Revisão de Red Dead Redemption. Um dos principais títulos da Rockstar Games e um jogo importante na indústria

4 novembro 2024
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Nesta análise, discutiremos os méritos mais importantes do primeiro Red Dead Redemption, o lendário jogo da Rockstar Games. Por que este projeto merece sua atenção se você ainda não está familiarizado com ele. Também discutiremos se vale a pena jogar o jogo no PC com uma taxa de quadros mais alta se você já se aventurou pelo Velho Oeste com o protagonista, John Marston. Então, o que torna RDR tão grandioso?

O complexo processo de desenvolvimento

Red Dead Redemption foi criado pela Rockstar San Diego em 2010. Seus funcionários são renomados por suas altas habilidades de engenharia e capacidade de realizar milagres com código. Eles foram os responsáveis pelo "port impossível" de Resident Evil 2 para o console Nintendo 64 em 1999, encaixando um projeto de 1,2 gigabytes em um cartucho de 64 megabytes. Vários anos depois, eles desenvolveram o motor RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) para a Rockstar Games, que seria utilizado em todos os jogos da empresa a partir de então. Essas mesmas pessoas criaram Red Dead Revolver, que inicialmente deveria ser publicado pela Capcom, mas a Rockstar adquiriu o estúdio com o projeto inacabado e o lançou sob sua própria etiqueta.

O processo de desenvolvimento de Red Dead Redemption levou mais de cinco anos e envolveu a colaboração entre vários estúdios da Rockstar em todo o mundo. Os desenvolvedores de San Diego conheciam o motor RAGE como a palma de suas mãos, mas isso não foi suficiente para resolver todos os problemas e desafios que surgiram na criação dos sistemas do jogo e da lógica do mundo aberto.

Ao contrário de GTA 4, onde os principais eventos acontecem em ambientes urbanos, a história de Red Dead Redemption se desenrola na natureza com vastos espaços abertos. A equipe se concentrou no realismo, na liberdade de exploração e no tema do Velho Oeste. O desenvolvimento do jogo foi marcado pela ambição e atenção meticulosa aos detalhes. A Rockstar San Diego enfrentou dificuldades em criar um ambiente de mundo aberto contínuo que incluísse biomas diversos, clima dinâmico e um ecossistema complexo. O objetivo do estúdio era criar uma narrativa que pudesse se sustentar por conta própria.

Devido à ambição excessiva, sistemas de roteirização de eventos e à complexa implementação de um mundo aberto vivo, os desenvolvedores trabalharam arduamente. Até o lançamento, Red Dead Redemption estava em um estado injogável. Para ajudar San Diego, designers de jogos da Rockstar North, liderados por Leslie Benzies, foram enviados para reformular os sistemas de eventos aleatórios e polir a jogabilidade em um curto espaço de tempo. O fato de Red Dead Redemption ter sido lançado em perfeito estado pode ser facilmente atribuído a um milagre tecnológico. O jogo não só recebeu críticas entusiásticas da imprensa, mas também se tornou um dos jogos mais bem avaliados no agregador Metacritic. Críticos e jogadores elogiaram RDR por sua narrativa envolvente, gráficos deslumbrantes e jogabilidade cativante.

Uma história que todos deveriam vivenciar

A história de Red Dead Redemption se passa em 1911 e conta a história de John Marston — um criminoso "aposentado" forçado pelo governo a rastrear e eliminar ex-membros de sua gangue em troca da segurança e paz de sua família. O jogo começa com o protagonista sendo enviado para confrontar seu ex-parceiro, Bill Williamson, que formou sua própria gangue e está aterrorizando a cidade de New Austin. Marston chega para encontrar o antagonista e tenta persuadi-lo a se entregar às autoridades. Bill se recusa e atira em John.

Felizmente, a proprietária do rancho, Bonnie, acontece de passar e salva o herói da morte. Em troca, Marston trabalha em sua fazenda enquanto reúne aliados para ajudá-lo a lançar um ataque na fortaleza e derrubar Bill. No final do primeiro ato, John e seus amigos invadem a fortaleza, mas não encontram seu ex-parceiro lá, pois ele fugiu para o México para encontrar outro ex-aliado de Marston chamado Javier. Agora o protagonista deve atravessar o árduo caminho pela vasta fronteira americana e chegar ao México do início do século XX.

No segundo ato de Red Dead Redemption, John Marston se envolve em uma guerra civil local, onde deve trabalhar para ambos os lados do conflito. No final, com a ajuda dos rebeldes, ele alcança Williamson e Javier e os mata. Agora ele precisa retornar aos Estados Unidos e derrubar o ex-líder da gangue e mentor — Dutch van der Linde, que formou uma nova gangue de nativos americanos. Depois de lidar com ele, Marston terá cumprido a ordem do governo e pode voltar para sua família.

