servidor pode carregar até 10.000 modelos de personagens. Eu acho que os servidores usarão no máximo 50 modelos, pois isso causará uma grande carga no servidor.
Vamos pegar um exemplo, pegamos o modelo de jogo com id 230 "Mendigo", e adicionamos o modelo no servidor na pasta models com a skin "Mendigo" em qualidade HD-HQ (não importa) e o fazemos com o número 25001, e ao acessar o id 230, isso será duas skins diferentes.
Se você quiser que eu escreva um artigo sobre esta versão, como configurar essas skins na pasta models/artconfig.txt, e o que eu penso sobre ela, mostre sua atividade — escreva comentários, mensagens privadas ou e-mails.
Isso é tudo, divirta-se jogando!
Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.
Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).
В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.
Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.
Как работают пользовательские модели в SA-MP.
Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.
Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.
Формат модели
Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.
Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.
Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt
Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.
В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).
Другие исправления с 0.3.7:
- Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
- Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
- Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.
Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.
Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.
Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.
На этом у меня всё, приятной Вам игры!