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Arma Corpo a Corpo de Taco de Bilhar Não Utilizada Restaurada

  • Arma Corpo a Corpo de Taco de Bilhar Não Utilizada Restaurada / GTA 4
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GTA 4 / Mods / Novas armas
Autor:
4nt1-0nl1n3 G4m3r 69
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4nt1-0nl1n3 G4m3r 69 Assinar Você está inscrito
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  • 22 abril 2022
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Parece que a Rockstar originalmente tentou adicionar outra arma corpo a corpo para o GTA 4, como a tonfa para os policiais (graças a alguns diálogos não utilizados dos policiais usando aparentemente tonfas), que neste caso é um taco de bilhar, antes que o TLAD a adicionasse exclusivamente para aquele DLC. Mas ao contrário do taco de bilhar do TLAD, que na verdade é a metade de um taco, a primeira versão para o GTA 4 seria um taco de bilhar completo, como o de GTA SA. Não se sabe por que a Rockstar descartou a ideia de ter um taco de bilhar completo como outra arma corpo a corpo para o GTA 4 e provavelmente para ambos TLAD e TBOGT. Também não se sabe onde essa arma deveria aparecer no jogo, mas é muito possível que ela fosse aparecer na mesa de bilhar do bar jamaicano na East Island, após jogar pelo menos uma partida, assim como no TLAD, mas com a metade do taco.

Engraçado, você pode realmente fazer essa arma aparecer no GTA 4 & EFLC usando um trainer, mas infelizmente não funciona corretamente. A arma não trava o jogo nem nada disso, mas quando você tenta atingir algum NPC ou qualquer objeto no jogo, os protagonistas não os atingem de jeito nenhum. Eles apenas ficam em uma espécie de animações de "luta" quando na verdade não atingem ninguém ou nada. Felizmente, consegui corrigir o script do taco de bilhar no WeaponInfo.xml do GTA 4. Acredite ou não, não foi tão difícil de corrigir, eu só precisei me apoiar no script do bastão de baseball (que era muito semelhante ao script inacabado do taco de bilhar completo).

Depois de corrigir o script do taco de bilhar, eu realmente esperava que a arma fosse um script de bastão de baseball copiado e colado, mas surpreendentemente a arma tem seus próprios efeitos sonoros quando você atinge alguém ou algo, e até algumas animações exclusivas para a arma. Aparentemente, a Rockstar tinha essa arma quase finalizada (como 90% completa, mas eles só precisavam corrigir o script da arma), mas estou supondo que eles precisavam terminar coisas mais importantes antes do lançamento do jogo, e então esqueceram completamente dessa arma. Uma possível pista sobre essa especulação minha é que a própria arma tem texturas de baixa qualidade e até ícone de arma, comparando-a com o resto das armas do jogo, como se aquele taco de bilhar estivesse em um desenvolvimento inicial, mas finalizado em animações e efeitos sonoros (exceto pelo script), e então eles descartaram a ideia para se concentrar em outras coisas para o jogo.

Uma coisa muito irônica é que a Rockstar fez depois outro taco de bilhar completo não utilizado para o TLAD, como o primeiro no GTA 4, mas com um modelo muito melhor em alta qualidade, texturas e ícone de arma, mas também sem script. Então eu pensei "Por que não substituir esse taco de bilhar de baixa qualidade pelo taco de bilhar completo em alta qualidade não utilizado do TLAD, agora que consegui corrigir seu script?". O resultado foi na verdade um sucesso, a arma se sente muito oficial no jogo como se fosse da própria Rockstar, e você pode usar essa arma não apenas no GTA 4, mas também no TLAD e no TBOGT.

ESTE ÚLTIMO PARÁGRAFO É MUITO IMPORTANTE LER. Caso você tenha instalado meu mod "Max Ammo like GTA 5" para GTA 4 & EFLC e esteja se perguntando "Esse mod também vai mudar o script de munição das armas para o padrão?" ou caso você queira a arma corpo a corpo taco de bilhar corrigida, mas com o script de munição padrão para as armas, não se preocupe, eu fiz duas versões do WeaponInfo.xml. Uma com o script de munição padrão, e outra com meu mod "Max Ammo".

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (EN)Mostrar tradução (PT)
Restored Unused Full Pool Cue Melee Weapon

It's seems that Rockstar originally tried to add another melee weapon for GTA 4, like the tonfa for the cops (thanks to some unused dialogues from the cops using aparently tonfas), which is in this case a pool cue, before that TLAD added it exclusively for that DLC. But unlike the pool cue from TLAD, which it's actually a half of a pool cue, the first version for GTA 4 was going to be a full pool cue, like the one from GTA SA. It is unknown why Rockstar scratched the idea of having a full pool cue as another melee weapon for GTA 4 and probably for both TLAD and TBOGT. It is also unknown where this weapon was suppose to spawn in the game, but it's very possible that it was going to spawn on the pool table from the Jamaican bar in East Island, after playing one game at least, just like in TLAD but with the half pool cue.

Funny enough, you can actually spawn this weapon in GTA 4 & EFLC using a trainer, but sadly it doesn't work properly. The weapon doesn't crash the game or anything like that, but when you try to hit some NPC or any object in the game, the protagonists don't hit them at all. They just staying in a some kind of "fighting" animations when they didn't even hit anyone or anything at all. Luckly, I managed to fix the pool cue's script in the WeaponInfo.xml from GTA 4. Believe it or not, it was not so difficult to fix, I just needed to support myself with the baseball bat's script (which it was very similar like the unfinished scripted for the full pool cue).

After fixing the pool cue's script, I really expected that the weapon was going be a complete copied-pasted baseball bat script, but surprinsingly the weapon have its own sound effects when you hit someone or something, and even a few exclusive animations for the weapon. Aparently, Rockstar had that weapon almost finished (like a 90% complete, but they just needed to fix the script for the weapon), but I'm guessing that they needed to finish more important stuff, before the game's release, and then they completely forgot about that weapon. A possible clue about this especulation of mine is that the weapon itself have a very LQ textures and even weapon icon, comparing it with the rest of the weapons in the game, like if that pool cue was in an early development, but finished in animations and sound effects (except with the script), and then they stratched the idea to focuse in another stuff for the game.

A very ironic thing is that Rockstar made later another unused full pool cue for TLAD, like the first one in GTA 4, but with a much better HQ model, textures and weapon icon, but also with no script. Then I thought "Why I don't replace this LQ pool cue with the unused HQ full pool cue from the TLAD, now that I managed to fix its script?". The result was actually a success, the weapon feels very official in the game like if it was from Rockstar itself, and you can use this weapon not only in GTA 4 but also in TLAD and the TBOGT.

THIS LAST PARAGRAPH IS VERY IMPORTANT TO READ. In case that you have installed my "Max Ammo like GTA 5" mod for GTA 4 & EFLC and you're wondering "Is this mod going to change also the ammo script for the weapons to the default one?" or in case that you want the full pool cue melee weapon fixed but with the default ammo script for the weapons, don't worry, I made two versions of the WeaponInfo.xml. One with the vanilla ammo script, and another with my "Max Ammo" mod.

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