Carnage3D - Remake de GTA 1 com Código Aberto
Jericho (no YouTube, GitHub e em muitos outros lugares também conhecido como codenamecpp) está desenvolvendo um remake de Grand Theft Auto 1 com código aberto. Este é um novo equivalente ao antigo e atualmente não suportado OpenGTA. O desenvolvimento começou em 2019 e continua até hoje.
No arquivo ZIP na pasta "carnage3d-master" está a versão mais recente, bem como o código-fonte e muito mais.
Status
Atualmente, está em um estágio muito inicial.
Progresso:
Ferramentas e tecnologias utilizadas:
Box2D
cJSON
Dear ImGui
STB
GLM
GLFW
GLEW
OpenAL-Soft
Compilação no Linux
Atualmente, o arquivo make está configurado, então o projeto será compilado usando o compilador clang.
Antes de compilar o projeto, certifique-se de ter o sistema instalado:
apt install libglew-dev libglm-dev libgl1-mesa-dev xorg-dev clang
apt-get install libopenal-dev
Execute estes comandos no terminal:
git clone --recurse-submodules
cd carnage3d
make
Compilação no Windows
Para compilar o projeto, você precisará do Visual Studio 2015. Passe o ambiente de sistema adicional SDKDIR com o caminho variável onde todas as dependências estão localizadas.
Essas dependências:
GLEW
GLM
OpenAL-Soft
Configuração
Antes de iniciar o jogo, é necessário configurá-lo, no arquivo gamedata/config/sys_config.json.default há um exemplo de documento de configuração — você deve copiá-lo e colá-lo no mesmo diretório, mas sem o sufixo “.default”: gamedata/config/sys_config.json .
O parâmetro mais importante — gta_gamedata_location — é a localização dos recursos de dados do jogo GTA1.
Como jogar
Para jogar, são necessários os recursos originais do jogo GTA1 (versão completa ou demo). As versões demo estão disponíveis para download em LibertyCity.ru
Você pode facilmente baixar a versão completa ou demo do jogo e jogá-la, apenas digitando alguns comandos no console:
make get_demoversion
make run_demoversion
Observe que o jogo deve ser compilado e configurado antes desta etapa, como mostrado acima.
Testado no Ubuntu Linux, Windows 7 e Windows 10.
Opções de linha de comando.
Para escolher um nível para jogar, adicione o argumento de linha de comando -mapname, por exemplo: -mapname SANB.CMP
Para especificar o caminho para os dados do jogo, adicione o argumento -gtadata e escreva o caminho
Para ativar o modo de tela dividida, escreva -numplayers. Por exemplo -numplayers 2. O máximo suportado é 4 jogadores.
Controles:
Como no original
Setas/roda — mudar a direção do movimento
Espaço para deslizar pelo carro
Enter para entrar ou sair do carro
TAB para ligar ou desligar as luzes de emergência do carro (se houver)
Z e X, para trocar de arma e Ctrl para atirar
No modo de câmera “Visão Livre”, o movimento é feito com as teclas W, S, A, D.
Além disso, há suporte para controles compatíveis com Xbox. Para ativá-lo ou alterar as configurações de teclas padrão, crie um arquivo de configuração gamedata/config/inputs.json (copie e cole o modelo inputs.json.default) e modifique-o conforme necessário.
Além disso, no arquivo há uma pasta "carnage3d_test01", onde, na verdade, está a versão de teste.
Para executá-la, você precisará de:
1) Componente redistribuível do Microsoft Visual C ++ 2015
2) Versão completa do jogo GTA1 para Windows
3) Hardware que suporte OpenGL 3.2
4) Preferencialmente Windows 7
Antes de iniciar, edite o arquivo de configurações em gamedata/config/sys_config.json e especifique a localização dos dados gta1 (gta_gamedata_location) e as configurações de tela.
Não é garantido que esta versão demo funcione.
Por sinal, o painel de depuração é ativado pela tecla 'C'.
Jericho (на YouTube, GitHub и много где еще так же известный как codenamecpp) занимается разработкой ремейка Grand Theft Auto 1 с открытым исходным кодом. Это новый аналог устаревшему и ныне не поддерживаемому OpenGTA. Разработка началась в 2019 году и ведется по сей день.
В ZIP-архиве в папке "carnage3d-master" имеется последняя версия, а так же исходный код и многое другое.
Статус
В настоящее время он находится на очень ранней стадии.
Прогресс:
Используемые инструменты и технологии:
Box2D
cJSON
Уважаемый ImGui
STB
GLM
GLFW
GLEW
OpenAL-Soft
Компиляция в Linux
На данный момент make-файл настроен, поэтому проект будет собираться с помощью компилятора clang.
Перед сборкой проекта обязательно установленную систему:
apt установить libglew-dev libglm-dev libgl1-mesa-dev xorg-dev clang
apt-get установить libopenal-dev
Запустите эти команды в терминале:
git clone --recurse-submodules
cd carnage3d
сделать
Компиляция в Windows
Для сборки проекта вам понадобится Visual Studio 2015. Передача дополнительной системной среды SDKDIR с переменным путем , в котором находятся все зависимости.
Эти зависимости:
GLEW
GLM
OpenAL-Soft
Настроить
Перед запуском игру необходимо настроить, в файле gamedata/config/sys_config.json.default есть пример конфигурационного документа — его нужно скопировать и вставить в тот же каталог, но без суффикса «.default»: gamedata/config/sys_config.json .
Самый важный параметр — gta_gamedata_location — это расположение ресурсов игровых данных GTA1.
Как играть
Для игры необходимы оригинальные игровые ресурсы GTA1 (полная или демо) . Демо-версии доступны для загрузки на LibertyCity.ru
Вы можете легко скачать полную или демо-версию игры и поиграть в нее, просто набрав в консоли несколько команд:
сделать get_demoversion
сделать run_demoversion
Обратите внимание, что игра должна быть скомпилирована и настроена перед этим шагом, как показано выше.
Протестировано в Ubuntu Linux, Windows 7 и Windows 10.
Параметры командной строки.
Чтобы выбрать уровень для игры, добавьте аргумент командной строки -mapname , например: -mapname SANB.CMP
Чтобы указать путь к данным игры, добавьте аргумент -gtadata и впишите путь
Чтобы включить режим разделённого экрана, напишите -numplayers. Например -numplayers 2. Максимум поддерживается 4 игрока.
Управление:
Как и в оригинале
Стрелки/колесо — менять направление ходьбы
Space для скольжения по машине
Enter, чтобы войти или выйти из машины
TAB для включения или выключения аварийных огней автомобиля (если есть)
Z и X, для смены оружия и Ctrl, чтобы стрелять
В режиме камеры «Свободный взгляд» перемещение осуществляется с помощью клавиш W , S , A , D.
Вдобавок есть поддержка XBox-совместимых геймпадов. Чтобы включить её или изменить привязки клавиш по умолчанию, создайте файл конфигурации gamedata/config/inputs.json (скопируйте и вставьте шаблон inputs.json.default) и измените его по своему усмотрению.
Так же в архиве имеется папка "carnage3d_test01", в которой, собственно, тестовая версия.
Для ее запуска вам потребуются:
1) Распространяемый компонент Microsoft Visual C ++ 2015
2) Полная версия игры GTA1 для Windows
3) Оборудование, поддерживающее OpenGL 3.2
4) Предпочтительно Windows 7
Перед запуском отредактируйте файл настроек в gamedata/config/sys_config.json и укажите местоположение данных gta1 (gta_gamedata_location) и параметры экрана.
Не гарантируется, что эта демо версия будет работать.
Кстати, панель отладки включается на клавишу 'C'.