PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - Gráficos realistas que não exigem um PC potente












PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 é uma modificação visual multifuncional e complexa, compatível com todas as configurações gráficas do jogo, que recria em GTA 5 os gráficos mais naturais e realistas.
Instalação:
Certifique-se de remover todas as outras versões do ENB e ReShade e ajuste a configuração de "brilho" para 50% (padrão).
Desative a opção de escalonamento de quadro avançado e use a opção de pós-processamento do jogo, configurada, pelo menos, para configurações muito altas, caso contrário, a DLL não funcionará.
Se você tiver um efeito de cor forte ao gravar, basta desativar os efeitos de "Display / Screen".
Se desejar, você pode desativar a opção de efeito padrão de Ambient Occlusion, pois já está incluída no ENB.
Não se esqueça de instalar o Visual Mod necessário que você está usando no ENB, conforme descrito nas instruções, e use apenas um modo de clima por vez.
Além de tudo, como mencionado no ReadMe incluído: você precisa editar o ciclo de tempo do NVR ou VisualV para torná-los compatíveis com o ENB, e não usar nenhum arquivo adicional timecycle.asi. Para mais detalhes, consulte o ReadMe.
I: Baixe a versão mais recente do ENB para GTA 5 em Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Extraia d3d11.dll e d3dcompiler_46e SOMENTE da pasta WrapperVersion para a pasta principal do Grand Theft Auto V, ao lado do arquivo .exe.
III: Baixe o PRSA e extraia todo o conteúdo para a pasta principal do Grand Theft Auto V, ao lado dos arquivos executáveis .exe e Enb. (.Dll).
IV: Abra o PRSA_README anexado e siga as recomendações obrigatórias para que o ENB funcione com o Natural Vision Remastered.
Leia o guia de pré-configuração (incluído por padrão) para saber como usá-lo.
Por padrão, o jogo está configurado para o Natural Vision Remastered, que é o mod de clima recomendado para o PRSA.
As configurações padrão podem ser usadas perfeitamente mesmo sem o jogo.
E é isso!
LISTA DE MODS / MODIFICAÇÕES UTILIZADAS NAS TELAS:
NVR: Natural Vision Remastered (sem adições)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
AUTORES E AGRADECIMENTOS
Esta versão é destinada apenas para uso pessoal; você não pode vender ou distribuir este mod ou seus arquivos em qualquer plataforma. Não é permitido usar e distribuir esses shaders para fins comerciais, suas configurações e ajustes, bem como esses arquivos para seus próprios mods ou predefinições.
BORIS VORONTSOV: Criador da modificação ENB e autor do código original de adaptação. Todo o meu respeito a ele. Sem ele, nada disso seria possível.
PROD-80: autor da correção de cor RGB original e do código de limitação de saturação.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: autores dos códigos fonte usados nas configurações de câmera e pós-processamento.
BORIS VORONTSOV: Autor do código original AGCC.
MARTY MCFLY: autor do código original DOF e Fish Eye.
WEASELTRON: Autor das distorções de lente.
MATSO: autor da aberração cromática original usada no DOF.
ROMAIN DURA: Autor original da mistura e matemática de brilho.
ROXAHRIS: Porta Martin Grain e Overlay para o ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Autor do código fonte Bloom.
OHDEER: Autor de alguns texturas e quase todas as texturas de sujeira.
KINGERIC: Por ajuda com o atlas LUT.
PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - это многофункциональная и сложная визуальная модификация, совместимая со всеми графическими настройками игры, которая воссоздает в GTA 5 самую естественную и реалистичную графику.
Установка:
Обязательно удалите все другие ENB и ReShade и установите значение параметра "яркость" до 50% (по умолчанию).
Отключите расширенный параметр масштабирования кадра и используйте опцию пост-обработки игры, установленную, по крайней мере, для очень высоких настроек, иначе DLL не сможет работать.
Если у вас сильный цветовой эффект при съемке, то просто отключите эффекты «Дисплей / Экран».
При желании вы можете отключить опцию дефолтного эффекта Ambient Occlusion, так как она уже имеется в ENB.
Не забудьте установить нужный Visual Mod, который вы используете в ENB, как описано в инструкции, и используйте только один погодный режим за раз.
Кроме всего, как сказано в включенном ReadMe: вам нужно отредактировать временной цикл NVR или VisualV, чтобы сделать их совместимыми с ENB, а не использовать какой-либо добавочный файл timecycle.asi. Подробнее см. В ReadMe.
I: Загрузите последнюю версию ENB для GTA 5 с Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Извлеките d3d11.dll и d3dcompiler_46e ТОЛЬКО из папки WrapperVersion в главную папку Grand Theft Auto V, рядом с файлом .exe.
III: Загрузите PRSA и извлеките весь контент в основную папку Grand Theft Auto V, рядом с исполняемыми файлами .exe и Enb. (.Dll).
IV: Откройте прилагаемый PRSA_README и следуйте обязательным рекомендациям, чтобы ENB работал с Natural Vision Remastered.
Прочтите учебное руководство по предустановке (включено по умолчанию), чтобы узнать, как его использовать.
По умолчанию игра задана для Natural Vision Remastered, который является рекомендуемым погодным модом для PRSA.
Стоковые настройки превосходно можно использовать и без игры.
Вот и все!
MOD LIST / МОДИФИКАЦИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА СКРИНШОТАХ:
NVR: Natural Vision Remastered (без дополнений)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
Этот релиз предназначен только для личного пользования; Вы не можете продавать или распространять этот мод или его файлы на любой платформе. Нельзя использовать и распространять эти шейдеры в коммерческих целях, их конфигурацию и настройки, а также эти файлы для ваших собственных модов или пресетов.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Создатель модификации ENB и автор оригинального кода адаптации. Всё мое уважение к нему. Без него ничего из этого не было бы возможно.
PROD-80: автор оригинальной цветовой коррекции RGB и кода ограничения насыщения.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: авторы исходных кодов, используемые в настройках камеры и пост обработки.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Автор оригинального кода AGCC.
MARTY MCFLY: автор оригинального кода DOF и Fish Eye.
WEASELTRON: Автор искажений объектива.
MATSO: автор оригинальной хроматической аберрации, используемой в DOF.
ROMAIN DURA: Оригинальный автор смешения и математики яркости.
ROXAHRIS: Порт Martin Grain и Overlay в ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Автор исходного кода Bloom.
OHDEER: Автор пары текстур и почти всех текстур грязи.
KINGERIC: За помощь с атласом LUT.