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  • [lua] 2DFX - criação de fontes de luz

[lua] 2DFX - criação de fontes de luz

  • [lua] 2DFX - criação de fontes de luz / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / Scripts Lua
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Vladimir_P
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20 junho 2017
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2DFX - script lua que permite criar fontes de luz no jogo sem muito esforço. A criação de fontes de luz é feita através de um arquivo INI.

Este script é uma versão aprimorada do meu primeiro script.

Como exemplo, foram definidas fontes de luz no bar. (veja a captura de tela)

Funcionalidades:

- criação de uma coroa de luz

- criação de projeção de luz sob a coroa

- criação de efeito de iluminação para veículos e personagens

- configuração do modo de operação da fonte de luz

- não é necessário numerar as seções no arquivo ini em ordem, o script percorre as seções com números de 1...9999 em sequência

Instalação: Copie a pasta moonloader para o diretório do jogo.

Configuração do arquivo INI:

[1] -- Número da seção. O script lê seções com números de 1...9999. Você pode numerar não sequencialmente, assim como pular alguns números. Lembre-se de que não deve haver várias seções com o mesmo número.

X=511.64 -- coordenada x

Y=-85.2194 -- coordenada y

Z=1001.36 -- coordenada z

R=64 -- Vermelho 0...255

G=192 -- Verde 0...255

B=128 -- Azul 0...255

Dist=20 -- Distância a partir da qual a fonte de luz será renderizada. (a limitação foi feita para evitar lag. Por exemplo: não é necessário renderizar a fonte de luz a grandes distâncias, que está dentro de uma casa. Ela pode ser renderizada apenas quando o jogador está próximo)

CoronaRadius=0.4 -- Raio da coroa

CoronaType=1 -- Tipo de coroa

LightRadius=5.5 -- Raio de iluminação para jogadores e veículos

ProjectionRadius=1.5 -- Raio de projeção

ProjectionAmount=0.1 -- Coeficiente de amplificação da projeção (recomenda-se um valor de 0....0.6 para que a projeção não fique muito brilhante)

Nightonly=true -- Se definido como true, a luz estará apenas à noite. Caso contrário, a luz estará sempre acesa.

Possíveis simplificações:

Se não especificar CoronaRadius ou CoronaType, a coroa não será exibida

Se não especificar LightRadius, não haverá iluminação para personagens e veículos

Se não especificar ProjectionRadius ou ProjectionAmount, não haverá projeção.

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[lua] 2DFX - создание источников света

2DFX - lua скрипт, позволяющий без особого труда создавать в игре источники света. Создание источников света осуществляется через INI файл.

Данный скрипт является усовершенствованной версией моего первого скрипта.

В качестве примера прописаны источники света в баре. (смотри скрин)

Возможности:

- создание световой короны

- создание проекции света под короной

- создание эффекта освещения транспорта и персонажей

- настройка режима работы источника света

- нет необходимости нумеровать секции в ini файле по порядку, скрипт поочерёдно перебирает секции с номерами 1...9999

Установка: Папку moonloader скопировать в директорию с игрой.

Настройка INI файла:

[1] -- Номер секции. Скрипт читает секции с номерами 1...9999. Можно нумеровать не последовательно, а также с пропусками некоторых номеров. Учтите, что не должно быть нескольких секций с одним номером.

X=511.64 -- координата x

Y=-85.2194 -- координата y

Z=1001.36 -- координата z

R=64 -- Красный 0...255

G=192 -- Зелёный 0...255

B=128 -- Синий 0...255

Dist=20 -- Дистанция, с которой будет отрисовываться источник света. (ограничение сделано для предотвращения лагов. Например: нет необходимости прорисовывать источник света с огромных расстояний, который находится в доме. Его можно прорисовывать только тогда, когда игрок рядом)

CoronaRadius=0.4 -- Радиус короны

CoronaType=1 -- Тип короны

LightRadius=5.5 -- Радиус освещения игроков и транспорт

ProjectionRadius=1.5 -- Радиус проекции

ProjectionAmount=0.1 -- Коэффициент усиления проекции (рекомендуется значение 0....0.6 для того, чтоб проекция не была слишком яркой)

Nightonly=true -- Если установлено true, то свет будет только ночью. Если иное - свет будет постоянно.

Возможные упрощения:

Если не указать CoronaRadius или CoronaType, то корона не будет отображена

Если не указать LightRadius, то не будет освещение персонажей и транспорта

Если не указать ProjectionRadius или ProjectionAmount, то не будет проекции.

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