O que se sabe sobre o escândalo envolvendo a Build a Rocket Boy, o estúdio por trás do desastroso MindsEye

MindsEye era um jogo desenvolvido por Leslie Benzies, o produtor de GTA 5. No entanto, não conseguiu replicar seu sucesso, recebendo críticas negativas da imprensa e dos usuários. A história não terminou aí; demissões no estúdio, investigações internas e acusações logo se seguiram. Nosso artigo explora as intrigas e escândalos em torno da equipe da Build a Rocket Boy.
MindsEye em Resumo
Leslie Benzies trabalhou na série GTA começando com o terceiro jogo. Em 2016, ele deixou a Rockstar, e um ano depois, fundou vários novos estúdios. O principal, Build a Rocket Boy, estava desenvolvendo o ambicioso projeto Everywhere. Ele pretendia ser não apenas um jogo, mas uma grande plataforma no espírito do Roblox, onde qualquer um poderia encontrar entretenimento de que gostasse. Um MindsEye semelhante a GTA estava planejado para fazer parte disso. No entanto, após os primeiros testes fechados, Everywhere desapareceu da mídia.
MindsEye foi lançado em 10 de junho de 2025, como um jogo independente e desapontou quase todo mundo. Uma história entediante, jogabilidade medíocre, limitações ridículas dentro das missões, falhas técnicas—é difícil encontrar um único motivo para vê-lo até o fim. Não surpreendentemente, acabou sendo um dos jogos com as piores avaliações do ano.
Tentativas de justificar o fracasso de MindsEye
Relatórios sobre o desempenho ruim do jogo surgiram mesmo antes de seu lançamento. Na época, o co-diretor da Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, culpou a imprensa da indústria, chamando-a de corrupta. Havia insinuações de que a Rockstar estava se vingando de um ex-funcionário. Também havia rumores de comentários pagos e ataques de spambots. Tudo isso soa especialmente ridículo agora, já que qualquer um pode examinar pessoalmente MindsEye e ver o estado atual do projeto.
Em julho, pouco menos de um mês após o lançamento, começaram as demissões em massa na Build a Rocket Boy. O próprio Leslie Benzies deu a razão oficial: reestruturação e uma luta contra sabotadores externos e internos. Segundo ele, parece que aqueles que trabalharam em seu estúdio são os culpados pelo fracasso. Um relançamento de MindsEye foi anunciado ao mesmo tempo. No entanto, os detalhes ainda são incertos.
O ator Alex Hernandez, que interpretou o personagem principal em MindsEye, fala positivamente sobre trabalhar com a equipe de MindsEye. A reação negativa dos jogadores foi uma surpresa desagradável. Ele ficou indignado por estar sendo criticado nas redes sociais pela jogabilidade e pelo estado técnico do projeto, com o qual não tinha nada a ver. Nos primeiros dias, o ator até considerou cortar completamente toda a colaboração com a indústria de jogos, mas depois de um tempo, decidiu que era hora de simplesmente seguir em frente.
Ao mesmo tempo, Hernandez se manifestou contra o lançamento de jogos em estado inacabado. Ele ficou desagradavelmente surpreso ao ver o estado de MindsEye na sua liberação. "Basicamente, os clientes foram convidados a participar de um teste beta." "Mas, neste caso, o acesso ao projeto deveria ser gratuito ou fornecido a um preço reduzido," afirmou o ator.
Como lembrete, ele anteriormente interpretou Lincoln Clay, o protagonista de Mafia 3.
[h]Ex-funcionários da Build a Rocket Boy reagem
Em outubro, 93 ex-funcionários da Build a Rocket Boy assinaram uma carta aberta criticando a gestão do estúdio, Mark Gerhard e Leslie Benzies. Eles alegaram que os funcionários foram forçados a trabalhar horas extras e a cumprir todas as demandas, incluindo as mais absurdas, enquanto aqueles que discordavam eram simplesmente silenciados. Mas mesmo muitos daqueles que concordaram com todos os termos acabaram na rua, com as demissões realizadas em violação à lei. De acordo com os autores da carta, a falha do MindsEye é culpa da gestão do estúdio Build a Rocket Boy, que se recusou a ouvir os profissionais.
Além disso, os ex-funcionários fizeram as seguintes exigências:
- um pedido público de desculpas pelo mau tratamento da equipe;
- pagamento de compensação monetária a todos os funcionários demitidos;
- oferecer àqueles que receberam aviso de demissão uma escolha entre compensação monetária e trabalhar o período exigido;
- documentação e implementação de medidas para melhorar as condições de trabalho;
- provisão de uma garantia de que todas as futuras demissões serão realizadas com a participação de parceiros externos oficiais para evitar tratamento injusto dos funcionários.
Também foi relatado que o sindicato de desenvolvedores de jogos IWGB apoiou os desenvolvedores demitidos da Build a Rocket Boy. Através dessa organização, eles estão processando Benzies e Gerhard.
Jornalistas se interessaram pela situação, e ex-funcionários da Build a Rocket Boy compartilharam sua perspectiva. Eles afirmaram que a gestão carecia de uma visão clara. Uma compreensão do que eles queriam que Everywhere e MindsEye fossem. Gerhard e Benzies estavam constantemente tomando decisões estranhas e fazendo mudanças significativas nos jogos sem consultar os próprios desenvolvedores. Quaisquer objeções eram ignoradas ou até ridicularizadas. Todas as ordens de Leslie tinham que ser seguidas em primeiro lugar, exigindo que os desenvolvedores abandonassem seus empregos diários para segui-las. A estabilidade estava fora de questão sob tais condições.
Muitos funcionários entenderam que o MindsEye não estaria pronto para lançamento até 10 de junho. No entanto, eles ficaram chocados ao ouvir as insinuações de Benzies sobre uma conspiração dentro do estúdio e sabotagem no desenvolvimento. Todos esses anos, as pessoas haviam seguido literalmente suas ordens diretas.
Essa situação parece ser a base para um conflito que pode ressurgir em um futuro próximo. Estamos monitorando a situação e atualizaremos você se novas informações surgirem.
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