Correção de materiais para GTA SA Mobile






























-
29 março 20251593330179_materialfix.zip
Correção de texturas de materiais para GTA SA Mobile.
Este mod corrige texturas granuladas e pixeladas de grama, areia, cascalho, etc. (em todo o estado), aproximando-as das texturas da versão para PC do jogo.
A instalação é complexa, então leia atentamente para não ficar confuso e acabar escrevendo — não funciona, dislike e unsubscribe.
Primeiro, desative a compressão RLE e a geração de mipmap nas configurações do TXD Tool (no arquivo há capturas de tela das configurações que devem ser ajustadas ao importar texturas).
Agora, abra mobile.txt através do TXD Tool e adicione texturas usando uncompressed32bpp com sobrescrição, e na janela pop-up desmarque a opção "ativar camnorm".
A instalação está quase completa) Agora, só falta atribuir um número "isdetail" a cada textura. Para isso, selecione as "propriedades" de cada textura importada, encontre a linha "isdetail" na parte inferior e escreva o seu número necessário:
ISDETAIL
Nome da textura / número isdetail
Detail_Asphalt = 1
Detail_Bark = 5
Detail_Bark2 = 12
Detail_Concrete = 9
Detail_Darken = 14
Detail_Fabric = 8
Detail_Grass = 2
Detail_Gravel = 13
Detail_Rock = 7
Detail_Sand = 3
Detail_Stucco = 6
Detail_Water = 4
Detail_WoodHoriz = 10
Detail_WoodVert = 11
Há também uma versão pronta no arquivo. Para instalá-la, basta mover a pasta mobile para com.rockstargames.gtasa/files/texdb
Divirta-se :)
Link para meu canal no Telegram: Clique!
Фикс текстур материалов для мобильной GTA SA.
Данный мод исправляет зернистые и пиксельные текстуры травы, песка, гравия и т.д (по всему штату), приближая их к текстурам ПК версии игры.
Установка сложная, поэтому читай внимательно, чтобы потом не было такого, что ты чего-то не поймёшь и будешь писать — не работает ыыы дизлайк отписка.
Для начала отключи RLE сжатие и генерацию мипмап в настройках TXD Tool (в архиве есть скриншоты параметров, которые нужно выставлять в настройках и при импорте текстур).
Теперь зайди в mobile.txt через TXD Tool и добавь текстуры через uncompressed32bpp с перезаписью, а во всплывающем окне убери галочку с параметра «включить camnorm».
Установка почти выполнена) Теперь остаётся лишь присвоить каждой текстуре свой номер «isdetail». Для этого выбери у каждой импортированной текстуры «свойства», найди внизу строчку «isdetail» и пропиши в неё свой личный необходимый номер:
ISDETAIL
Название текстуры / номер isdetail
Detail_Asphalt = 1
Detail_Bark = 5
Detail_Bark2 = 12
Detail_Concrete = 9
Detail_Darken = 14
Detail_Fabric = 8
Detail_Grass = 2
Detail_Gravel = 13
Detail_Rock = 7
Detail_Sand = 3
Detail_Stucco = 6
Detail_Water = 4
Detail_WoodHoriz = 10
Detail_WoodVert = 11
Также в архиве есть готовая версия. Чтобы её установить, просто перемести папку mobile в com.rockstargames.gtasa/files/texdb
Приятной игры :)
Ссылка на мой Telegram-канал: <a class="l_ks" href="https://t.me/+sw8AakMHisM1ZTgy" target="_blank" rel="nofollow">Клик!</a>