Intencionalmente, descrevemos a história de forma ampla, sem entrar em detalhes específicos e interpretações. Apesar de sua estrutura aparentemente simples, a trama de Red Dead Redemption não se concentra apenas em uma vingança comum contra ex-acompanhantes. Ao longo da narrativa, temas de redenção, liberdade, lealdade e o impacto do progresso tecnológico sobre os modos de vida tradicionais são revelados ao jogador. O roteirista Dan Houser afirmou em uma entrevista que a história de RDR é uma sátira da América moderna através do prisma de um faroeste, ao mesmo tempo que é uma reflexão sobre o fim da era do Velho Oeste e o início do desenvolvimento industrial.

A jornada de John Marston não é apenas uma história sobre a busca por redenção por suas ações passadas, mas também uma exploração da inevitabilidade da mudança e da ambiguidade das escolhas que todos devem fazer. O ato final, com o filho de John, apenas enfatiza a ideia de que a redenção nem sempre é recompensada. A conclusão de toda a história deixa um gosto agridoce devido à sua combinação de elementos trágicos e um final agridoce.

Red Dead Redemption se tornou o primeiro jogo da Rockstar onde o protagonista não se sentiu como um fantoche estereotipado realizando as tarefas mais insanas sem questionar. John Marston se mostrou tão convincente que, mesmo após 14 anos, sua história ainda ressoa profundamente. Se você perdeu Red Dead Redemption por algum motivo e não está ciente de todas as suas reviravoltas, agora é a hora de preencher essa lacuna. O jogo está disponível em todas as plataformas modernas.

Jogabilidade atemporal

A jogabilidade de Red Dead Redemption é uma mistura de ação em terceira pessoa, exploração de mundo aberto e elementos de RPG. Os jogadores podem participar de tiroteios, montar a cavalo, caçar animais selvagens, coletar ervas e interagir com personagens não jogáveis que oferecem missões secundárias de múltiplas etapas. Ao contrário da segunda parte, as missões na prequela são bastante diversas e constantemente oferecem novas oportunidades aos jogadores. Além das batalhas padrão e da viagem a cavalo de um ponto a outro, você pode domar cavalos, cuidar de gado, capturar bandidos, procurar tesouros, jogar pôquer e muito mais.

O sistema de mira Dead Eye de Red Dead Revolver foi transferido para Redemption, permitindo que os jogadores desacelerem o tempo e marquem alvos para um tiro preciso. Essa mecânica adiciona um elemento estratégico às batalhas e torna os tiroteios tanto envolventes quanto cinematográficos. Nos consoles, o sistema foi uma salvação, permitindo tiros na cabeça usando o controle analógico. No PC, esse recurso é melhor utilizado para finalizações estilosas. Afinal, mirar com um mouse de computador é significativamente mais fácil e permite tiros na cabeça precisos.

Comparado a Red Dead Redemption 2, o mundo do jogo original parece vazio. Sim, ele está repleto de eventos aleatórios, como emboscadas, execuções públicas, confrontos entre pessoas e vida selvagem, tiroteios entre policiais e criminosos, e sequestros em lugares duvidosos. No entanto, tais eventos não ocorrem com a frequência que se poderia desejar. A maior parte do território explorável permanece desabitada e sob o controle da natureza. Ao longo do caminho, você às vezes encontrará pessoas em necessidade de ajuda. Estes não são eventos aleatórios, mas histórias roteirizadas escritas pelos desenvolvedores. Elas revelam as histórias de pessoas e destacam temas de sobrevivência em tempos difíceis. Claro, também há alguns personagens não jogáveis malucos. Mas esta é uma característica marcante da Rockstar. O estúdio usa isso para satirizar estereótipos modernos. Mini-missões adicionam dinamismo e uma sensação de vivacidade ao mundo aberto, mesmo quando o jogador não está seguindo a história principal.

O mundo do jogo é muito expansivo e diversificado em termos de paisagens. Existem cidades, desertos, florestas e cânions labirínticos para explorar. A natureza desempenha um papel importante e representa um perigo para jogadores desatentos: encontros com lobos, ursos, coiotes e até pumas são comuns. Cada confronto pode ser intenso e imprevisível. Caçar muitas vezes o salva da pobreza e permite que você acumule rapidamente uma fortuna. Ao contrário de Red Dead Redemption 2, na primeira parte, você pode atirar livremente em todos os seres vivos sem se preocupar com a qualidade das peles. Os vendedores compram absolutamente tudo, embora a preços baixos pelos padrões econômicos do jogo.

