







Detector de Colisões 1.2
Autor:
RusLanParty
Saiba mais
Carregado:
Tamanho:
3.17 Kb
Arquivos no arquivo:
Arquivos de extensões conhecidas que foram encontrados no arquivo.
collisionsdetector.dll
Carregado:
Downloads:
79
Total de downloads: 79
Downloads únicos: 75
-
20 outubro 2022collisions-detector-1-2_1666261883_743635.rar
Detector de Colisões 1.2 para GTA 5.
Alterações na 1.2:
Adicionada a opção de alternar a detecção de colisão para o jogador/pedestres separadamente.
Este script detecta a colisão no mundo e causa danos dependendo da força do impacto a todos os passageiros do carro.
Os policiais podem bater e morrer durante a perseguição.
Recursos:
- Danos ao motorista e passageiros na colisão de dois veículos
- Danos ao motorista e passageiros na colisão de um veículo com algo/caindo de uma altura/capotamento
- Danos ao jogador e passageiros na colisão com algo/caindo de uma altura/capotamento
- Os danos dependem da força do impacto
- A força do impacto é calculada pela diferença nas velocidades entre o momento do impacto e após o impacto
Requisitos:
- ASI Loader
- Script Hook V
- Community Script Hook V .NET 3.1.0
Instalação:
- Descompacte ambos os arquivos na pasta scripts.
- Use CollisionsDetector.ini para definir multiplicadores de dano
Bom jogo!
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original
(RU)Mostrar tradução
(PT)
Collisions Detector 1.2
Collisions Detector 1.2 для GTA 5.
Изменения в 1.2:
Добавлена возможность переключать обнаружение коллизии для игрока/пешеходов отдельно.
Этот скрипт обнаруживает коллизию в мире и наносит повреждения в зависимости от силы удара всем пассажирам автомобиля.
Копы могут разбиться и погибнуть во время погони.
Особенности:
- Повреждение водителя и пассажиров при столкновении двух транспортных средств
- Повреждение водителя и пассажиров при столкновении транспорта с чем-либо/падении с высоты/переворачивании
- Повреждение игрока и пассажиров при столкновении с чем-либо/падении с высоты/переворачивании
- Повреждения зависят от силы удара
- Сила удара рассчитывается по разнице скоростей между моментом удара и после удара
Требования:
- ASI Loader
- Script Hook V
- Community Script Hook V .NET 3.1.0
Установка:
- Распакуйте оба файла в папку scripts.
- Используйте CollisionsDetector.ini для настройки множителей урона
Приятной игры!
Comentários 0