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GTA 5 / Mods / Novos texturas
Autor:
Larcius
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50.55 Mb
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30 janeiro 2025
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  • 30 janeiro 2025
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O principal objetivo desta modificação era aumentar significativamente o desempenho e garantir a estabilidade.

Isto é conseguido pelas seguintes alterações:

  • Texturas e modelos foram criados para visualização de média a longa distância (modelos LOD) para objetos de vegetação.
  • Além dos modelos de visualização de média e longa distância (modelos LOD), foram criados mais três modelos de visualização de longa distância (modelos SLOD1-SLOD3).
  • Valores reduzidos/recalculados para modelos de visualização de longa distância (de acordo com o seu tamanho) para melhor corresponder a outras entidades.
  • A clusterização de entidades foi realizada para obter fragmentos de mapas razoáveis (para se livrar de alguns arquivos ymap com extensões enormes).

Alterações visuais:

  • Corrigidos alguns objetos de vegetação flutuantes.
  • Reflexos de vegetação ativados (porque os modelos LOD e SLOD1-SLOD3 são usados para reflexos).

Outras alterações:

  • Colisões incorretas corrigidas, fornecendo modelos de colisão estáticos (apenas colisões integradas eram usadas antes, mas como as colisões integradas ignoram a escala, cada árvore escalada levava a uma colisão incorreta).
  • Arquivo de instalação e desinstalação OIV fornecido.
  • Pacote de recursos FiveM fornecido para uso do lado do servidor.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
GTA 5 Remastered: Enhanced

Основной целью этого мода было значительное увеличение производительности и обеспечение стабильности.

Это достигается следующими изменениями:

  • Созданы текстуры и модели для средне-дальнего обзора (модели LOD) для объектов растительности.
  • В дополнение к моделям обзора на средние и дальние расстояния (модели LOD) были созданы еще три модели обзора на дальние расстояния (модели SLOD1–SLOD3).
  • Уменьшены/пересчитаны значения для моделей дальнего обзора (в соответствии с их размером) для большего соответствия другим сущностям.
  • Выполнена кластеризация сущностей для получения разумных фрагментов карт (чтобы избавиться от некоторых файлов ymap с огромными экстентами).

Визуальные изменения:

  • Исправлены некоторые плавающие объекты растительности.
  • Включены отражения растительности (потому что для отражений используются модели LOD и SLOD1–SLOD3).

Другие изменения:

  • Исправлены неверные столкновения путем предоставления статических моделей столкновений (раньше использовались только встроенные столкновения, но поскольку встроенные столкновения игнорируют масштабирование, каждое масштабированное дерево приводило к неверному столкновению).
  • Предоставлен файл установки и удаления OIV.
  • Предоставлен пакет ресурсов FiveM для использования на стороне сервера.
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© 2008- LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
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