O sistema de procurados é modelado a partir de Grand Theft Auto, mas com algumas características distintivas. Quando um jogador comete um crime na frente de testemunhas, elas correm para o xerife para relatar o incidente. Você pode suborná-las ou matá-las antes que cheguem à delegacia, evitando assim a perseguição. Caso contrário, um nível de procurado aparecerá com uma recompensa na cabeça de Marston. O valor da recompensa aumentará após cada crime cometido. Quanto maior for, mais policiais serão enviados para capturar o protagonista. Se o jogador continuar a matar inocentes e cometer crimes, marshall de elite dos EUA ou soldados mexicanos virão atrás dele. Você pode perder o "rastro" e se livrar da recompensa em uma estação de telégrafo apresentando uma carta de perdão ou pagando uma multa pelos danos causados.

Red Dead Redemption apresenta um sistema de honra único que rastreia as ações do jogador e concede pontos de reputação. Cada escolha feita pode levar a resultados diferentes. Os residentes locais reagirão de maneira diferente a Marston, e os comerciantes ajustarão seus preços de acordo. O sistema de moralidade adiciona profundidade e rejogabilidade à jogabilidade. Os jogadores podem passar pelo jogo como um herói benevolente que ajuda em todas as situações, ou como um criminoso terrível que mata todos em seu caminho.

Com um teclado e mouse, as missões se tornaram mais fáceis, e os tiroteios não apresentam mais dificuldades. O jogo gera constantemente conteúdo que chama sua atenção. Ao contrário da sequência, a primeira parte não afasta intencionalmente o jogador da história principal para mais uma atividade. RDR mantém a estrutura dos jogos clássicos da Rockstar sem arrastamentos intencionais e conteúdo por conta do conteúdo.

A velhice não é uma alegria

Em 2010, Red Dead Redemption foi revolucionário em sua execução gráfica. Ele apresentou paisagens detalhadas, iluminação realista e modelos de personagens altamente detalhados. Cada bioma tem sua própria paleta de cores e atmosfera, e há mais de 450 personagens únicos, com "clones e sósias" raramente aparecendo no mesmo local. As cutscenes foram criadas usando tecnologias de captura de movimento e captura facial.

Claro, todos esses recursos tecnológicos não são mais tão impressionantes quanto eram há 14 anos. Texturas, modelos, animações e detalhes ambientais foram portados sem alterações. As melhorias incluem suporte total para resolução 4K com uma taxa de atualização máxima de até 144 Hz, suporte para monitores ultrawide (21:9) e super-ultrawide (32:9), bem como HDR10. Red Dead Redemption funciona perfeitamente em sistemas modernos. Você não terá problemas para obter 144 quadros por segundo nas configurações gráficas máximas graças às tecnologias de escalonamento de imagem implementadas NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.0, e configurações opcionais de distância de desenho e qualidade de sombra. Bugs visuais ocorrem, mas muitas vezes são devido ao limite original de 30 FPS. Por exemplo, Marston não tem tempo para montar no cavalo, e ele já está galopando.

A trilha sonora merece elogios especiais. Red Dead Redemption é um dos primeiros jogos da Rockstar a apresentar uma trilha musical original. Os compositores foram Bill Elm e Woody Jackson. A trilha sonora é uma mistura de composições atmosféricas e temáticas que evocam memórias de faroestes clássicos com melodias que lembram o lendário Ennio Morricone. Um sistema de música dinâmico também é implementado, que muda com base nas ações ou na localização do jogador.

Uma peça marcante é «Far Away» do artista sueco José González, que os desenvolvedores adicionaram em um momento crucial da trama quando Marston entra no México. Essa perfeita integração da música na narrativa tornou o momento ainda mais emocional.

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Red Dead Redemption é um jogo icônico que merece um lugar de honra entre os maiores projetos de todos os tempos. A combinação de narrativa, design de jogo e inovações na implementação de mundo aberto estabelece um padrão que permanece inatingível para a maioria dos jogos. Red Dead Redemption pode facilmente competir com grandes novos jogos em termos de história e jogabilidade. Sim, o projeto envelheceu visivelmente, mas texturas embaçadas e decoração de locais simplificada não afetam a percepção da história e da jogabilidade.

A trama de RDR não tem medo de abordar tópicos tabus e zombar de vícios que se tornaram a norma em nosso tempo. Este jogo é de uma era em que os desenvolvedores não tentavam impor opiniões e explicar explicitamente o que é bom e o que é mau. Cada jogador poderia experimentar emoções sem a orientação de um roteirista. Não preste atenção nos gráficos, eles são estilosos em todos os projetos agora, mas uma boa história e jogabilidade são difíceis de encontrar.

Avaliação: 9.5/10

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