Atualização do Patch GTA2 v.11.44
Este patch atualizará seu jogo para a versão mais recente e também adicionará várias correções, incluindo suporte aprimorado e suave para GTA2: Game Hunter. Há suporte para Windows 10.
Instalação:
Abra o instalador e direcione a extração para o diretório do jogo.
É recomendado instalar o jogo em "C:\\Games" ou em uma pasta de documentos. Instalar em "C:\\Program Files" não é uma boa ideia, pois essa pasta é frequentemente protegida pelo sistema Windows e pode impedir a gravação de GTA2 e GTA2 Game Hunter nessa pasta.
Visite o fórum do site oficial para saber mais.
Abaixo estão todas as melhorias feitas ao longo do desenvolvimento.
11.44 2013-09-07
- Corrigidos bônus malucos de truques no modo rápido. Aparentemente, havia um erro antigo no GTA2 que tornava sempre mais fácil jogar devagar e mais difícil jogar rápido. Quando aumentei a velocidade rápida, isso piorou ainda mais :P
- Cancelado o patch SET_CHAR_THREAT_REACTION e corrigidos os patches para GIVE_WEAPON e PUT_CAR_ON_TRAILER. Agora eles funcionarão com carros cujos contadores estão entre os primeiros 6 contadores.
- Esses dois comandos permitem ler e modificar diretamente a memória do GTA2 a partir do script.
Boa sorte com eles! Estou ansioso por novos mapas legais, pessoal. :P Por favor, publique quaisquer endereços interessantes (ou scripts .mis) que você encontrar no fórum de modding: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (contador de endereços, contador de valores, 101 ou 102 ou 104),
ou seja, 101: contador de valores
102: contador de valores
104: contador de valores
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (contador de endereço, contador de valores, 111 ou 112 ou 114),
ou seja, 111: ptr byte [contador de endereço]
112: ptr word [contador de endereço]
114: ptr dword [contador de endereço]
- Algumas funções de gatilho. Elas tornam coisas divertidas mais fáceis, espiando e cutucando. Elas retornam um número inteiro, então eu multipliquei por 16384 para que você realmente obtivesse alguma precisão.
Usei 16384 porque é o que as coordenadas são multiplicadas internamente para armazenamento... ou seja, para x = 10, é armazenado como 163840.
Os ângulos que eles aceitam são os mesmos que o GTA2 trabalha internamente, então você pode usar diretamente os ângulos obtidos pela visão,
Se você não sabe o que isso significa: 4 graus, no sentido anti-horário a partir do sul. Ou seja, 0 = sul, 360 = leste, 720 = norte, 1080 = oeste.
Eles também estão ajustados para o sistema de coordenadas com y invertido que o GTA2 usa. Ou seja, cos sul = 16384, cos norte = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (contador de ângulo gta2, contador de resultados, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (contador de ângulo gta2, contador de resultados, 121)
- Atualizado d3ddll.dll para usar o registro atual do usuário em vez do computador local
11.43 17.10.2012
- Agora funciona no Windows 8 :-)
- Feito para que GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER e SET_CHAR_THREAT_REACTION não façam nada se o jogador / carro especificado etc. não existir (corrige um erro de loucura ao matar o trailer sem alterar o script).
11.42 2012-06-08
Faz tempo!
- O texto do chat agora está em minúsculas, mais fácil para os olhos
- O texto do chat agora tenta ser da mesma cor que o jogador
- No chat \"/\" agora é \"?\"
- A janela de chat no lobby é padrão.
11.41 2010-09-05
- Logotipos atualizados para gta2.exe e gta2 manager.exe. Obrigado ao Cubano Pete pelos ótimos novos logotipos!
- Corrigidos os arquivos de replay originais que eram reproduzidos se você esperasse muito tempo no menu de jogo único - agora funcionam com 11.41 sem alterações ou flags de depuração. Com as correções de tráfego, eles permanecem sincronizados na maioria das vezes ;-)
- Correção de tráfego 1 - randomizado quem tem a primeira chance de criar um carro em cada quadro. Espero que isso reduza o número de carros famintos.
- Correção de tráfego 2 - limite de número de carros reduzido para o original para o jogo único. Também fiz isso dependendo de quantos jogadores estão no jogo. Os limites atuais são 16, 30, 42, 52, 60, 66 para 1, 2, 3, 4, 5, 6 jogadores, respectivamente. Estou planejando ajustar isso para encontrar o equilíbrio ideal entre a fome de carros e o tráfego, então, por favor, me avise o que você acha.
- Corrigido um erro que fazia você perder o controle do seu pedestre se fosse atingido por um soco ao renascer por um jogador com um número mais alto (por exemplo, jogador 2 atingiu jogador 1 durante sua aparição).
- Correção de replay 1 - os replays agora serão sempre gravados, independentemente das configurações de "fazer lançamento de replay" e "salvar replay continuamente". Se você não tiver um diretório gta2 \\ test, os arquivos não serão gravados e o erro não aparecerá. Parece que isso ajuda a resolver problemas de desincronização.
