







Subaru BRZ RocketBunny



























-
24 setembro 20221483608967_101167.zip
-
depositfiles.comBaixar
O mod adiciona o Subaru BRZ RocketBunny ao jogo. Um carro com afinação e cores incomuns, pode ser adequado para um pacote de carros de corrida.
Instalação:
1. Copie completamente a pasta com.rockstargames.gtasa para o computador + faça uma cópia de segurança
2. Baixe o Imgtool 2.0 ou o SA Crazy Editor + baixe a versão mais recente do Txdfucker
3. Abra o arquivo gta3.img, que está localizado na pasta .../files/texdb usando o Imgtool 2.0 ou o SA Crazy Editor
3. Clique no botão F2, uma janela de pesquisa será aberta e procure o nosso modelo e substitua-o pelo que foi baixado da internet. Considere o peso do modelo .dff
4. Recompile este arquivo. Não o toque mais
5. Abra o arquivo de textura do nosso modelo, que você baixou usando o Txdworkshop
6. Exporte as texturas para alguma pasta. Formato PNG
7. Abra o arquivo gta3.txt com o Txdfucker, que está localizado na pasta .../files/texdb/gta3
8. Vemos um monte de texturas. Estas são as texturas do GTA SA. Pressione CTRL+F, uma pesquisa será aberta e digite o nome da textura do modelo antigo do carro. Todas as texturas de carros são do mesmo tipo: interior128. Se você precisar obter uma cópia de uma textura já existente no arquivo, mas com um nome diferente, crie um alias. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Remova as texturas antigas para a fornalha
10. Importe novas texturas clicando em Import>Com Alpha (textura com canal alfa), Sem Alpha (sem ele), também existe Uncompressed 32 (o último é melhor não usar, embora seja possível)
11. Feche o programa e abra o arquivo gta3.txt com o bloco de notas e veja no final do arquivo as nossas texturas, que têm apenas o nome e o tamanho e nada mais, e não há linhas png= e img=. O que fazer? É por isso que precisamos de um backup do cache
12. Abra o arquivo gta3.txt (que é o backup), procure lá o nome da textura do modelo antigo. Encontrou? Bom, copie a linha que começa com png= img= para o nosso outro gta3.txt, onde estão as nossas novas texturas. Faça esta operação com todas as texturas antigas
13. Copie gta3.img e a pasta gta3 para o cache do jogo e confirme a substituição de arquivos
14. Aproveite o novo modelo no jogo
Мод добавляет в игру Subaru BRZ RocketBunny. Машина с тюнингом и необычной раскраской, может подойти для пака гоночных машин.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре