Correção EAX Alchemy

















Correção EAX Alchemy
Muitos players com placas Creative SoundBlaster não conseguem selecionar modos EAX, EAX 3.0, A3D e DirectSoundHW, usando Creative ALchemy no Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). O problema está no redirecionamento de DLL. O jogo se conecta ao DirectSound através de mss32.dll (biblioteca Miles Sound System), que não vê o ALchemy dsound.dll na raiz do jogo.
Este patch corrige esse problema em GTA III e torna a seleção de EAX e outros modos de som disponíveis.
- Se você estiver usando placas Creative Live, Audigy ou X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte, etc. em um chip X-Fi), certifique-se de que o OpenAL 1.1 está instalado no seu computador. (veja https://openal.org/)
- Se você estiver usando uma placa de som com chip X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte, etc.), certifique-se de que você selecionou "Modo de Jogo" no "Painel de Controle"
- Se você quiser usar EAX, A3D com sua própria camada dsound.dll, como IndirectSound ou Realtek 3D Sound Back - use v1.0.
- Se você tiver algum problema com v2.0, use v1.0 em vez disso e tente reiniciar o computador antes.
HISTÓRICO DE VERSÕES
v2.0 (28 de abril de 2017)
- Script ASI, que contém o Creative ALchemy Universal (v1.45.1) e não requer a modificação de mss32.dll com v1.0.
- Agora você pode ativar EAX, A3D na placa Creative SoundBlaster em modo padrão e em outras placas de som em modo de software.
- Por favor, verifique msseax.ini, que tem a mesma configuração que o Creative Alchemy.
v1.0 (15 de abril de 2017)
- mss32.dll modificado, que primeiro tenta capturar dsound.dll da raiz do jogo.
Instalação:
- Copie para a raiz do jogo ou para a pasta scripts.
P.S. Necessário Ultimate ASI Loader.
EAX Alchemy Fix
Многие проигрыватели с картами Creative SoundBlaster не могут выбирать режимы EAX, EAX 3.0, A3D и DirectSoundHW, используя Creative ALchemy в Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). Проблема в перенаправлении DLL. Игра связывается с DirectSound через mss32.dll (библиотека Miles Sound System), которая не видит ALchemy dsound.dll в корне игры.
Этот патч исправляет эту проблему в GTA III, и делает доступным выбор EAX и других режимов звука.
- Если вы используете карты Creative Live, Audigy или X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д. На одном чипе X-Fi), убедитесь, что на вашем компьютере установлен OpenAL 1.1. (см. https://openal.org/)
- Если вы используете звуковую карту на чипе X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д.), Убедитесь, что вы выбрали «Режим игры» в «Панели управления»
- Если вы хотите использовать EAX, A3D с вашей собственной оболочкой dsound.dll, такой как IndirectSound или Realtek 3D Sound Back - используйте v1.0.
- Если у вас есть какие-либо проблемы с v2.0, используйте вместо этого v1.0 и попробуйте перезагрузить компьютер перед этим.
ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
v2.0 (28 апреля 2017 г.)
- Скрипт ASI, который имеет внутри себя Creative ALchemy Universal (v1.45.1) и не требует изменения mss32.dll с v1.0.
- Теперь вы можете включить EAX, A3D на карте Creative SoundBlaster в основном режиме и на других звуковых картах в режиме программного обеспечения.
- Пожалуйста, проверьте msseax.ini, который имеет ту же конфигурацию, что и Creative Alchemy.
v1.0 (15 апреля 2017 г.)
- Модифицированный mss32.dll, который сначала пытается подхватить dsound.dll из корня игры.
Установка:
- Скопировать в корень игры или в папку scripts.
P.S. Нужен Ultimate ASI Loader.