- Correção de replay 2 - os replays agora são gravados tanto em test \\ replay.rep quanto em test \\ replayX.rep, onde X é "o próximo replay" mostrado na aba de depuração do gerenciador. X alternará de 0 a 9 e de volta, e replay.rep sempre será a reprodução mais recente.
- Correção de reprodução 3 - agora você pode especificar a reprodução para reproduzir na linha de comando.
gta2 -r vike.rep reproduzirá vike.rep no jogo único
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n reproduzirá vike sizess.rep no jogo multiplayer
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" reproduzirá vike roooocks.rep no jogo único do jogador
gta2 -r -n reproduzirá replay.rep no multiplayer.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN agora mira no jogador mais próximo, e não no jogador local. Isso corrige o Exército no multiplayer!
- Corrigidos SET_ALL_CONTROLS_STATUS e SET_ENTER_CONTROL_STATUS no multiplayer - mais desincronizações.
- Corrigido WARP_FROM_CAR_TO_POINT no multiplayer (sem mais desincronizações), e também funcionou quando o pedestre não estava no carro. Na verdade, é um comando de teletransporte.
- Assim como em 10.3, o chat dentro do jogo agora suporta,. /; `-
- Parou de sacudir mensagens longas do chat.
11.39 2010-07-30
- GTA2 agora poderá ser iniciado várias vezes, se você desejar. Cuidado, isso pode causar problemas no GH, por exemplo, se você for astuto, permite que você inicie todo o jogo em rede em um único computador, o que é muito útil para reproduzir replays.
- Cancelado o flag "sempre em cima" para o modo de tela cheia - isso piora a situação pelo menos para um aplicativo.
11.38 2010-07-30
- GTA2 agora funcionará em modo janela, mesmo que você não tenha a profundidade de cor de 16 bits. Infelizmente, isso atrapalha a gráfica do menu, mas se você precisar, execute em modo tela cheia ou em modo de cor de 16 bits.
- Adicionada a opção "sempre em cima" no modo tela cheia
- Feito o modo janela capturar foco ao pressionar o botão iniciar.
11.38 30-05-2010:
- Aumentado o tamanho do campo de pontos / frags, para que você possa aumentar o limite de pontos.
- Removida a exigência da linha \"PlayerCount\" nos arquivos MMP - se você não especificá-la, será permitido qualquer número de jogadores; se você inseri-la, apenas esse número será permitido. Sem mais \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Removido o patch para ferramentas de exibição - a tela estava muito bagunçada. Farei uma versão mais limpa quando marcar as opções no lobby.
11.37 2010-04-04:
- Mudada a convenção de versões. Todos os meus lançamentos agora terão o número 11.xx, independentemente do status beta etc.
- Prevenido sobreposição de texto de depuração que vem com "Mostrar ferramentas". Para aqueles que não sabem, isso permite que você veja informações sobre se seus oponentes têm um carro, a que velocidade estão indo, etc. Eu acabarei fazendo isso uma configuração no lobby - é uma função de alteração de jogabilidade.
11.37 21-03-2010:
- Desativado o flag de depuração "Mostrar contadores" no multiplayer, porque eu continuei deixando-o ativado. Isso causa falhas no multiplayer, bem como no jogo único em um prédio.
11.3beta06 14-03-2010:
- Corrigido um interessante erro de sincronização: se você executasse o Vista com mais de 390 arquivos mmp, os ônibus não se comportavam corretamente, causando desincronização.
11.3beta05 12.03.2010:
- Reduzida a densidade de carros / pedestres padrão de 500 para 400. Parece que a densidade de carros nas estradas se tornou a mesma de antes, pelo menos para um jogador. Espero que isso resolva
a questão da fome de carros sem introduzir engarrafamentos, como na beta 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Aumentado o limite de "peds" para carros de 15 para 127. Isso significa que a falta de carros deve ser reduzida ou desaparecer, mas algumas estradas podem estar mais movimentadas. Diga-me se você não concorda.
11.3beta3 28.01.2010
- A pedido [DAFE] os arquivos de som padrão foram alterados para bil.raw e bil.sdt em vez de ste. Eu provavelmente adicionarei ao MMP a capacidade de especificar qual arquivo em algum momento.
11.3beta2 03.01.2010:
- Arquivos STY personalizados não requerem mais arquivos de áudio personalizados. Se você usar o arquivo styfile.sty, se os arquivos styfile.raw e styfile.sdt não forem encontrados, o gta2 usará ste.raw e ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Adicionada suporte para arquivos GXT e GCI personalizados em MMP multiplayer. Os arquivos GXT devem estar em inglês. Se as seguintes linhas não estiverem presentes, por padrão o GTA2 usará os arquivos embutidos.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Detectada e corrigida uma estranha e aparentemente antiga falha na determinação do idioma. O GTA2 determina se você tem arquivos de idioma, mas a lógica muda para francês. isso
Causaria problemas apenas se você não tivesse um arquivo de idioma ou se não tivesse inglês, mas tivesse francês. Eu nem tenho certeza do que isso faz com o valor "Tem arquivos de idioma", então talvez tudo estivesse bem.
11.2:
- Lançado 11.2beta15 como 11.2 para o novo GH 1.5.
11.2beta15:
- Pequenas alterações na disposição das telas do lobby. Novamente, elas não são definitivas, e eu aceito sugestões, veja meu e-mail no final deste arquivo.
- Reduzido o tempo necessário para medir a precisão da função "sono" de 500 ms para 125 ms. Isso acelera um pouco o carregamento do jogo e tem pouco impacto na precisão.
- Removido o limite de 20 mensagens na janela de chat. O limite agora é de 64000 caracteres no win9x,
11.2beta14:
- Alterados os tamanhos das telas do lobby. Esta não é uma versão final, e eu aceito sugestões, veja meu e-mail no final deste arquivo.
- Corrigido o ping, que estava um pouco desregulado nas versões beta anteriores. Isso retorna a atualização do lobby para 10 ms e (apenas) solicitações de eco para UDP.
11.2beta13:
- Significativamente reduzido o tempo necessário para que os jogos apareçam no lobby, e, portanto, reduzido o tempo necessário para se juntar usando -j.
- Aumentado o tempo entre atualizações do lobby de 10 para 100 ms. Isso deve reduzir o tempo do processador, diminuir o flicker e ser mais estável em geral.
11.2beta11:
- Adicionado argumento de linha de comando -c, que criará automaticamente um jogo em rede.
- Adicionado argumento de linha de comando -j, que se conectará automaticamente a um jogo em rede assim que estiver disponível.
11.2beta05:
- Removida a opção de habilitar depuração que estava em 11.1. Isso fará com que o retorno seja uma série de flags no lobby do GTA2.
- GTA2 forçou o uso de TCP em vez de UDP para tentar evitar perda de pacotes e desordem, causando problemas. Parece que isso resolve a maioria dos problemas de sincronização, exceto:
alguns veículos simulados; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; e ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Corrigido um crash no lobby de chat que ocorria se mais de 20 mensagens fossem recebidas antes do envio de uma mensagem.
- Nomes de arquivos MMP não são mais sensíveis a maiúsculas.
- Corrigido um erro no código do arquivo do mapa que surgiu em 11.0 - a falta de SCR, GMP e STY causava falhas em vez de mensagens.
- A velocidade normal do jogo aumentada de 25 para 30 quadros por segundo, e a rápida de 30 para 50 quadros por segundo.
- Reentrar no jogo no lobby após uma falha ou sair do mesmo jogo não causa mais falhas.
- Quando um jogador não tem um mapa selecionado, agora é exibido "N / A: map.mmp" em vez do nome do mapa anterior ou nada, se não havia mapa anterior.
11.1:
- Versão de depuração que permite alterar o nível de procura, respeito, teletransporte, mostrar coordenadas, saúde e aumentar o zoom no multiplayer.
11.0:
- O uso de falhas no lobby não deve mais causar falhas no GTA2.
- Removido o limite de 100 arquivos MMP. Agora é limitado apenas pela sua memória RAM.
- F8 desativado no multiplayer.
- Alteradas as chaves do registro de HKLM para HKCU. Isso permitirá que o GTA2 seja executado em contas de convidado do Windows e permitirá definir configurações diferentes para cada usuário.
Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.
Установка:
Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.
Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.
Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.
Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.
11.44 2013-09-07
- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П
- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.
- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.
Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),
т.е. 101: счетчик значений
102: счетчик значений
104: счетчик значений
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),
т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]
112: word ptr [адресный счетчик]
114: dword ptr [адрес counter]
- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.
Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.
Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,
Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.
Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)
- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера
11.43 17.10.2012
- Теперь работает в Windows 8 :-)
- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз
- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок
- В чате \"/\" теперь \"?\"
- Окно чата в лобби по умолчанию.
11.41 2010-09-05
- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!
- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)
- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.
- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).
- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.
- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.
- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.
gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player
gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!
- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.
- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.
- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-
- Перестал трясти длинные сообщения чата.
11.39 2010-07-30
- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.
- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.
11.38 2010-07-30
- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.
- В полноэкранном режиме добавлена опция «всегда наверху»
- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.
11.38 30-05-2010:
- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.
- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.
11.37 2010-04-04:
- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.
- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в лобби - это функция изменения игрового процесса.
11.37 21-03-2010:
- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.
11.3beta06 14-03-2010:
- Исправлена интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.
11.3beta05 12.03.2010:
- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит
проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.
11.3beta3 28.01.2010
- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Добавлена поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Обнаружена и исправлена странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это
Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.
11.2:
- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.
- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,
11.2beta14:
- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.
11.2beta13:
- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.
- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.
11.2beta11:
- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.
- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.
11.2beta05:
- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.
- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:
нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.
- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.
- Исправлена ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.
- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.
- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.
- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.
11.1:
- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.
11.0:
- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.
- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.
- Отключена F8 в мультиплеере.
- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.